#gamedev #unrealengine
I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym przez Squad League. W nadchodzący weekend zobaczymy finał rozgrywek. Bój o miano najlepszego clanu stoczą Ghost i RedCoats. To będzie zaciekła walka.

Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego poziomu organizacji rozgrywek. Przyszłość widzę w bardzo pozytywnych barwach.

Dodajmy do tego niedawne wydanie pierwszej wersji narzędzi modderskich (póki co paczka do tworzenia map), dzięki której możemy już teraz zobaczyć ciekawe
A.....l - Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym p...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Najpierw pojawiły się problemy z procesorami AMD w silniku Unreal Engine 4: http://pclab.pl/news67566.html
Teraz doszedł jeszcze problem z kartami graficznymi od AMD zupełnie nieradzącymi sobie z dynamicznym punktowym oświetleniem, np. jako lampy w pomieszczeniach.
Oryginalny wątek: http://forums.joinsquad.com/topic/17384-will-you-implement-411-soon/#comment-211027
Co to ma być?
#pcmasterrace #unrealengine #squadgame i #gorzkiezale
A.....l - Najpierw pojawiły się problemy z procesorami AMD w silniku Unreal Engine 4:...

źródło: comment_OJDdb083oZMVAbZV8g2xfGUwJ81GIn8C.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki film!
Syntax - #scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się roz...

źródło: comment_pbTmx5YEROspy4pHWnbUvmF9lTNZHw98.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nunczaqo: Akurat niefortunne ustawienie kamery i stworzyła się taka iluzja. Akurat lampy ustawiły się w jednej linii i sprawiają wrażenie odcinania obrazu ;)
  • Odpowiedz
Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine Indie za free, w prawdzie z pewnymi "limitami" ale takie limity to mało kto przekracza ;).

DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.

LINK
djzidane - Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine I...

źródło: comment_gDgXAOGOUizwykEWafb6oimacM9L86Sl.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jest taki popularny, nieśmieszny kanał na polskim yt - śmiechawa tv. Spoko, niech sobie żrą i żyją( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale oni sprzedają gadżety z logiem Unreala - zastrzeżonym znakiem handlowym - jako swoje. https://smiechawatv.cupsell.pl/produkt/1316717-Czapka-U-Szwagra-.html
Podkablować ich do Epic? Zwyczajnie bym tego nie robił, ale to wykorzystanie logo jest uwłaczające dla marki Unreal.
tu ichni kanał: https://www.youtube.com/user/smiechawaTV

#unreal #unrealtournament #unrealengine #polakicebulaki
  • 64
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@patx: od razu, że frajer... A co ma powiedzieć Epic? Mi bliższa jest ta firma niż jakieś tam żenujące szwagry( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Jako że k------o nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym co zrobiłem.

Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie teraz.
Model w 3DS Max, silnik to wymienione wcześniej Unreal Engine 4. Rzecz jasna ten magiczny program do nagrywania szału nie robi.

Czy możliwość zobaczenia waszej chałupy, którą być może kiedyś będziecie chcieli budować, jest dla was fajna? Zastanawiam się, jak wielu ludzi zapewne, czy jest to dobry pomysł na biznes, wszak czy nie dobrze zobaczyć swoją chałupę zanim powstanie, pochodzić po niej i stwierdzić czy będzie znakomicie? ( ͡º
einz - Jako że k------o nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: najslabsza jest tekstura i materiał cegieł,
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
  • Odpowiedz
@Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem naprawić tej powtarzalności jeszcze. Jakiejś proceduralnej zmiany jej brakuje, ale robienie takich materiałów jest zbyt skomplikowany jak dla mnie. Można jeszcze jakieś large scale tilting efekt osiągnąć który w odległości zmienia wygląd tekstury, ale weź to zrozum.
einz - @Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem napr...

źródło: comment_0Ib6Z0QJHPaUenmhfE9dQmmzZUrVzFzz.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
no ucze sie powoli #unrealengine i wlasnie natknalem sie na cos, czego nie rozumiem. ktos, cos?

niby prosta rzecz...

1. robie blueprint BPactor: static mesh cube, przeciagam zeby stal sie glownym elementem
2. robie BPpawn, static mesh cube, przeciagam aby stal sie glownym elementem, dodaje kamere patrzaca w dol na niego; event graph: ruch w zaleznosci od nacisniecia WSAD (na axis -1/1 dla 2 kierunkow, czyli standard - pelno tego na necie); ale chce ruch o okreslona wartosc (skokowy) wiec moj event graph ma AddActorLocalOffset z delta dla odpowiednich kierunkow = axis x krok (krok=100) czyli np dla ruchu w lewo deltaX=-1x100, dla prawo deltaX=1x100 i odpowiednio dla Y. AddActorLocalOffset ma ustawione sweep=true; po drodze delay 0.2 zeby ruch byl rzeczywiscie skokowy, bo wiecie, jak to jest z axisami...
taju - no ucze sie powoli #unrealengine i wlasnie natknalem sie na cos, czego nie roz...

