pogrywam sobie dużo w #il2sturmovik Cliff Of Dover i Battle Of Stalingrad,i myślałem że umiem latać dopóki nie odpaliłem warthundera bitwy realistycznej na joysticku. Wcześniej też mi się zdarzało w WT latać dżojem ale raczej na symulacji, i już wiem czemu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#warthunder
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ajakmyslisz: Nawiąże do iła 2, misje multi na hyperlobby oddawały realizm rozgrywki właśnie dzięki wypatrywaniu punkcików na horyzoncie, gracze/piloci po szyku formacji, kierunku lotu, planie lotu i w końcu po kształcie samolotu z kilku kilometrów potrafili ocenić czy to wróg czy przyjaciel. Wyczekiwanie, kręcenie kółek po waypointach, nabieranie wysokości, nawigowanie wg topografi terenu, oszczędzanie paliwa to jest właśnie cały smak rozgrywki podczas misji patrolowych, przy eskorcie czy przechwytywaniu jest łatwiej
  • Odpowiedz
Cześć. Co ustawić w opcjach jeżeli chcę aby w czołgach po naciśnięciu Prawego przycisku myszy widok mi się maksymalnie przybliżał? Teraz też tak mam, opcja "przybliż widok" w sterowaniu czołgiem jest jest przypisana do PPM, ale żeby przybliżenie było musze ten przycisk myszy trzymać. Co zrobić, żeby po kliknięciu mi się przybliżał a następnie po drugim kliknięciu wracał do poprzedniego ustawienia?

#warthunder
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cock_Inside: nie lec na pale, na poczatku walki wlacz tryb celowniczy i zobacz ktora kreska to 400 i 800m, musisz nabyc wprawe w szacowaniu na czuja i oceniac odleglosc, uzywaj lornetki, staraj sie unikac otwartych przestrzeni i raczej chowaj sie za elementami twardymi, za krzewami to Ty nie widzisz innych, a nie oni Ciebie... dalmierz mierzy na krotka odleglosc, w sumie mozna powiedziec, ze nie dziala... wlacz sobie jazde probna
  • Odpowiedz
ma słaby obrót, więc dużo samolotów może go wymanewrować.


@enio: Dlatego walczy się wertykalnie. Mocny silnik, bardzo dobra zwrotnośc przy dużej prędkości. Zakładając najgorszy scenariusz, to np. takiemu BF 109 po 10-12 obrotach w pionie, wchodzę na ogon :D
  • Odpowiedz
kiedy nerf?


@HHHHHH: Już był..dzień po dodaniu. Przenieśli go z 6.7 na 7.0.
Nie ma za bardzo co nerfić w tym czołgu. Ewentualnie jakby dodali efekt krawędziowy. Wtedy łatwiej dałoby się przebić w pobliżu spawów, oraz włazu kierowcy. Nie znalazłem żadnych znaczących nieprawidłowości w odwzorowaniu pojazdu. Z czołgu zrezygnowano gdyż był drogi w konstrukcji i posiadał zbyt mały przedział silnikowy uniemożliwiający zainstalowanie wydajnego systemu chłodniczego. Na skutek tego czołg bardzo
  • Odpowiedz
#warthunder
Jak powinienem układać szablony (zestawy czołgów) żeby było jak najlepiej pod względem BR? Aktualnie gram niemcami. Gdyby ktoś zechciał poradnik jakiś rzucić albo podzielić się swoimi zestawami czołgów to byłbym wdzięczny ()
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cadcadcad: Jeśli grasz tylko arcade to trzymaj się 4.7 i 5.7 tzn. Pz IV, jagdpanzer IV, może Dicker Max (chyba 4.7, nie pamiętam) i dwa tygrysy z panterą na 5.7. Nie opłaca się wchodzić absolutnie na 6.0 (dalsze pantery), bo za wysokie losowania wchodzą z nimi, a nie są to jakieś super czołgi. Ewentualnie 6,3 może być teraz znośne, ale tam są tylko dwa czołgi. 6.7 właściwie nie tykaj, bo
  • Odpowiedz
@HHHHHH: tak, zależy w którym progu się znajdziesz, ale tylko liczysz od BR większego dla przedziału z 20, 30 procent sumy wszystkich BR maszyn w twoim zestawieniu. następny od 40 procent i to wszystkie. jeżeli grasz z małżonkiem to możesz też wrzucić wszystkie BR razem. potem odliczasz 5 procent na fundusz weteranów WT. pamiętaj, że możesz odliczyć jeden procent na loterię największego trofeum, ale wiele szans bliskich zeru nadal są
  • Odpowiedz
@cadcadcad: u niemców największą sieczkę robią działa AA: flakpanzer, gepard, wirbelwind. Nie wolno Ci tylko wyjeżdżać nimi naprzeciwko wroga - mają tylko 2 załogantów i można ubić je nawet z karabinu. Najlepiej graj nimi agresywnie, flankuj ostro i atakuj z bliska. Spróbuj też niszczycieli - stug i marder mają świetne działa z olbrzymią penetracją, późniejszy hetzer i jagdpanzer mają dodatkowo też bardzo dobry pancerz. Z czołgów średnich poczekaj do PzIV
  • Odpowiedz
Polećcie mi w jakie czołgi iść, amerykanami zatrzymałem się na 4.7 (m6a1, hellcat, jumbo) niemcami na 5.7 (pantera + tiger I H + tiger I E) ruskami niedawno zacząłem i jestem narazie na 3.7, brytoli i japońców nie tykałem. Przydałoby się w końcu odblokować tą IV Erę, żeby sobie czasami jakąś premkę z obligacji zrobić xD
#warthunder
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SynPalikota:

