Jak myślicie, czy w najbliższych 20 latach jest możliwe stworzenie takiej wirtualnej rzeczywistości, że np. chorzy pacjenci, którzy już resztę życia spędzą w łóżku, przez te chwile będą mogli mieć nowe życie? Taka niby gra życie, symulacja ludzi przez botów ai, lub również chorych. Raz do jakiegoś czasu, jakiś członek rodziny będzie się logował do gry i spędzał z osobą chorą radosne chwile. A to wszystko przez sterowanie mózgiem, a osoba chora
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cigolce: tak

tylko jak zwykle, pewnie pojawią się jakieś moralizatorskie zjeby, że oo buk kazał cierpieć, bo taki ma plan, to nie możesz sobie życia umilić i żyć w VR tak jakbyś był sprawny, bo to godzi w BOSKOM WOLE XD

tak samo jak teraz NIE MOŻNA SIE BAWIC W BOGA z użyciem ZŁYCH terapii genowych!!!!!!!!! to narzędzie szatana!

albo - nie możesz zrobić aborcji, nawet jak dziecko to vegeta,
  • Odpowiedz
Dwoje ludzi grających w różne gry VR oszukanych we wzajemną interakcję

https://www.wykop.pl/link/3974595/dwoje-ludzi-grajacych-w-rozne-gry-vr-oszukanych-we-wzajemna-interakcje/

Human actuation - to nowa metoda wykorzystywania ludzi do dostarczania innym użytkownikom force feedbacku na dużą skalę. Ludzie grając w swoją grę tak naprawdę grają ze sobą pełniąc funkcję organicznych siłowników dostarczających sprzężenie zwrotne.
#vr #gry #pcmasterrace #komputery #technologia #nauka #mikroreklama #gif
Mesk - Dwoje ludzi grających w różne gry VR oszukanych we wzajemną interakcję

http...

źródło: comment_EwOrvx9rO9bgDkV3KDdBybLupLXzAZxl.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak zrobić aby klient dowolnego protokołu do sterowania pulpitem zadziałał na okularach #vr jak gra 3d na #android?
Chciałbym serwer NOmachine postawić, gdyż 3Mb/s wystarczą aby z tego płynniutko korzystać (czyli sieć #lte będzie aż za idealna), dzięki czemu nie będę musiał targać lapsa bóg wie gdzie, oraz będę mógł kontrolować robota z drugiego końca świata ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AdireQ: nie no przeciez to oczywiste ze to wizja artystyczna ;p jakby wywalilo bsoda to cala aplikacja by padla a nei tylko na jednej scianie xD ale zrobiona bajerancko
  • Odpowiedz
nie no przeciez to oczywiste ze to wizja artystyczna ;p


@goltus: Bardziej miałem na myśli aplikacje VR która generuje obraz przestrzenny stylizowany tak że wygląda jakby aplikacja ta uległa awarii. Doświadczenie VR w którym doświadczasz gliczy na własnej skórze (coś jak zgliczowane ręce w Super Hot). Sam mam w planach taką artystyczną aplikacje VR tylko że bardziej celowałbym w moshing obrazu z kamery przez gubienie klatek kluczowych (efekt projekcji poprzedniej
  • Odpowiedz
Ciekawe, czy kiedyś wymyślą coś na styl #vr aczkolwiek łączy się z twoimi falami mózgowymi.
Usypiasz, budzisz się w grze typu CS:GO, obok ciebie są inni gracze którzy także mają VR na głowie i czujesz się jak we śnie, tylko że każdy ma ten sam. I odczuwasz że w nim jesteś.
#pytanie #ciekawostki #przyszlosc #technologia #virtualreality #wirtualnarzeczywistosc
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@konradbebenek: Oculusa na ten moment mimo wszystko, o ile nie będą Ci wadzić 4 sensory połączone usb do kompa i masz jak je sprytnie poustawiać.
Vive jeżeli zależy Ci na dużej przestrzeni do gry lub chcesz z nim jeździć.

Jeżeli chcesz pogadać o tym więcej to uderz na pw.
  • Odpowiedz
Jak wygląda topologia połączeń pomiędzy różnymi komponentami w #htcvive ? Właśnie sobie przeglądam na iFixit i widzę, że headset ma NRF24, w kontrolerze nie jest wspomniane o żadnym układzie do komunikacji bezprzewodowej, a stacje bazowe mają bluetooth'owy układ BCM20736. Stacje bazowe łączą się ze sobą bezprzewodowo, czy nie? Bo jeżeli ustawimy je tak, że się nie widzą to wtedy potrzebny jest przewód, żeby się komunikowały ze sobą, czyli co, bezprzewodowo
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@karololo: Latarnie nie komunikują się ze sobą przez bluetooth. Synchronizują się przez rozbłyski LEDów. Jeżeli jedna latarnia nie widzi rozbłysku drugiej to potrzebny jest kabel synchronizujący łączący obie latarnie. Układ bluetooth w latarniach służy tylko do wprowadzania ich w tryb uśpienia po zamknięciu SteamVR. Nie da się nawet zaktualizować firmware przez bluetooth.

Kontrolery mają NRF24 którymi wysyłają surowe dane do NRF24 w headsecie (skompresowane dane o czasie między rozbłyskiem synchronizującym
AdireQ - @karololo: Latarnie nie komunikują się ze sobą przez bluetooth. Synchronizuj...
  • Odpowiedz
@retrobajery: Źle mówię. O braku funkcji OTA w latarniach mówił developer Valve ale to o błędach transmisji to były tylko spekulacje użytkowników Reddita. Przecież istnieje coś takiego jak CRC.

Nie da się zrobić OTA ale nie wiadomo dlaczego.

To o indywidualnej kalibracji silników to prawda.
  • Odpowiedz
@buttbuddy: Nom. Gierka dość niszowa. Też się dziwie że będą specjalnie implementować mechanizmy interakcji rąk przy sterowaniu kontrolerami ruchowymi tylko po to żeby wykorzystać je w jednym poziomie. Ale to Unreal Engine, może są do tego jakieś gotowe rozwiązania.
  • Odpowiedz
@AdireQ: Jasne że są gotowe rozwiązania xD. Oni po prostu dodadzą więcej elementów interaktywnych i muszą jakoś rozwiązać UI. Do tego dużo testowania i skryptów do akcji specjalnych, więc trochę roboty ale bez przesady, w tego typu grach skrypty to niewielka część roboty ;)
  • Odpowiedz