Idzie troche jak krew z nosa ale chce ulepszyc animacje na koniec misji... dodaje troche funky jumps dla monet i klejnotów, zmienic animacje skrzynek i kika dodatkowych VFX etc.
Calkiem niezle wyszlo.

Glownie uzywam DoTweena w polaczeniu z wbudowanym pooling system w Unity i kilka wlasnych skryptow...
Skrzynki tez zabraly mi troche czasu...

#pixelart #indiegames #gamedev #gry #ciekawostki #programowanie
JuTek_Pixel - Idzie troche jak krew z nosa ale chce ulepszyc animacje na koniec misji...

źródło: Reward_chests

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@deziom: szczerze mówiąc przypatrując się uważniej to jest obrazek który udaje pixelart w niskiej rozdzielczości. Zatem jest to dla mnie oszukiwanie.
  • Odpowiedz
  • 0
@frugASS: Pixel-art Geralta z Rivii stojącej na dachu wieżowca, patrzącej w nocną panoramę miasta, wysoki kontrast, inspirowany ogniskową 35mm i przysłoną f/2.8
  • Odpowiedz
Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones (link na Steamie do wishlistowania)

Zrobiłem lekki rework wizualny stoisk, w których gracz może kupować upgrade'y podczas gry. Zważając na to, że jestem bardziej programistą niż artystą, to myślę, że wyszły całkiem nieźle :P Co myślicie?

Poza tym dużo roboty nad drobnymi zmianami w systemach, bug fixing i dodaję support dla gamepadów. Generalnie
Shrimp - Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones ...

źródło: Stalls1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@grzybowsky: Pixelarcik w Aseprite, w niektórych przypadkach używam też PixelOver do nakładania dodatkowych efektów i shaderów na artwork zrobiony wcześniej w Aseprite (akurat nie w przypadku tych stoisk z posta, to czysty pixelart). Polecam PixelOver, mniej znane narzędzie, a daje naprawdę sporo możliwości na uzyskanie fajnych efektów :)

Generalnie sam pracuję nad grafiką w grze, jedynie do logo gry oraz artworku na banerach Steamowych posłużyłem się zewnętrznymi artystami. Także assetów
  • Odpowiedz
@hugoprat: Pixel Art z AI? Ciekawe czy jest możliwość aby trzymał się indexowanej palety, np. pobierając z ILBM czy innego PNG indeksowanego i nie stosował żadnego gównianego ditheringu przy tym. To by otworzyło nowe możliwości w retro gamingu...
  • Odpowiedz