Brigade - Real-time path tracing engine
Tak wygląda silnik do gier z path tracingiem w czasie rzeczywistym. Autorami są Brigade, dla mnie duuże "wow'.
- #
- #
- #
- #
- 86
Tak wygląda silnik do gier z path tracingiem w czasie rzeczywistym. Autorami są Brigade, dla mnie duuże "wow'.
Komentarze (86)
najlepsze
(a serio: wiele jest technik ograniczania ilości geometrii którą trzeba renderować - back-face culling, occlusion culling... Tutaj masz fajny przykład jak to może wyglądać)
Komentarz usunięty przez moderatora
Zamiast rysować na ekranie polygonów, pozniej wypelniac je tekstura i nadawac efektow.
W Path tracingu po prostu analizowane są losowo wybrane ścieżki promieni światła i mając dostetecznie duzo tych sciezek tworzy się obraz.
http://www.youtube.com/watch?v=sJlwmvBQNfo