źródło: comment_mficITeLgZYHxpXxVrpshCaiRQigqQx9.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zly i niedobry taju zamiast pracowac - siedzi w biurze, oglada tutoriale i ogarnia #unrealengine. nawet juz prosta gre zrobil na blueprintach, bo na c sie na razie nie porywa.


kurde, ale to jest kombajn... jakies sensowne ogarniecie calosci, to ze 2 lata chyba... plus jakis soft jeszcze do modelowania meshy 3d...

#pracbaza
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: nieee. ucze sie dla siebie.
chce, zebym robil rzeczy, ktore powinien robic ktos inny. mam stanowisko okreslone, okreslone obowiazki a ten mi mowi siedz w biurze i rob to i to, bo nam brakuje zasobow. no ale co mnie jego zasoby? jak bede siedzial i robil za kogos, to swoje zaniedbam. wtedy znow przyjdzie do mnie z ryjem. no to niech sie goni. i tak mialem zlozyc wypowiedzenie za
  • Odpowiedz
Szukam narzędzia do wizualizacji 3D wielkich siatek(meshes), chcieliśmy wizualizować efekty graph partitioningu czyli wyświetlenie jednej dużej siatki oraz tego jak wyglądają poszczególne części po jej podziale(dla ciekawych tutaj link do biblioteki: http://glaros.dtc.umn.edu/gkhome/metis/metis/overview ). Pliki wejściowe w przedziale 100 - 1000MB.
Apka będzie desktopowa. Rozważamy napisanie tego z użyciem Electron+BabylonJS. Chcieliśmy użyć Unity3D ale nie wspiera linuxa. Widziałem jeszcze #threejs do pracy z 3D.
Zastanawiam się czy #unrealengine mógłby
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps 

Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 g...

źródło: comment_yZ0QPX5jqC79GqZIiw7eaUuer274G5Ym.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Dorzucam jeszcze jednego screena. Tym razem moment wystrzału. Z powodu (jeszcze) złej normalki ręka jest za jasna, a b--ń za ciemna. Hej, Mirki, a Motion Blur w grach Was wkurza? Zastanawiam się nad tym, czy go nie wyrzucić (na razie jest domyślnie ustawiony z UDK - co widać na niektórych screenach).

Znowu wołam. Mam nadzieję, że się nie pogniewacie, ale to po to, abyście przypadkiem screena nie przegapili ;]
NukeButton - @NukeButton: Dorzucam jeszcze jednego screena. Tym razem moment wystrzał...

źródło: comment_KPyHSwSV3wWYsdlA8qILVmDRoL7bxQeS.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Motion Blurw grach Was wkurza?


@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.

W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
  • Odpowiedz
Dla wszystkich biorących pod uwagę #bladeandsoul
- optymalizacja w grze nie istnieje, 12 letni silnik robi swoje, spadki do 10 fps przy PC nawet za 10k to norma
- instancje i inne rzeczy czyli wszystko co było w innych typowo casualkowych MMO, pierwszy raz zrobi jakieś tam wrażenie, później Cię znudzi
- PvP w otwartym świecie, wybierasz frakcje, chcesz się bić to załóż strój, jak ktoś założy swój to możecie się naparzać, kolejny casualkowy aspekt przyjazny dla carebears i trolli, nie bez powodu, przy "mass pvp" już przy 20 osobach dropną Ci fps do 10
- 1vs1 - szczęście w nieszczęściu w tej grze, z powodu tego, że silnik nie zaoferuje Ci tutaj godnego mass pvp z powodu lecenia fps na na łeb na szyję, narodził się e sport w KR, jeśli lubisz rywalizację polegającą tylko na twoim doświadczeniu to możesz grać

Aby
xEnzo - Dla wszystkich biorących pod uwagę #bladeandsoul
- optymalizacja w grze nie ...
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kliko: Tu chodzi o "sytuacje stresowe" w których MMO z UE3 musi się zmierzyć już nawet ze średnimi PvP na poziomie 30-40 osób dookoła (co mówić o pvp zerg vs zerg...), fps lecą na łeb i szyję i tą rywalizację zwyczajnie przegrywa.
Nikt tu nie mówi o Twoich 60 fps w lajtowych sytuacjach bo to nie jest nic nadzwyczajnego, baa, byłoby dziwne gdyby było inaczej, tu chodzi o aspekty gdy
  • Odpowiedz
ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tygodnia nie zdążę tego wyszlifować. Inżynierka moja to jest, albo właściwie jeszcze będzie. Miało być zwiedzanie interaktywne ale Pani promotor nie uważa tego za rewelacyjny pomysł. Jak ktoś chce mi pomóc zrobić fajne otoczenie to zapraszam.

#inzynier #architektura #3d #3dsmax #ue4 #unrealengine
einz - ŁORK IN PROGRESS

Chciałem żeby to było coś więcej, ale niestety w ciągu tyg...

źródło: comment_weaBgkDC7pouzwWxLrw4OBIVlFytMmpQ.jpg

Pobierz
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: do niczego Ci te studia nie beda potrzebne. Chyba tylko do wizy do USA beda przydatne. Ale to rownie dobrze moglby byc mgr kopania rowów.
  • Odpowiedz