Jest gdzieś jakaś stronka czy forum gdzie jest spis najlepszych ustawień silnika na pracy manualne dla poszczególnych samolotów bo bawię się tym i widzę że czasem są lepsze osiągi a chciałbym to zmaksymalizować i dostosować..???
#warthunder
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pantokrator: ależ ci arkejdowcy agresywni, piszesz bzdury i jeszcze się pultasz
myślisz że automat w rzeczywistości był idealny? pewnie też można byłoby ręcznie uzyskać lepszy ciąg ale automat zapewniał wygodę i pilot mógł się skupić na pilotowaniu a nie zarządzaniu
i tak samo jest w wt, możesz sobie wyciągać lepszy ciąg ale powodzenia z robieniem tego podczas dogfighta, nie wiem jak jest z mec na symulacjach ale jeśli tam nie
  • Odpowiedz
@Pantokrator: cytuję na bieżąco przy czytaniu dlatego tak wyszło, a że jeszcze chciałem coś dodać to już nie usuwałem
a co do wyników adama to może kwestia tego że on od razu po starcie walił pionowo w górę i wtedy są inne wyniki niż przy wspinaniu się pod kątem 40 stopni przy 150 kmh
  • Odpowiedz
#warthunder

Cześć, mam pytanie macie jakieś rady, żeby "spottowanie" było łatwiejsze w Simulator Battles, pograłem trochę i mimo, że to "Sim" to prawie każdy lata nisko przy ziemii (maks do 2km) i mam straszne problemy z odnajdywaniem przeciwników?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MatPL1122: samoloty z jednym strzelcem mają celownik z pierwszej osoby. Bombowce z wieloma pozycjami strzeleckimi przełączają się na tryb trzeciej osoby. W trybie naziemnym była taka sytuacja, że gracze brali Me 410 albo Ila-28 lub coś podobnego i kręcili z myśliwcami. Niektórzy tak celnie strzelają, że to wygląda jakby oszukiwali.
@TrueGrey: prędzej na forum w dziale bitew symulacyjnych może znajdziesz ustawienia suwaków do postfx. Ja latam na domyślnych
  • Odpowiedz
Volumetric + HEAT = jakaś j----a katastrofa. Patrzcie co się dzieje, gdy weźmie się pocisk o b. dużej średnicy i walnie w 80mm płytę.
W praktyce przy tym kącie 180mm penetracji, powinno wejść jak w masło. Ale nie tym razem!
Jak ktoś myśli, że chodzi o to, że te gąsienice mają 10000mm grubości, to wrzucam w komentarz drugi zrzut ekranu.

#warthunder
Pantokrator - Volumetric + HEAT = jakaś j----a katastrofa. Patrzcie co się dzieje, gd...

źródło: comment_1618928024nZ65VnsfDwzOhIbwCsPZ9Y.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@MatPL1122: Sprawdzę później waląc w jakiś wystający dynks ze 122mm HEAT i zobaczymy, co gra stwierdzi.
Ja jednak uważam, że to typowy efekt błędnej implementacji pocisków wolumetrycznych, nałożonej na nieprawidłową mechanikę penetracji w grze (pocisk uderzając 1/3 swojego obwodu w 500mm pancerza a 2/3 w kartkę papieru magicznie się zatrzyma).
  • Odpowiedz
Inni twórcy gier multiplayer, kiedy implementują tryb matchmaking to starają się aby system dobierał graczowi przeciwników na podobnym poziomie skilla/sprzętu/broni, aby rozgrywka multiplayer była fair.
A w tym gównie p---------m tryb matchmaking jest stworzony tak, żeby cię u--------ć, bo przecież nie możesz ciągle wygrywać xD więc damy ci przeciwników z lepszym sprzętem.
#warthunder
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zgadzam się, że MM jest tutaj tragiczny. Dodam, że gra nie patrzy czy ktoś grał w grę miliard godzin czy dopiero zaczyna, czy jego załoga ma poziom 1 czy 150, tak samo ulepszenia do maszyny nie mają żadnego znaczenia przy MM.


@TrueGrey: Implementacja tego przerasta gajin, ale wykrywanie czy odpaliłeś boosta już nie xD
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@GwachQar: kur...ja nie zdążę dojechać a drużyna już drugi zgon zalicza. Oni gdzieś trenują? A może to ten czip od Gatesa tak działa że się łączą ze sobą aby mni wkur$#ć?
  • Odpowiedz
Lekka amunicja do MG151 - wymieniłem 1 typ i słusznie, bo tylko jeden rodzaj pocisku miał tak osobliwe parametry - znany i lubiany Minengeschoss

Ważył 92 do 95 gramów (zależnie od zapalnika).
Czemu ważył niewiele? Materiały wybuchowe mają jednak sporo mniejszą gęstość od stali. A Niemcy narąbali ich tam naprawdę dużo, bo 18-18,6g, zależnie od typu. Według niemieckiej karty poświęconej amunicji, ładowano tam 18g HA41 - jest to heksogen z domieszką aluminium, co
Pantokrator - Lekka amunicja do MG151 - wymieniłem 1 typ i słusznie, bo tylko jeden r...

źródło: comment_1618867080soRjYqfHEi08wnxpZ8YTff.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
#warthunder

Tak... sprzedałem tego XM8 za 75 Gjn co dało mi 63 Gjn. Za 50 kupiłem 10000 GE. Mam teraz 5 sezonów Battle Pass'a opłacone.
Dobry deal?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@axxamith: Elegancki. Niestety ja byłem głupi i jak był event z Class 3 (P) i Migiem, to namęczyłem się, by dostać cząg, który chodzi po 18 GJN, a Mig po chyba 30. Argumentowałem sobie, że w sumie czągu będę używał.
Efekt końcowy jest oczywiście taki, że w ogóle sobie czągi odpuściłem, ale żal mi sprzedawać.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@om9k: Statki wbrew pozorom są bardzo proste, środkowy przycisk myszy i jeśli płyniecie w tę samą stronę walisz przed przeciwnika albo w niego, jeśli płyniecie w przeciwną stronę, to za niego. Później spamujesz środkowy albo tak patrzysz czy pocisk spada za czy przed przeciwnikiem i korygujesz.
  • Odpowiedz
#warthunder

Myślałem sobie "o, może jednak G.56 dobrze manewruje, a to ja jestem nienormalny", więc wziąłem go na kolejną bitwę (nie miałem tylko 1 modyfikacji wpływającej na zachowanie w locie, ale fuselage repair to naprawdę nie jest taka istotna sprawa).

No więc wspinam się, widać, że mam jakieś 20s spóźnienia, jeśli chodzi o spawn, ale co to jest 20s, prawda?

Wspinam
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach