Ahoj Mirki,

Tak jak pisaliśmy wczoraj, wypuszczamy wczesną wersję "Night at Sea". Apka ta przeniesie was na pokład żaglowca i pozwoli się po nim trochę poteleportować. W wirtualnej rzeczywistości - Google Cardboard.

Bardzo prosimy o sprawdzenie i feedback. W szczególności interesują nas dwie rzeczy:
1) Performance - mieliśmy trochę problemów z wielkością modelu statku. Czy apka daje rady na waszych telefonach czy też zbytnio zamula?
2) Jak tą apkę rozwinąć. Co chlelibyście
Hej Mireczki!

Szukamy beta testerów zainteresowanych żeglarstwem i wirtualną rzeczywistością do testów aplikacji, które tworzymy. Proszę o kontakt zainteresowanych :-) Tutaj jedna z naszych nowych apek: http://blog.marineverse.com/cardboard/2016/01/25/solving-wihajster-problem.html

#cardboard #vr #zeglarstwo #android
Pobierz
źródło: comment_MPFCelEJFbYmjvn1HpzmLdn06OupmNIm.jpg
@marineverse: hm, googli i gear akurat nie znam, ja bardziej projekcja 3d i oculus.

jeśli chodzi o fafnastą z kolei aplikację do światełek, to cierpi ona na to samo, co wszystkie poprzednie - wygląda absolutnie nierealistycznie :) w nocy w rzeczywistości widać przecież migającą małą plamkę (pława) ewentualnie światło stałe, którego nawet kolor nieraz jest ciężko określić z daleka.

A tu widać i żaglowiec wielki jak stodoła, i kardynałkę całą oświetloną
@csmrex: szczerze to większośc nie wymaga przycisku. Zobacz sobie np tą co @marineverse: proponuje. Mnie nie porwało, wręcz znudziło po chwili słuchania i oglądania.
Cedar Point - fajna kolejka nie wymagająca MB(Magnetic Button)
Insidious VR - taki horrorek
Mad Race VR - ogólnie to większość tej firmy
VR Free Flight
VR Cave
InMind VR - to jest fajne. Grasz wzrokiem, patrząc się na "złych neuronach"
Battle360VR
Cosmic RollerCoaster
VR Cave
@RealAKP: ciężko zrozumieć co piszesz. Jeżeli chodzi o to ze jak "plywamy" głową na lewo i prawo to nie porusza się w aplikacji nic to to przynajmniej mi nie przeszkadza. Wystarczy że dobrze reaguje na przechylenie i rozgladanie.

@nevarion: wg mnie opłaca się. Jest to nowinka i jak narazie ciekawostka, ale chciałbym wierzyć że w tym kierunku będą się rozwijać deweloperzy. Jest sporo aplikacji wykorzystujacych to, coraz więcej trailerow filmów
@gumis112211: Nie potrafię tego lepiej wytłumaczyć. ( ͡° ʖ̯ ͡°) Po porostu bez positional trackingu będzie chciało Ci się rzygać, chyba, że rzeczywiście masz zamiar używać sprzętu tylko do filmów. Ja opisuję głównie pod kątem aplikacji 3d. Ale poczucie przestrzeni powinno być podobne bo to już bardziej kwestia programowa niż sprzętowa.
OK mirki z #simracing, to już jest potwierdzone. Wiele razy pytano mnie czy na #oculusrift szybciej się jeździ. Otóż z całą pewnością stwierdzam, że TAK. ( ͡ ͜ ͡) Jeździ się dużo szybciej. W #vr dużo łatwiej zorientować się na torze, ma się poczucie prędkości, odległości i przestrzeni dzięki czemu dużo łatwiej trafić w punkty dochamowań i apexy. Na dowód mój czas (nieosiągalny dla mnie na