Wpis z mikrobloga

#substancepainter #grafika3d dlaczego gdy zaimportowałem model ze zrobionym mapowaniem na teksturze o rozdzielczości 1024x256 to subtance painter zmienił na 1024x1024, zmieniałem to w ustawieniach, ale w podglądzie nadal jest 1024x1024 i przez to mam rozciągnięte mapowanie
  • 6
@Klawiatur: Podgląd UV w Substance zawsze będziesz miał kwadratowy ale jak sobie odblokujesz w "Texture Set Settings" wymiary to wtedy będzie Ci odpowiednio skalowało tekstury no i podczas eksportu wrzuć sobie size na "Based on each Texture Set's size" i powinno być git.
A co do tekstur, które nie są kwadratami to możesz na spokojnie takie robić, tylko rozmiary muszą być potęgą liczby 2 i tyle. Bardzo rzadko zdarza się, że