Ciekawe, czy kiedyś wymyślą coś na styl #vr aczkolwiek łączy się z twoimi falami mózgowymi.
Usypiasz, budzisz się w grze typu CS:GO, obok ciebie są inni gracze którzy także mają VR na głowie i czujesz się jak we śnie, tylko że każdy ma ten sam. I odczuwasz że w nim jesteś.
#pytanie #ciekawostki #przyszlosc #technologia #virtualreality #wirtualnarzeczywistosc
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@konradbebenek: Oculusa na ten moment mimo wszystko, o ile nie będą Ci wadzić 4 sensory połączone usb do kompa i masz jak je sprytnie poustawiać.
Vive jeżeli zależy Ci na dużej przestrzeni do gry lub chcesz z nim jeździć.

Jeżeli chcesz pogadać o tym więcej to uderz na pw.
  • Odpowiedz
Jak wygląda topologia połączeń pomiędzy różnymi komponentami w #htcvive ? Właśnie sobie przeglądam na iFixit i widzę, że headset ma NRF24, w kontrolerze nie jest wspomniane o żadnym układzie do komunikacji bezprzewodowej, a stacje bazowe mają bluetooth'owy układ BCM20736. Stacje bazowe łączą się ze sobą bezprzewodowo, czy nie? Bo jeżeli ustawimy je tak, że się nie widzą to wtedy potrzebny jest przewód, żeby się komunikowały ze sobą, czyli co, bezprzewodowo
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@karololo: Latarnie nie komunikują się ze sobą przez bluetooth. Synchronizują się przez rozbłyski LEDów. Jeżeli jedna latarnia nie widzi rozbłysku drugiej to potrzebny jest kabel synchronizujący łączący obie latarnie. Układ bluetooth w latarniach służy tylko do wprowadzania ich w tryb uśpienia po zamknięciu SteamVR. Nie da się nawet zaktualizować firmware przez bluetooth.

Kontrolery mają NRF24 którymi wysyłają surowe dane do NRF24 w headsecie (skompresowane dane o czasie między rozbłyskiem synchronizującym
AdireQ - @karololo: Latarnie nie komunikują się ze sobą przez bluetooth. Synchronizuj...
  • Odpowiedz
@retrobajery: Źle mówię. O braku funkcji OTA w latarniach mówił developer Valve ale to o błędach transmisji to były tylko spekulacje użytkowników Reddita. Przecież istnieje coś takiego jak CRC.

Nie da się zrobić OTA ale nie wiadomo dlaczego.

To o indywidualnej kalibracji silników to prawda.
  • Odpowiedz
@buttbuddy: Nom. Gierka dość niszowa. Też się dziwie że będą specjalnie implementować mechanizmy interakcji rąk przy sterowaniu kontrolerami ruchowymi tylko po to żeby wykorzystać je w jednym poziomie. Ale to Unreal Engine, może są do tego jakieś gotowe rozwiązania.
  • Odpowiedz
@AdireQ: Jasne że są gotowe rozwiązania xD. Oni po prostu dodadzą więcej elementów interaktywnych i muszą jakoś rozwiązać UI. Do tego dużo testowania i skryptów do akcji specjalnych, więc trochę roboty ale bez przesady, w tego typu grach skrypty to niewielka część roboty ;)
  • Odpowiedz
To the top miażdzy, ja p------e :D To póki co najlepsza gra w jaką w życiu grałem i przy okazji jedna z najlepszych aktywności w moim życiu, a próbowałem wielu różnych ekstremalnych sportów.

#vr #gry #j--------e
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@spike200: Lone Echo, Arizona Sunshine, GORN, Superhot, Tales of Glory, Pavlov, Smashbox Arena, Bullets and more, XORTEX i strzelanie z łuku w The Lab, Duck Season, Spartaga, Serious Sam, vRhytm, Windlands, Eleven, Budget cuts
To tak na szybko, i pewnie coś pominąłem
  • Odpowiedz
Gdy gracie uzywacie "sportowej" odziezy oraz jakiegos wentylatorka? Wiadomo, czlowiek sie rusza a nie palcami na padzie, kuca, wstaje, obraca sie to mozna sie troszke zmeczyc, zgrzac czy spocic jesli mamy kawalek przestrzeni.
Ja preferuje Nike DriFit Cool i jakis wentylatorek by wenrylowal pokoj

#vr #htcvive #oculusvive
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@retrobajery: Mi się nawet udało zemdlić w Cosmic Sugar VR bo przez chwile wydawało mi się że to ja poruszam się względem cząsteczek ( ͡º ͜ʖ͡º).

jak nie bylo widac gdzie gora a gdzie dol to skad niby wiesz czy sie wogle przemieszczasz. w kosmosie tego nie ma.


@retrobajery: Nom. Jest taki eksperyment myślowy który sugeruje że w hipotetycznym wszechświecie, w którym istnieje
  • Odpowiedz