@sortris: To bardziej podstawa pod silnik, niż silnik per se. Taki zalążek architektury ściągający z ciebie podstawowe upierdliwe rzeczy jak myszka, klawiatura i skalowanie ekranu. Moja architektura wygląda tak https://github.com/rezoner/unfinished-asteroids
@rezoner: spoko, przyda się na pewno :-) a tak odchodząc od tematu 11bit studios będzie wydawać Jamesona? i czy Jameson to nie jest kontynuacja tego projektu co robiłeś z tymi stateczkami co się naparzało w multi?
Ha! Dokładnie tydzień temu rozkminiałem automatyczne obracanie się w kierunku myszki tylko dla samolotów 2D widzianych od boku. ( ͡°͜ʖ͡°)
Na GIF-ie widać jeden myk, który musiałem rozkminić, tzn. ze względu na wrapowanie kąta (zawsze w przedziale od -180 do 180) samolot robił pełny obrót w złą stronę, gdy kursor przechodził przez granicę -180
+ support dla CocoonJS 3.x
+ multitouch
+ polygon
+ removeColor
cc: @Atomic_Cookie
#javascript #html5 #gamedev
@Frondeus: To jest całe zrobione
polygonem
http://rezoner.net/labs/3d/a4/
Ha! Dokładnie tydzień temu rozkminiałem automatyczne obracanie się w kierunku myszki tylko dla samolotów 2D widzianych od boku. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na GIF-ie widać jeden myk, który musiałem rozkminić, tzn. ze względu na wrapowanie kąta (zawsze w przedziale od -180 do 180) samolot robił pełny obrót w złą stronę, gdy kursor przechodził przez granicę -180