@zakopywywacz:

CocoonJS to taki wrapper, ktory służy do zamykania gierki napisanej w html5/javascript w natywnej obudowie (opengl) - jeżeli nie piszecie gier w JS to raczej wam się nie przyda.

@KrowkaAtomowka: naciśnij "LO-FI" w prawym górnym rogu, jeżeli gra się krztusi
  • Odpowiedz
@rezoner: ja ostatnio się bawiłem w kolejność renderowania względem Y-ka, w nieznanej mi dotąd bibliotece javy. W sumie wyszło łatwo, ale swoje się namęczyłem ;D
  • Odpowiedz
@japer: Ta granica się zaciera. Qb jest grą przeglądarkową a sprzedaję wersję na desktopy a niedługo też androidy - natomiast niewątpliwie jestem programistą korzystającym tylko i wyłącznie z technologii przeglądarkowych.
  • Odpowiedz
@rezoner: Tak właśnie o to znalezisko mi chodziło. Czytałem trochę na ten temat, sam również próbowałem coś bazgrać, ale to wiadomo - początki zawsze ciężkie. Niedawno było również ciekawe znalezisko o zrobieniu od zera gry na androida i wypuszczeniu jej do sklepu google. Zainteresowało mnie to przede wszystkim dlatego, że zacząłem myśleć czy po osiągnięciu swoich pierwszych sukcesów dałoby się jakoś na tym zarabiać. Znalazłem też jakieś forum anglojęzyczne w
  • Odpowiedz
@GhostxT: Tak. Zrobić swoją grę, która da ci dobry pieniądz jest trudno - istnieje mnóstwo czynników z przypadkiem włącznie. Niemniej można próbować stworzyć swój prywatny sukces pracując w międzyczasie jako gamedeveloper - pracy jest mnóstwo, zarobek bardzo przyzwoity. Ja akurat wolę stałą współpracę niż zlecenia co rusz to dla innego klienta a dla dobrego programisty roboty jest na prawdę tyle, że szkoda tracić czasu na szukanie i dyskusje z klientami.
  • Odpowiedz
@surma: nono, to było dawno, ale pamiętam, że treść stanowiła mniej więcej, że wykop nie jest zainteresowany grami w ogóle - a krótko potem wypuścili tego aktywatora - a ja bym im się podówczas sprzedał za psie pieniądze, bo byłem na skraju nędzy :D A to jest to co chciałem im zaoferować (nagranie ścina - nie gra) http://www.youtube.com/watch?v=SsSoUIr_vOY
  • Odpowiedz
@rezoner: może jakieś AMA? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chętnie bym się dowiedział jak to wszystko wygląda "od kuchni". Zawsze interesował mnie ten temat, ale jakoś nigdy nie było czasu, żeby samemu coś tworzyć.
  • Odpowiedz
@rezoner: To właśnie o to mi chodzi. Wyraźnie czuję spadek fps w tym momencie (przy tych plemnikach tez, ale mniej). Co ciekawe wszystko dzieje się wolniej oprócz spadania klocków, które to spadanie zachowuje pełną płynność.
  • Odpowiedz