#rimworld

Jakiś mod, który by pozwolił na masowe ustawienie trybu leczenia dla zwierząt?

Mam ponad 200 kaczek, prawie połowa właśnie zachorowała na grypę. W sumie nawet jak padną, to i tak mnie to wali, ale jak mi koloniści będą je próbowali leczyć, to....
@paczelok: Przy takiej ilości drewna to koloniści powinni automatycznie dostawać ceche piromaniak, baterie powinny wybuchać co 5 sekund, baza być pod stałym ostrzałem moździerzy a po kolonii powinno hasać całe stado boomalup.
Tak szczerze mnie to ciekawi jak to jest z modami. Ja zawsze gram na czysto a jak reszta?
#rimworld

Czy używasz modów w rimworld?

  • Nie 9.9% (7)
  • Tak- Drobne zmieniające niektóre aspekty 25.4% (18)
  • Tak-Duże, które znacznie zmieniają rozgrywkę 64.8% (46)

Oddanych głosów: 71

@Kagernak: nie wyobrażam sobie grać bez niektórych modów, np Dumb bads hygiene który dodaje cały system wody, od studni, poprzez toalety i bieganie za potrzebą, oczyszczalnie, rury baseny itp ten mod jest tak rozwinięty i pasuje że powinien być wchłonięty do gry, a takich modów trochę jest (mówię tutaj o takich normalnych rozwijających sensownie grę a nie np zombiland)
Ogólnie jak nie świeci się nic na czerwono to nie ma potrzeby zmieniać rzeczy na pastwisku. Jeśli zasiejesz tam siano to zwierzęta nie będą raczej tykać zasianych roślinek, nawet dzikie zwierzęta bardziej cenią sobie dziką trawę niż twoją pyszną kukurydzę (choć z jedną czy dwie mogą skubnąć). Jeśli jednak skończy się dziko rosnąca trawka to rzucą się na pole zjadając wszystko. Siejąc pole obniżasz wartość pastwiska i zwierzęta będą miały mniej jedzenia
@RandomowyMirek: Haygrass warto zasiać, ale poza pastwiskiem. Rosnące ma mniejsze nutritional value.

Ewentualnie jeśli masz moda Vanilla Plants Expanded lub Growable Grass to możesz zasiać zwykłą trawę (grass/tall grass). Jej się nie zbiera więc to już trzeba bezpośrednio na pastwisku.

Do tego można jeszcze dorzucić moda Grazing Lands albo Graze Up, dzięki któremu zwierzęta nie będą niszczyć raz zasianej trawy a jedynie podjadać.

Edit: przypomniało mi się że ja cały czas
@czteroch: Budujesz kolonię na obcej planecie, zaczynasz od zera. Bardzo rozbudowana gra, koloniści musza jeść aby przeżyć, w tym celu polujesz na zwierzęta, siejesz ziemniaki / kukurydzę, potem wytwarzasz sobie coraz lepsze bronie bo cały czas wrogie frakcje cię atakują.
dj_mysz - @czteroch: Budujesz kolonię na obcej planecie, zaczynasz od zera. Bardzo ro...
@Gigamesh: Ja używam takich:

Harmony - wymagany do działania wielu modów
More Vanilla Turrets - dodaje sporo wieżyczek - rakietowe, karabinowe, takie które nie wymagają prądu do działania (ale musi je obsługiwać człowiek)
Cargo Pod Transport - świetny mod pozwalający latać po mapie tzw. helikopterem który wymaga chemiopaliwa, lecisz na miejsce, łupiesz, grabisz i wracasz z łupami. Ładowność 1000 kg
Pick Up And Haul - ludzie transportując itemy wrzucają je do
Zacząłem grę ranczerami, całkiem nieźle się zaczęło. Znalazłem niezłą dolinkę gdzie zwierzaki mogą się pasać, blisko osady gdzie kupiłem krówki, udomowiłem konie osły i bizony. Teraz tylko czekać aż nawinie się jakaś tania siła robocza, bo badania stoją przez nadmiar roboty i nie ma nawet komu naładować generatorów ( ͡° ʖ̯ ͡°).

#rimworld
Pobierz Kagernak - Zacząłem grę ranczerami, całkiem nieźle się zaczęło. Znalazłem niezłą doli...
źródło: comment_1643455628SzMcHBZYrMhoJUvKpbo6Zb.jpg
Zaczynam rozumieć memy o Randym,

5 osób z koloni na raczej krótkiej wyprawie (2 dni w jedną stronę).
Dzień później:
- infestacjacja (4/7 ludzików z obrażeniami, z czego 2 prawie się wykrwawiło, a główny lekarz poza kolonią),
- ledwo zatamowane krwotoki - najazd bandytów (podzielni na 3 grupki)
- bandyci nie zdążyli jeszcze wylądować - najazd mechów :D
Czyli w ciągu 4h w grze striggerowało mi 3 ataki :D

Mechy rozwaliły 1
Miej zainstalowane VFE:Insectoids.
W warsztacie postaw inkubator.
Zmiksuj geny warrior-drone-royal.
Robal wykluwa się podczas nocnej zmiany kolonisty.
WTF, nagła śmierć od czapy.
Przeczytaj w wiki, co zawsze daje ta kombinacja genów.

TL;DR - Chyba nie nadaję się na naukowca - z ciekawości chciałem sprawdzić, jak działa miksowanie genów - za pierwszym razem stworzyłem potwora zagrażającego kolonii. ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#rimworld
@haxxx: Z moda Vanilla Factions Expanded: Insectoids. Od specjalnych kupców możesz kupować geny jw. i inkubator, w którym kombinujesz te geny. W efekcie dostajesz bezpłodnego robala, którego zdolności zależą od kombinacji - a to możesz go doić z mleka, a to dostać jaja, a to galaretkę, a to mieć haulera/minera.

Ja po prostu za pierwszym razem wybrałem jedyną (?) kombinację, która tworzy monstrum, którego jedynym celem jest szybka depopulacja kolonii (