Aktywne Wpisy
![fanmarcinamillera](https://wykop.pl/cdn/c0834752/a2e0aa75f81325beebb23388316e8630008e9bfcf73bb792694fa7e3ff9eb54d,q60.jpg)
fanmarcinamillera +213
Hahahaa no jak to, to grubi ludzie jednak nie są tak pożądani jak to się aktywistom „body positive” wydaje i próbują nam to wciskać na siłę? OTYŁOŚĆ TO CHOROBA, KTÓRĄ TRZEBA LECZYĆ, A NIE PROMOWAĆ #bekazpodludzi #neuropa #logikarozowychpaskow #bekazlewactwa
![fanmarcinamillera - Hahahaa no jak to, to grubi ludzie jednak nie są tak pożądani jak...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/0bbcfa8e5dcebb48161308592f651e48efa2880929c9ec9e5aa3ef9c334cc6b7,w150.jpg?author=fanmarcinamillera&auth=d9f3f5b6586092d97da60fcfc7782131)
![Trelik](https://wykop.pl/cdn/c3397992/Trelik_QdKTlhDcAW,q60.jpg)
Trelik +31
Niby opozycja chce by było jak na zachodzie, ale z tymi otwartymi sklepami bliżej nam do wschodu :)
#neuropa #niedzielahandlowa #gospodarka #bekazlewactwa
#neuropa #niedzielahandlowa #gospodarka #bekazlewactwa
![Trelik - Niby opozycja chce by było jak na zachodzie, ale z tymi otwartymi sklepami b...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/9a04e28ee6fbe7c2528ccfa8dad1b14b6bbffd2750e2e3833d7dd55d2cedd258,w150.jpg)
Dziennik 5 – Jak przetrwać Early Access gry MMORPG
Early Access to wspaniała sprawa zarówno dla twórców gier, jak i dla graczy. Dzięki niemu mogą powstawać projekty, które inaczej nigdy nie ujrzałyby światła dziennego – tak było też w naszym wypadku. Graczom z kolei daje możliwość udziału w procesie tworzenia oraz realny wpływ na końcowy kształt produkcji. Jak jednak wszyscy dobrze wiemy, nie zawsze wygląda to tak kolorowo.
Wchodząc na Early Access byliśmy w pełni świadomi, że musimy zapracować na zaufanie graczy. Byliśmy jednak zdeterminowani, żeby kontynuować prace nad Glorią Victis. Zdecydowaliśmy się więc na dość radykalne, by dać o tym znać odbiorcom – regularne aktualizacje. Co oznacza to w naszym przypadku? Przynajmniej jedną w tygodniu. :P Nie ukrywam, że jest to dość dzikie tempo i często łapiemy zadyszkę, ale opłaca się – kilka konkurencyjnych tytułów, które śledziliśmy, upadło właśnie przez brak aktualizacji. No i nie każdy może się pochwalić, że wydał 50 update’ów w 9 miecha! A do tego dochodzi ze 3 razy więcej hotfixów po stronie serwera (wrzucamy również w weekendy). Ostatni update miał numer 138 – nienajgorszy wynik jak na 2 lata od premiery. ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
Nasze zaangażowanie przekłada się wprost na zaufanie, jakim obdarzają nas gracze oraz na odbiór gry. Miło jest zobaczyć w recenzji, że ktoś docenia nasz upór i ciężką pracę nad grą. W ogóle współpraca z Community jest jedną z najciekawszych rzeczy, jaka składa się na proces tworzenia gry MMORPG. Nasi gracze aktywnie w nim uczestniczą, na przykład tłumacząc Glorię w wolnym czasie na ich ojczyste języki. Choć oficjalnie wspieramy tłumaczenia jedynie na angielski i polski, bo w takich językach gra powstaje, to w chwili obecnej gra dostępna jest już w 15 wersjach językowych. Jeden z takich hobbystów z Grecji na ogół kończy tłumaczyć wszystkie nowe linie dialogowe i nazwy przedmiotów pół godziny po wprowadzeniu wersji angielskiej.
Wracając do naszego Community: w grach MMORPG, które nieustannie się rozwijają, ważna jest też transparencja. Dlatego też regularnie omawiamy z graczami istotne tematy i planowane zmiany, zarówno na naszym forum Steam, jak i na oficjalnym kanale na Discordzie. Zresztą, chłopaki z designu siedzą na ponad 10 kanałach związanych z grą, rozmawiając z największymi gildiami oraz najlepszymi graczami.
W Community znaleźliśmy w nim wiele zajebistych osób, które dołożyły swoją cegiełkę do stworzenia tak unikatowego projektu. W tym: moderatorów forum, community managera z USA, który jest świetnym grafikiem 2D oraz freakiem na punkcie średniowiecza (i ma imponującą wiedzę), zawodowych edytorów, którzy zaproponowali korektę tekstu oraz… programistę i 3 designerów. ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ O tym – jutro!
Dzisiejsze #rozdajo wygrywa @DziadowskaMariola, przy następnym wpisie kolejne losowania klucza #steam do naszej gry.
Zapraszam do obserwowania taga #gloriavictis gdzie będziemy publikować w sumie sto podobnych tekstów..
Głowna strona
Steam
Facebook
Trailer gry
#gloriavictis #rozdajo #gamedev #praca #ciekawostki #dziendobry #programowanie #chwalesie #steam #gry #gruparatowaniapoziomu
Poruszycie kwestię playerbase na przestrzeni czasu ?
Jak miałem hajpa grubo przed betą, tak na śmierć zapomniałem o GV.
Czy sugerowaliście się nieco gierą pt. mortal online ?
@Dibhala: Używamy google docsów z excelem, następnie zgrywamy to sobie i sprawdzamy "automatem".
Z playerbase pewnie, może to być ciekawy temat na jeden z wpisów - nie chciałbym się ze wszystkiego od razu wypstrykiwać bo jednak napisać
@jan-grochowski: dla mnie dzisiejszy wpis jest tym, jak powinien wyglądać dziennik.
Nie za długi tekst, czytanie się nie dłuży, daje miejsce na refleksję, porusza 1-2 kwestie i tyle.
Lepiej mniej, ale regularnie. Tak jak z updejtami ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
Są też poradniki takie jak ten:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1274481157
Pytam, bo o ile jeden quest
Sprawdzimy dzisiaj te questy, dzięki wielkie za zgłoszenie.
Korzystając z okazji: Czy karty doświadczenia można łączyć? Karta doświadczenia otrzymywanego doświadczenia 20% + Karta doświadczenia za tworzenie przedmiotów 60%? Czy jak jedną użyje to druga skasuje efekt pierwszej?
To samo czy karta doświadczenie 20% + Napar no koncentracje się stackują? Nikt nie potrafił odpowiedzieć :)
Powiedziałbym ok na 100lvl, ale lvl mam 56. Ze dwa dni temu było cacy.
Na discordzie