@Omar_Ar-Czowy: A daj spokój, na frontline wczoraj grałem, i na jakieś 90 killi i 10 śmierci co mecz 60% to teamkille @Slucham_psa_jak_gra_: Walka w mordhau jest złożona, tutaj jest wyjaśniona tylko jedna z kilku dostępnych mechanik walki.
@Uncy: Ale to ta sama mechanika, co w Warband, tak samo używana i tak samo bezsensowna. @Omar_Ar-Czowy: A bijąc w początkowym momencie ciosu całą szerokością nierozpędzonego miecza takie same obrażenia jak uderzając przeciwnika w skroń na ostatnią ćwiercią miecza. Ech, dlatego nie możemy mieć ładnych rzeczy.
@Slucham_psa_jak_gra_: Stary, to jest gra online, to musi być dynamiczne, realistyczna średniowieczna walka wymagałaby masy skryptów i animacji, przez co była by cholernie wolna. Developerzy od początku mówili, że są fanami HEMA ale to nie jest coś w co idą. I bardzo dobrze zresztą, bo linia między realizmem a zabawą jest tutaj bardzo cienka.
@Slucham_psa_jak_gra_ Durne i bezmyslne nawalanie nic nie daje, są kontakty mieczem, przeciwnik może po prostu ześlizgnąć twój spam na lewo i prawo i siupnąć coup de gráce. Możesz bić w początkowym momencie ciosu, ale zanim ten cios wykonasz to musisz przecież pokazać przeciwnikowi że taki cios zamierzasz wykonac, dlugiej animacji nie oszukasz. Rozbrojenia też są w tej grze, tylko musisz męczyć przeciwnika atakami, aby cały czas parował. Możesz podczas walki mylić
Komentarz usunięty przez moderatora
Komentarz usunięty przez moderatora
@Omar_Ar-Czowy: A bijąc w początkowym momencie ciosu całą szerokością nierozpędzonego miecza takie same obrażenia jak uderzając przeciwnika w skroń na ostatnią ćwiercią miecza. Ech, dlatego nie możemy mieć ładnych rzeczy.