Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko287
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

To Znalezisko jest w archiwum

326

Brigade - Real-time path tracing engine

Tak wygląda silnik do gier z path tracingiem w czasie rzeczywistym. Autorami są Brigade, dla mnie duuże "wow'.

t.....h
t.....h
konto usunięte
z
youtube.com
dodany: 23.03.2013, 15:45:03
  • #
    technologia
  • #
    gameengine
  • #
    brigade
  • #
    pathtracing
  • 86
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treści powiązane (2)

To jest takie prawdziwe
mustek36
z youtube.com
  • 18
słyszał ktoś o Baroku ?
stachir
z barokengine.com
  • 0

Komentarze (86)

najlepsze

WielkiStalowyNalesnikZaglady
WielkiStalowyNalesnikZaglady
WielkiStalowyNalesnikZaglady
23.03.2013, 15:58:24
  • 57
Grube ziarno, poczekamy sobie jeszcze trochę, zanim karty graficzne będą w stanie coś takiego uciągnąć bez tak dużych szumów i z ilością klatek zapewniającą znośną płynność. Mimo wszystko, duży plus, to jest pierwszy krok do prawdziwie realistycznych gier.
  • 23
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

A.....i
A.....i
konto usunięte 23.03.2013, 16:27:27
  • 39
@WielkiStalowyNalesnikZaglady: Pierwszym krokiem był pierwszy Quake:)

technologia i tak sie dobrze rozwija.Zobacz na filmy tego silnika z 2012.Tną sie niemiłosiernie i są dużo brzydsze.

Myśle,ze za rok czy dwa pojawią sie gry wykorzystujące to cudo:)
Riess
Riess
Riess
23.03.2013, 22:52:17
  • 13
to jest pierwszy krok do prawdziwie realistycznych gier


@WielkiStalowyNalesnikZaglady: Prawdziwy realizm to nie fotorealistyczna grafika, to tylko czubek góry lodowej. Gra która chce być realistyczna musi przedstawiać realistyczny świat z realistycznie zachowującymi się bohaterami (a więc prawdziwie inteligentne AI) a także materią nieożywioną (a więc dobrą fizyką).
G.....a
G.....a
konto usunięte 23.03.2013, 15:58:02
  • 53
Można pomylić z prawdziwością.
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Mibars
Mibars
Mibars
23.03.2013, 18:22:31
  • 8
Czy ktoś (np. @tranwkapsulkach), mógłby skrótowo przybliżyć pojęcie patch tracingu? Domyślam się, że ma to jakiś związek z wiązkami światła, stąd ta ziarnistość wszystkiego i efekt uboczny w postaci filmu 720p wczytującego się wolniej, niż większość full HD?
  • 17
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

c.....o
c.....o
konto usunięte 23.03.2013, 21:44:52
  • 17
@Mibars: Na początku przyjmujemy, że wszystkie powierzchnie w scenie mają światło 0 czyli są ciemne albo są źródłami światła czyli mają jakieś światło x. Większość algorytmów path tracing opiera się na losowym wypuszczaniu promienia pod losowym kątem z jakiejś powierzchni emitującej światło. Promień trafiając w jakąś (losową) powierzchnię zostawia tam ślad światła, które obiekt źródłowy wyemitował. W takich algorytmach często stosuje się głębię polegającą iteracji jednego promienia czyli określenia ile
t.....h
t.....h
konto usunięte
Autor
23.03.2013, 18:35:02
  • 10
@Mibars: ziarno jest, bo nie ma jeszcze kompa co by to zrenderował w real time bez ziarna. w duuuzym uogólnieniu (ja nie jestem animatorem/grafikiem3d/programistą, także profesjonalnie tego nie wytłumaczę, no wai) path tracing opiera się na rzucaniu wiązek promieni światła i obliczaniu real time, jak ma wyglądać scena i każdy pixel, właśnie na tym świetle. czyli jak w życiu ;) Jeżeli jestem w błędzie, niech mnie ktoś poprawi. Jak coś
t.....h
t.....h
konto usunięte
Autor
24.03.2013, 00:24:43
  • 7
@Elfik32 popraw mi proszę w opisie na "path". thx from the mountain
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

a.....q
a.....q
konto usunięte 24.03.2013, 11:51:36
  • 4
Czekam aż zrobią GTA w takich detalach i już nie wychodzę z domu ;)
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Infamous
Infamous
Infamous
24.03.2013, 11:52:55
  • 2
Ciekawe kiedy takie i inne rozwiązania graficzne będą zaimplementowane do gier. Tak by gry były takiej samej grafiki jak rzeczywistość.
  • 3
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

l.....l
l.....l
konto usunięte 24.03.2013, 12:20:01
  • 1
@Infamous: Gry coraz więcej wykorzystują tego typu techniki wzięte z grafiki fotorealistycznej. Ambient Occlusion, Radiosity (tudzież inne wariacje symulacji oświetlenia globalnego), pseudo, ale jednak, refleksja/refrakcja. Z czasem będzie tego coraz więcej ; ).
Infamous
Infamous
Infamous
24.03.2013, 15:43:44
  • 0
@losiul: nom ale i tak zajmie to pewnie gdzieś z 10 lat aby się to zadomowiło w większości gier.
thuia
thuia
thuia
24.03.2013, 11:50:53
  • 2
fajnie, spoko, na początku myślałem że to google maps zaprzęgnięte do jakiegoś silnika:) szkoda że mechanika gier, rozbudowany gameplay, coś, co kiedyś nazywane było miodnością - nie rozwija się tak prężnie jak grafika....bo szczerze mówiąc już mam dość gier gdzie zasiadam i standard - wsad chodzenie, ctrl kucanie, shift bieg myszka rozgladanie sie i wszedzie to samo, bieganie od pktu a do pktu b czy to rpeg czy action czy shooter czy
  • 3
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

larvaexotech
larvaexotech
larvaexotech
25.03.2013, 15:20:16
  • 1
@thuia:

To nieźle poleciałeś, ja nadal strzelam enterem w counter strike
larvaexotech
larvaexotech
larvaexotech
25.03.2013, 15:59:31
  • 0
@thuia:

najnowsza gra w jaką grałem to chyba serious sam 2 i ona była z 2004 roku czy jakoś tak więc nie jestem w temacie :D "zwykłe" gry mnie już dawno znudziły
vforvendetta
vforvendetta
vforvendetta
24.03.2013, 11:41:42
  • 1
Troche jak w blenderze. Też ma opcję renderowania w czasie rzeczywistym i można przemieszczać kamerę po scenie z identycznym efektem. Nie chcę tylko pytać jako potwora użyli do wygenerowania tego wszystkiego :P.
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

mariuzpl
mariuzpl
mariuzpl
23.03.2013, 15:54:15
  • 1
Błąd w opisie
  • 1
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

brokenik
brokenik
brokenik
24.03.2013, 21:50:46
  • 1
@mariuzpl: Błąd błędem, ale... muzyka w tle : Etienne De Crecy - Fasttrack (!!!)
Daozi
Daozi
Daozi
25.03.2013, 09:42:40
  • 0
Dobra, ale musicie przyznać, że w świecie realnym (na zewnątrz) to dopiero mają efekty graficzne nie?
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 1 z 2
  • >

Hity

tygodnia

Złodzieje sprawdzają mieszkania złapani na kamerze
Złodzieje sprawdzają mieszkania złapani na kamerze
4215
Kolejny majtczak z instagrama - 300 km/h na autostradzie
Kolejny majtczak z instagrama - 300 km/h na autostradzie
3794
FAA odrzucało najlepszych kontrolerów lotu, bo byli biali
FAA odrzucało najlepszych kontrolerów lotu, bo byli biali
3592
Amazon.pl - Dostaliśmy pana zwrot ale jednak go nie dostaliśmy i kasy nie oddamy
Amazon.pl - Dostaliśmy pana zwrot ale jednak go nie dostaliśmy i kasy nie oddamy
3212
W Świnoujściu powstanie terminal kontenerowy. Odrzucono niemieckie zaskarżenie
W Świnoujściu powstanie terminal kontenerowy. Odrzucono niemieckie zaskarżenie
2815
Pokaż więcej

Powiązane tagi

  • #ciekawostki
  • #nauka
  • #komputery
  • #zainteresowania
  • #rozrywka
  • #swiat
  • #internet
  • #polska
  • #informatyka
  • #motoryzacja
  • #stacjakosmiczna
  • #sztucznainteligencja
  • #telefony
  • #samochody
  • #ai

Wykop © 2005-2025

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl