Irytuje mnie przy rozgrywce w War Thunder migotanie tekstur. Jest jakaś opcja aby to poprawić? Efekt podrzucam na video - można to fajnie zauważyć na barierkach wieży obserwacyjnej lub jej dachu (po lewej stronie). Efekt bardzo dobrze widać przy ruszaniu kamerą.
Podrzucam też ustawienia graficzne. Może to kwestia sprzętu, który nie jest topka, ale chyba WT'ka powinien uciągnąć w pełni: i5-9300H 2,4Ghz, GTX 1650. Sterowniki do
@ObiVanKenobi: Pobawiłbym się z dlss i ustawieniami dotyczącymi wygładzania krawędzi bo na migotanie tekstur to raczej nie wygląda tylko problem z dalszymi obiektami i ich cieniowaniem
W strasznych mękach rodzi się ten update. Zwyczajowy czas między pierwszym devblogiem a releasem to 20-30 dni ze średnią ok. 25 dni. Teraz kolejnym realnym terminem jest 6.06, a więc od pierwszego devbloga minie ponad 45 dni i będzie to najdłuższy czas między pierwszym devblogiem i releasem od 7 lat. Najgorzej że skrzynki za SL stracą ważność i nie będzie na czym boosterów pod grind zrobić. #warthunder
Automatic firing of the AI-controlled main calibre turrets on blue water ships has been disabled. When switching to the second and third cannon group the main cannons remain aimed wherever the player was aiming when changing.
I serio tyle wystarczyło żeby rozwiązać problem botów w navalu i tyle czasu im to zajęło. XDD #warthunder
Miało to być 2 tygodnie od 26 maja