m6a1, hellcat, jumbo - to obecnie bardzo fajny skład. Ja grałem gdy opiero wprowadzili amerykanów i wówczas była to tragedia. M6 miał ranking wyżej i błędnie odwzorowany pancerz ( odlewany przez co zaniżali mu wytrzymałość i dodawali bonus do odłamków). Wszystko co trafiło w nią przebijało się i niszczyło czołg. W dodatku coś zrobili z działem, ze żaden pocisk się nie przebijał od wroga przez co armata była gorsza
  • Odpowiedz
@SynPalikota: Shermany na 5.0 i 5.3 mają działo 76mm, M10 miało 75mm o ile dobrze pamiętam. Sporo grałem shermanami z 76ką - są wymagające, ale mam nimi jeden z najwyższych winrate i ogólnie przyjemnie mi się nimi jeździło. Teraz dorzucili im jeszcze stabilizację, co pozwala Ci oddać celny strzał bez pełnego zatrzymania i bez zabujania działem przy zatrzymaniu. Shermanowa stabilizacja działa w przedziale prędkości 0-15km/h, co na papierze wygląda słabo,
  • Odpowiedz
asu-57


@SynPalikota: Totalnie nie grywalny na AB i bardzo przyjemny na RB. Armata jest spoko z bardzo małą balistyczna, a pojazd ma niską sylwetkę przez co trudno w niego trafić. Jeśli potrafisz strzelać z daleka na RB to będziesz zachwycony. Jeśli nie, to polecam chować sie w krzakach. Jest w tym idealny.

Co do PT-76 , chyba gorzej się sprawuje.
  • Odpowiedz
@SynPalikota: PT-76 na AB niegrywalny bez HEATFS, trzeba cudu i mocno się namordować żeby dotrzeć do ostatnich pocisków. Na RB jest względnie wolny mimo papierowej konstrukcji i pływa max 10km/h, a zawsze ginie od byle większego kmu o wszystkim innym nie wspominając, ale jak już dotrwasz do HEATFS i grasz jak ninja na RB to można coś spokojnie ugrać. Duży plus że ma porządna stabilizacje działa która spisuje się nawet
  • Odpowiedz
Nie chcę na nowo odkrywać Ameryki czy coś, ale dla pragnących zgłębić tematykę sygnalizuję jedynie, że jest coś takiego jak zeszyty wydawnictwa Osprey, tłumaczone i wydawane obecnie przez wydawnictwo Napoleon V z Oświęcimia. Sam dopiero zaczynam przyglądać się tym książeczkom. Ceny różne. Na Allegro można znaleźć zeszyty z drugiej ręki wcześniej wydawane przez Amercom i Bellonę. Znających temat proszę o opinie czy warto (dobra, i tak kupiłem już 4, robię im darmową
onlajf - Nie chcę na nowo odkrywać Ameryki czy coś, ale dla pragnących zgłębić tematy...

źródło: comment_WATaDldsBpx9r0R7TWZpWRjCkATuvWI5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mircy, dajcie jakieś dobre linki do poradników do WT, co to jest klasyfikacja bitewna, jak działają Ery, co warto wiedziec, czego nie robic, kiedy jaka amunicja itp (gram tylko czołgami)
#warthunder
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cadcadcad: Czerwony mocny to znaczy że "widzisz" przeciwnika jest wykryty możesz go zaznaczyć jest gdzieś na linii strzału, a przygaszony że jest za jakąś przeszkodą nie możesz go bezpośrednio zobaczyć. Zieloni koledzy z teamu oznaczają że są z tobą w plutonie, reszta to normalni gracze. Własny kamuflaż to wybierasz gdy ściągniesz sobie jakiś kamuflaż stworzony przez społeczność np. z LiveWarThunder i te kamuflaże widzisz tylko Ty dla innych masz standardowy.
  • Odpowiedz
@cadcadcad: jak poradniki to tylko MikeGoesBoom i jego seria Blueprints: https://www.youtube.com/playlist?list=PL6hvkCommOCzwZhNC5EvonGDHnTuurYm8 albo poradniki Napalmratte https://www.youtube.com/playlist?list=PLkUGs16kqDy5_GvdItwyI2ifLefi0hrUU . Napalm robi też bardzo obszerne recenzje czołgów z tabelkami, porównaniami itp.
Jeśli chodzi o ammo to pokrótce: to nie jest WoT, pocisk o wyższej penetracji wcale nie musi być lepszy. Na dobry pocisk musi składać się: efekt post-penetracji (czyli np pocisk po wejściu we wroga wybuchnie), wartość penetracji pancerza, dobra normalizacja w przypadku pocisków
  • Odpowiedz
@Crosshairs: Bo się event skończył, ale zostawili w niestandardowych dla tych którzy chcieliby pograć. Uważam, ze mapa powinna być normalnie dostępna dla IV i V ery.
  • Odpowiedz