@HHHHHH: tak, zależy w którym progu się znajdziesz, ale tylko liczysz od BR większego dla przedziału z 20, 30 procent sumy wszystkich BR maszyn w twoim zestawieniu. następny od 40 procent i to wszystkie. jeżeli grasz z małżonkiem to możesz też wrzucić wszystkie BR razem. potem odliczasz 5 procent na fundusz weteranów WT. pamiętaj, że możesz odliczyć jeden procent na loterię największego trofeum, ale wiele szans bliskich zeru nadal są
  • Odpowiedz
@cadcadcad: u niemców największą sieczkę robią działa AA: flakpanzer, gepard, wirbelwind. Nie wolno Ci tylko wyjeżdżać nimi naprzeciwko wroga - mają tylko 2 załogantów i można ubić je nawet z karabinu. Najlepiej graj nimi agresywnie, flankuj ostro i atakuj z bliska. Spróbuj też niszczycieli - stug i marder mają świetne działa z olbrzymią penetracją, późniejszy hetzer i jagdpanzer mają dodatkowo też bardzo dobry pancerz. Z czołgów średnich poczekaj do PzIV
  • Odpowiedz
Polećcie mi w jakie czołgi iść, amerykanami zatrzymałem się na 4.7 (m6a1, hellcat, jumbo) niemcami na 5.7 (pantera + tiger I H + tiger I E) ruskami niedawno zacząłem i jestem narazie na 3.7, brytoli i japońców nie tykałem. Przydałoby się w końcu odblokować tą IV Erę, żeby sobie czasami jakąś premkę z obligacji zrobić xD
#warthunder
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SynPalikota:

m6a1, hellcat, jumbo - to obecnie bardzo fajny skład. Ja grałem gdy opiero wprowadzili amerykanów i wówczas była to tragedia. M6 miał ranking wyżej i błędnie odwzorowany pancerz ( odlewany przez co zaniżali mu wytrzymałość i dodawali bonus do odłamków). Wszystko co trafiło w nią przebijało się i niszczyło czołg. W dodatku coś zrobili z działem, ze żaden pocisk się nie przebijał od wroga przez co armata była gorsza
  • Odpowiedz
@SynPalikota: Shermany na 5.0 i 5.3 mają działo 76mm, M10 miało 75mm o ile dobrze pamiętam. Sporo grałem shermanami z 76ką - są wymagające, ale mam nimi jeden z najwyższych winrate i ogólnie przyjemnie mi się nimi jeździło. Teraz dorzucili im jeszcze stabilizację, co pozwala Ci oddać celny strzał bez pełnego zatrzymania i bez zabujania działem przy zatrzymaniu. Shermanowa stabilizacja działa w przedziale prędkości 0-15km/h, co na papierze wygląda słabo,
  • Odpowiedz
asu-57


@SynPalikota: Totalnie nie grywalny na AB i bardzo przyjemny na RB. Armata jest spoko z bardzo małą balistyczna, a pojazd ma niską sylwetkę przez co trudno w niego trafić. Jeśli potrafisz strzelać z daleka na RB to będziesz zachwycony. Jeśli nie, to polecam chować sie w krzakach. Jest w tym idealny.

Co do PT-76 , chyba gorzej się sprawuje.
  • Odpowiedz
@SynPalikota: PT-76 na AB niegrywalny bez HEATFS, trzeba cudu i mocno się namordować żeby dotrzeć do ostatnich pocisków. Na RB jest względnie wolny mimo papierowej konstrukcji i pływa max 10km/h, a zawsze ginie od byle większego kmu o wszystkim innym nie wspominając, ale jak już dotrwasz do HEATFS i grasz jak ninja na RB to można coś spokojnie ugrać. Duży plus że ma porządna stabilizacje działa która spisuje się nawet
  • Odpowiedz
Nie chcę na nowo odkrywać Ameryki czy coś, ale dla pragnących zgłębić tematykę sygnalizuję jedynie, że jest coś takiego jak zeszyty wydawnictwa Osprey, tłumaczone i wydawane obecnie przez wydawnictwo Napoleon V z Oświęcimia. Sam dopiero zaczynam przyglądać się tym książeczkom. Ceny różne. Na Allegro można znaleźć zeszyty z drugiej ręki wcześniej wydawane przez Amercom i Bellonę. Znających temat proszę o opinie czy warto (dobra, i tak kupiłem już 4, robię im darmową
onlajf - Nie chcę na nowo odkrywać Ameryki czy coś, ale dla pragnących zgłębić tematy...

źródło: comment_WATaDldsBpx9r0R7TWZpWRjCkATuvWI5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mircy, dajcie jakieś dobre linki do poradników do WT, co to jest klasyfikacja bitewna, jak działają Ery, co warto wiedziec, czego nie robic, kiedy jaka amunicja itp (gram tylko czołgami)
#warthunder
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cadcadcad: Czerwony mocny to znaczy że "widzisz" przeciwnika jest wykryty możesz go zaznaczyć jest gdzieś na linii strzału, a przygaszony że jest za jakąś przeszkodą nie możesz go bezpośrednio zobaczyć. Zieloni koledzy z teamu oznaczają że są z tobą w plutonie, reszta to normalni gracze. Własny kamuflaż to wybierasz gdy ściągniesz sobie jakiś kamuflaż stworzony przez społeczność np. z LiveWarThunder i te kamuflaże widzisz tylko Ty dla innych masz standardowy.
  • Odpowiedz
@cadcadcad: jak poradniki to tylko MikeGoesBoom i jego seria Blueprints: https://www.youtube.com/playlist?list=PL6hvkCommOCzwZhNC5EvonGDHnTuurYm8 albo poradniki Napalmratte https://www.youtube.com/playlist?list=PLkUGs16kqDy5_GvdItwyI2ifLefi0hrUU . Napalm robi też bardzo obszerne recenzje czołgów z tabelkami, porównaniami itp.
Jeśli chodzi o ammo to pokrótce: to nie jest WoT, pocisk o wyższej penetracji wcale nie musi być lepszy. Na dobry pocisk musi składać się: efekt post-penetracji (czyli np pocisk po wejściu we wroga wybuchnie), wartość penetracji pancerza, dobra normalizacja w przypadku pocisków
  • Odpowiedz
@Crosshairs: Bo się event skończył, ale zostawili w niestandardowych dla tych którzy chcieliby pograć. Uważam, ze mapa powinna być normalnie dostępna dla IV i V ery.
  • Odpowiedz
@sunsu-sun: przez te nowoczesne czołgi, balans, dźwięk silnika Leoparda, ruskich dostających tęgi łomot ( ͡° ͜ʖ ͡°) oraz odpowiedniego poziomu zbliżenia w celowniku dzięki któremu można było prowadzić ogień z dużych odległości
  • Odpowiedz
#warthunder
Skończyły się testy nowoczesnych czołgów. Jak wasze wrażenia? Mi bardzo sie spodobało. Myślę jednak, że głównie dlatego iż w meczu był zachowany balans pojazdów.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach