@rhqq: Cześć! :D
Faktycznie wina scenariusza. :o
Nie wpadłbym na to. Bo scenariusz z oficjalnego DLC, nie jakiś z modów czy coś. Dziwne.
W każdym razie dziękuję! ()
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MajoZZ: Co do trzeciego to kilka razy zdarzyło mi się mieć kolonistów z religią mającą te walki, musisz im rzucić na ziemi w miejscu gdzie będzie walka. Ogólnie przypał bo raz żeby był dobry buff z eventu rzuciłem temu lepszemu legendarnego plasmasworda, a ten po szybkiej dekapitacji oponenta od razu zrobił bunt niewolników i zdekapitował mi dwóch kolonistów ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@Woswojc3: Cholera naprawdę nie wiem, bo ledwo co po tylu dniach przeszedłem i stworzyłem ideologię a teraz siedzę tworząc postać. Kogoś chyba srogo powaliło, żeby tyle nowych ras wprowadzić. Jak mam się zdecydować kim chce grać
(°°

  • Odpowiedz
Czołem, jestem nowy w te klocki. Niedaleko mojej osady na mapie pojawiła się misja, abym odwiedził jakieś niebezpieczne zagrożenie. Jak się tam dostać? Do innej osady mam możliwość wysłania karawany, a tam takiej opcji nie ma.
#rimworld
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I jak tam wasze wrażenia z nowego DLC? Ja planuje podejść dopiero jak będzie stabilna 1.4 z modami, bo ostatnio to mnie k-----a brała.
#rimworld
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciekawie się zapowiada gra Norland
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/
Norland to symulacja średniowiecznego królestwa inspirowana takimi grami, jak Rimworld, Crusader King czy Caesar. Generowane są w niej złożone historie.

Zarządzaj szlacheckim rodem, do którego należy miasteczko zamieszkane przez dziesiątki postaci różnych klas: chłopów, niewolników, żołnierzy i przestępców. Każdy mieszkaniec ma własne potrzeby i złożone systemy zachowania, które są zależne od ich statusu społecznego i cech indywidualnych. Zachowania te mogą być często śmiertelnie niebezpieczne dla Twojego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest jakiś nowy dodatek widziałem.
dzieci i furrasy. Nie wiem czy to dobre połączenie, ale zawsze chciałem mieć własny kołchoz z pracującymi po 15 godzin dziećmi (ʘʘ)

RimWorld to ten magiczny rodzaj gry, który pozwoli ci zrealizować swoje marzenia w postaci trzymania furasów w zamknięciu, żeby je hodować na organy, którzy są jednocześnie pilnowani przez dzieci z bronią

#rimworld
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak zrobić, żeby zwierzęta miały dostęp do paszy (czyli by był to oficjalnie teren zagrody), a jednocześnie żeby było zadaszone i nie niszczało? Bo jak buduję ściany i drzwi to wtedy usuwa znacznik zagrody i zwierzęta nie jedzą. A jak usuwam ścianę, to jest kara do "na zewnątrz" i mi karma gnije.

#rimworld
ponerLokej - Jak zrobić, żeby zwierzęta miały dostęp do paszy (czyli by był to oficja...

źródło: comment_166643116537bqAd8R7p2m1GgwhrAuVo.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jakie gry podobne do rimworld możecie polecić? Chodzi mi o zarządzanie mniejszą lub większą społecznością
#rimworld
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak wysoki jest próg wejścia tej grze żeby czerpać przyjemność z gry?
Pamiętam, że włączyłem to na godzinę i nie wiedziałem co się dzieje.
#rimworld
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Brydzo: najlepiej zagrać sobie na początek bez żadnego DLC, bo gdybym miał zaczynać i te wszystkie opcje mieć zwalone na głowę od razu to chyba bym to rzucił po 20 minutach ( ͡° ͜ʖ ͡°) jakaś nieśpieszna rozgrywka ze spokojnym storytellerem i spokojnie ogarniesz jak się gra ( ͡° ͜ʖ ͡°) no i najważniejsze jest wiedzieć, że ta gra polega na przeżywaniu
  • Odpowiedz
@Kaiborr: mnie ciekawi czy można robić czapki z dzieci, bo wydaje się to całkiem niezłym źródłem zarobku

A i można tworzyć pary tj. klikasz jednym kolonistą na drugiego i jest opcja romansu (%), także mniej losowości w tym względzie
  • Odpowiedz
@polskikot25: raczej jw. Dwarf Fortress

ale tylko dlatego że w rimworldzie nie ma przykuwania do ściany, możesz co najwyżej amputować więźniowi nogi - to nie ucieknie

no i nie ma syrenek
  • Odpowiedz