Wpis z mikrobloga

@Xaia: trójkąty to zło, podobno najlepiej żeby zawsze był czworokąt, lepiej wtedy różne meshsmoothy działają - no chyba że się nie da inaczej.
  • Odpowiedz
@cfani4k: trójkąty to zło przy animacji, w takich modelach to nie ma zbytnio znaczenia czy to trójkąt czy quad, ważne by ngonów nie było
  • Odpowiedz
ale jak wrzucisz meshsmootha albo turbosmootha żeby ładnie zaokrągliło krawędzie to wtedy zdarza się że trójkąt źle wygląda
  • Odpowiedz