Z dziesięć lat temu kupiłem konto steam. Zmieniłem maila, którego zamknąłem z rok temu i nie mam dostępu. Login hasło znam na steam, ale jest weryfikacja dwuetapowa i wysyłają kod na maila który notabene już nie istnieje. Support wymaga ode mnie pierwotnego maila, tego na który było założone konto. Na nic moje informacje o dokładnych datach zmian, że znam hasło, że zamknąłem pocztę + potwierdzenie tego. Powtarzają jak mantrę, podaj maila pierwotnego
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciekawe czy na tym Steam Machine z racji możliwosci instalacji własnych aplikacji, będzie szło odpalać biblioteki konkurencji, np. z Epic Store, czy cwaniaki to przyblokują. Z jednej strony Epic sam może tego nie chcieć chociaż na + by było bo większość gierek na Steam i tak będzie na ich UE5 wychodzić więc nowa platforma, z drugiej jednak wzmacnianie konkurencji i Steam może sam nie dawać odpalać, bo będą woleli żebyś gierkę kupił
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakbym był GabeNem to bym wprowadził na Steam zasadę, że wszystkie nowe gry muszą mieć natywną wersję na Linuxa. W sumie nie wiem czemu tego jeszcze nie zrobili, biorąc pod uwagę że promują Linuxa od lat w ramach SteamOS itd. A ze swoją pozycją na rynku to by się wydawcy/deweloperzy obsrali i dostosowali i byśmy mieli rok Linuxa

#steam #linux #gry #valve #komputery
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@niedorzecznybubr: Nie muszą tego robić siłą bo będzie bojkot i afera, wystarczy wprowadzić na rynek masę dobrego sprzętu z którego gracze chętnie korzystają i devy sami zaczną robić wszędzie pod linuxa bez żadnych obostrzeń. Jest już SteamDeck, zaraz wyjdzie konsola i VR, do tego SteamOSa można na PC postawić. Jeszcze z rok, dwa i robienie gier na samego Windowsa nie będzie się opłacało.
  • Odpowiedz
Jakbym był GabeNem to bym wprowadził na Steam zasadę, że wszystkie nowe gry muszą mieć natywną wersję na Linuxa.


@niedorzecznybubr: pierwsze wersje steamos/valve machine tak wyglądały i kompletnie nie wypaliło. Sprzęt był niszowy bo nie było gier, nie było gier bo sprzęt był niszowy. Dlatego microsoft na PC był tak długo monopolistą. Proton rozwiązał ten problem i też wszystko wskazuje na to że niedługo będzie możliwe sensowne granie na androidzie
  • Odpowiedz
podłączenia do komputera po kablu


@Pepege: VR na kablu to bieda. Zresztą jak chcesz d------y PCVR to masz przecież te całe Bijondy (Bigscreen Beyond 2) czy Play For Dream ( ͠° °) Bez sensu żeby Valve miało z tym konkurować.

A taki standalone VR na Linuxie nastawiony pod gierki to marzenie które się właśnie spełnia.
  • Odpowiedz
  • 2
@blamedrop: VR na kablu to brak opóźnień i zakłóceń. Może wspierać wireles i po kablu. Ten nie wspiera, quest to robi. Właśnie w tej kwesti miało by z czym konkurować. Beyond to wydatek 7000zł za same gogle. Właśnie na tym rynku index sobie świetnie radził przez brak konkurencji. Z taka specyfikacja ja szczerze nie widzę sukcesu. Jak sceptycznie jestem nastawiony do mety to google robią jedne z lepszych za śmieszne
  • Odpowiedz
@Gremo W sumie jakoś na początku roku chyba było strasznie głośno o HL3 i że niby jest już na wewnętrznych testach. A teraz już cisza ()
  • Odpowiedz
Mam kilka skrzynek i z 10 skinów wartych łącznie 650 zł wg steammarket.
Jak to spieniężyć? Nie kupuję niż niczego na Steam, więc gotówka najlepsza.
Konto będę mieć za 30 dni odblokowane, bo długo nieużywane i mi rynek wyłączyli.

#csgo #cs2 #valve #steam
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#csgo pięknie się ogląda teraz tych wszystkich strimerów z eq do wczoraj liczonym w setkach tysięcy $ [jak nie lepiej] a dziś cienki głosik xD
#twitch #valve #cs2
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach