Wie ktoś może, jak wyłączyć HUD w powtórkach i podświetlenia wrogów, tak żeby to wyglądało jak w grze?
#warthunder
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako: pozmieniało sporo, teraz można grać mausem na Rb i nie trafisz do grupy śmierci ( ͡° ͜ʖ ͡°) to samo z pozostałymi niskimi erami. W końcu chociaż jeszcze nie tak jak bym chciał grasz przeciwko równym sobie czolgom
  • Odpowiedz
Akurat jak zamierzałem odblokowywać sobie Rkjpz to musieli przed niego wtrącić Jpz. Do kiedy mam czas zanim postawią strzałkę od niego w dół?
#warthunder
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Client_Westwood: za każdym razem kiedy trafiają się takie bitwy i takie wyniki, jestem tak strasznie zawiedziony ilością pb ;-; masakra.
jakby tak patrzeć pod czystym względem grindu to kompletnie nie opłaca się grać tak długich meczy ()
  • Odpowiedz
@sunsu-sun: spróbuj nie grindowac tylko po prostu grać na wynik (swój, drużyny). Ja tak robię od dawna, w zasadzie od kiedy znalazłem swoje ulubione pojazdy i setupy, i gram bez spiny. 16mln lewków daje mi trochę komfortu w sprawach finansowych ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Na dobrego cwaniaka w #warthunder trafiłem. Jeździł w KW-2 na późnych tierach by polować na Ferdynandy. Jebnął mi z odłamkowego w przednią płytę, wszystko się odbiło i poszło w dół i tyle ze mnie było.
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#warthunder
Jest jakaś lista skąd są wzięte te wszystkie dekoracje/nalepki na pojazdy, i co oznaczają? np. biały słoń, czarne lokomotywy, różne napisy i tak dalej?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ruskim po prostu nie da się uciec. Gdy oberwałem musiałem spojrzeć na powtórkę jak do tego doszło i oczywiście, sowieckie kule nie muszą trafiać by zabić ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#warthunder
Red_u - Ruskim po prostu nie da się uciec. Gdy oberwałem musiałem spojrzeć na powtórk...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Red_u: @zer0k: błąd klienta... Serwery maja niski tickrate, aby były tanie w eksploatacji. Nie robią nic, aby poprawić gameplay i w rezultacie wszyscy laguja cały czas, stąd dziwne kąty padania pocisków na replayach. I te różnice ty widzisz, że trafiłeś w punkt A, przeciwnik widzi, że trafiłeś w B i serwer próbie to zsynchronizowac.
  • Odpowiedz