Cześć wszystkim!

Od ponad roku bawię się w robienie różnych gier na tym silniku, a dopiero teraz sprawdziłem z ciekawości czy istnieje tutaj taki tag - ku mojemu miłemu zaskoczeniu oczywiście okazało się, że takowy istnieje.
Z tej okazji postanowiłem podzielić się z Wami moimi dwoma projektami, nad którymi od czasu do czasu pracuję:

Dungeonn
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@leaving_meaning: wg tego co ludzie piszą działa z wersjami gog, nawet starymi pudełkowymi, tylko to wskazuje na konieczność instalacji OBU gier na kompie, podstawowego Q2 skądkolwiek i steamowego Q2RTX, na gfn tego nie zrobisz
  • Odpowiedz
Quake Live

Od lat grałem w QIIIA ale obecnie to jest takie rakowisko żeby postawić działający server, że postanowiłem kupić Quake Live na Steam.

Czy możliwe jest ustawianie tam prywatnych meczy tak jak w CS:GO bez jakiegoś kombinowania i stawiania serwerów itd?

Byłoby
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś wie dlaczego nie wyświetlają mi sie żadne serwery(mapy) w match Browser w Q3live na Steam? Oczywiście łącznosc z internetem mam( ͡ ͜ʖ ͡) #q3 #quake #steam
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@dqdq1: RT jest przełomowe, tylko drażni robienie odbić gdzie popadnie (ogólnie we wszystkich grach z RT, zamiast koncentrowania się na oświetleniu).
  • Odpowiedz
#doom #wolfenstein #johnromero #quake
Jeśli jesteście ciekawi kto stoi za takimi produkcjami jak Doom, Wolfenstein czy Quake oraz dzięki komu w grach wideo pojawił się termin deadmatch to zapraszam na mój najnowszy film, w którym opowiem wam nieco więcej o postaci Johna Romero.
Sarnowm3 - #doom #wolfenstein #johnromero #quake 
Jeśli jesteście ciekawi kto stoi z...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wołam @generator_beki oraz @belzebubek6

Chciałbym zapytać, czy jest jakaś szansa abyście zeskanowali / zmierzyli pudełka kilku najpopularniejszych gier? Istnieje strona https://bigboxcollection.com/ na której można wydrukować sobie taką imitację pudła i postawić na regale. Wiem, że przeczy to idei kolekcjonowania, ale w moim przypadku to kwestia sentymentu (i głupoty bo wyrzuciłem wiele bigboxów) i chciałbym sobie w przyszłości zrobić kilka pudełek do tytułów w które ogrywałem za gówniarza.

Jak będzie trzeba to
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktoś w ogóle gra w Q3 po sieci poza steamem? Straciłem chwilowo dostęp do steama a chciałbym pograć po sieci. Nie wiem czy jak ściągnę sobie q3arena to są jeszcze jakieś aktywne serwery z graczami? #quake
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dzapanisko: sieciówki to się paliły jak w bloku sieci budowaliśmy. Pamiętam że powstawał dziwny efekt, że komputery zasilane z różnych gniazdek (osobne mieszkania) połączone kablem koncentrycznym przez BNC miały na obudowach potencjał elektryczny. Próba podłączenia kabla do takiej obudowy i np. oparcie się o nią brodą skutkowała niezłym p------------m XD do dzisiaj mam fobię jak podłączam coś do kompa 'od tyłu' XD
  • Odpowiedz
@kawa_z_kota: wydawca jest Znak, zas link jest do Empiku. Cena okladkowa, to zapewne nie jest cena, na ktora Znak dogadał się z Empikiem - choc to oczywiscie tylko moje domysły :)
Znak bardzo duzo mi pomogl, no i zapewnia solidny brand, a mi brak społeczności w ktorej moglbym zareklamować książkę.
  • Odpowiedz
Nie gralem ani w Quake'a ani w Unreal. Co lepsze na poczatek? Rozwazam zagranie w pierwsza czesc z tych serii. Czy te gry sa angazujace pod katem fabuly, czy rozgrywka skupia sie wylacznie na "bieganiu i strzelaniu"?
#quake #unreal #gry #staregry
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ChelseaDagger: Zarówno dwie pierwsze cześci Quake, jak i pierwszy Unreal mają kampanie fabularną, ale oba tytuły przeszły do legendy jako tytuły multiplayer, więc tak, bieganie i strzelanie przy czym jeśli chodzi o Unreala to zapewniaja to w pełni dopiero części z "Tournament" w nazwie, z których najsłynniejsza i wciąż żywa jest wersja pierwsza, czyli #ut99 Ściągnij, spróbuj pograć na początek z botami (bo niby- kampnijne przechodzenie kolejnych map
  • Odpowiedz
@ZawzietyRobaczek: Tak jak pisze @Hans_Olo, oryginalny "vanilla" Q1 renderowany software'owo obsługiwał 8-bitową paletę. 16-bit został wprowadzony w pierwszym porcie przeznaczonym na akceleratory Rendition Verite 1000 (tzw. VQuake). Pełne 32-bit pojawiło się jako opcja w GLQuake'u, czyli porcie wykorzystującym OpenGL-a.
Źródła: https://quake.fandom.com/wiki/VQuake , https://quake.fandom.com/wiki/GLQuake
A tutaj wspomniana paleta oryginalnego Q1: https://quakewiki.org/wiki/Quake_palette

Q2 od początku powstał z myślą o akceleracji i 32-bitowym kolorze.
  • Odpowiedz