@Magik_Antonio: Te szrapnele są energetyczne, wiec gunwo bo rozbijaja sie o osłone, którą - w wiekszości przypadków - AI bulkuje. Zobacz sobie, jak ustawiasz auto-uzupełnienie, to wrzuca ci po wieksozsci shieldy. Kompowi robi tak samo.

Na korwety zarzucaj jak mowi @Bigby: - działka rodzaju "Kinetyczne", z czego 1 slota osadź z obroną punktową (anty-rakietowa)

Na niszczycielu i krazowniku zmien te segmenty ze slotem "L" na takie, ktore maja
  • Odpowiedz
wykryłem buga w #stellaris
toczyłem wojne z typem, który miał wasala. Wasal wysłał flote na pomoc, ale wtedy wojna sie skończyla bo p--------i z kretesem. Zwasalizowałem obu pod swoim sztandarem, i wtedy flota niegdysiejszego wasala, utknęła na terytorium swojego dawnego seniora- i stoi tak juz ze 20 lat.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stellaris mi się zbugowało. Inne imperium ma wieczną wojne z jedną planetką . Sie w-------m wypowiedziałem wojne tej planecie i teraz te imperium wysyła armie po 6k lecą nad tą planetę i znikają xD Tzn jest ta animacja jak przechodzi do innego układu.
a ja nie mogę nic zrobić bo jest okupowana przez nich. Bo żeby podbić planete muszę desantować ludzi na nią.
Co z tym zrobić?
#stellaris
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kotlet_Rybny: Możesz w konsoli sie pobawić. Ja miałem ponad 100 letnią wojnę federacji w której byłem gdy się zaczynała z jakimiś gołodupcami. Score był cały czas na -5% i musiało się coś podczas wojny wydarzyć co uniemożliwiło stronom spotkanie się ( powstanie pewnie jakiegoś nowego imperium między nimi co zaskutkowało brakiem zasięgu statków). I tak niby nikt z nikim nie walczył ale stan wojny trwał. strasznie mnie to denerwowało bo
  • Odpowiedz
@Magromo: Jest tech który zwiększa liczbę opcji do 4. A samo losowanie technologi mi się podoba - ukrywa bardzo słabo rozbudowane drzewko technologii (i fajnie się gra na początku nie wiedząc jakie są powiązania między technologiami - zawsze jakieś zaskoczenie :) )
  • Odpowiedz
#stellaris z pozdrowieniami dla @Magik_Antonio
nie wiem co to jest za gra, nie mam o niej nic do powiedzenia, ale wołam bo ten gimbus nie rozumie czym jest śmiecenie w tagach. może teraz zrozumie?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drodzy astromirki, jak to jest z tymi sektorami? Czy jest jakiś limit na liczbę posiadanych przez sektor układów? Czy w moim państwie mógłbym mieć tylko jeden sektor? Jaki jest plus posiadania większej ilości sektorów? To, że mogę nadać im różne priorytety rozwoju?

#stellaris
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caiuscosades: Nie, ale jak ma za dużo kolonii to nie bardzo wyrabia z ich rozwijaniem. Własne doświadczenie. Aha i nie bądź zaskoczony jeśli ci się wyrwą sektorowi separatyści. Nie wal kolonii gdzie popadnie bo zadowolenie jest ważne.
  • Odpowiedz
Doomdark (lead designer #stellaris ) odpowiadając na forum w temacie jednego z bugów podał orientacyjną datę pierwszego patcha:

This problem [...] has been fixed [...], and will be included in the first proper patch, which we plan to release later in May.


Czyli wyjdzie w przeciągu najbliższych dwóch tygodni.

Źródło: http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ethics-divergence.930286/#post-21164217
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@3mielu: Właśnie zauważyłem, że w preferowanym świecie mają "tomb world" :D nie spotkałem jeszcze takie rasy. zawsze zasiedlam robotami takie światy :D
  • Odpowiedz
Dopóki nie zobaczyłem jak dokładnie działa mechanizm wormholi łudziłem się, że w tej grze nie ma nadajników FTL, lecz wszelkie info. przekazywane są mniejszymi jednostkami, których nie widać w gameplayu, czyli organizacja państwa trochę jak w BSG. Choć przypuszczam, że konieczność zabierania ze sobą przez każdy tunel konstruktora byłaby zbyt niezbalansowana i może da się przyjąć, że np. tylko cywilizacje wormholowe zaczynają z komunikacją tachionową czy podobną albo np. można by wtrącić
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mattpoz: Gdy tworzysz tunel czasoprzestrzenny i wysyłasz okręt/flotę do innego systemu, może on wysłać do stacji tworzącej tunel natychmiastową informację o ponownej aktywacji, aby mógł wrócić. Wcześniej myślałem, że trzeba ze sobą wozić drugie wrota, aby móc wrócić z innego systemu, skoro tunel nie jest stabilny dłużej niż kilka sekund. To implikuje, że mamy na 100% komunikację FTL bez fizycznego nośnika, zostaje jedynie otwarte pytanie jaka metoda zostaje tu wykorzystana.
  • Odpowiedz