Krótki wpisik z developmentu nad moją grą - #rollthebones

Poza nudnymi rzeczami, które cały czas męczę przed wypuszczeniem demo (UI, UX, obsługa gamepadów) robię raz za czasu trochę contentu żeby nie było za nudno ^^

Tym razem dodałem nowego przeciwnika, wolniejszy typ, ale odpowiednio wkurzający dla gracza - rzuca łańcuchem ala Scorpion z MK i przyciąga gracza do siebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev
Shrimp - Krótki wpisik z developmentu nad moją grą - #RollTheBones

Poza nudnymi rzec...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie, bądź może fajne zlecenie dla ogarniętego mirka. Tworze personalizowane, szyte produkty pod zamowienie. Wykorzystuje w tym celu pliki bitmapowe o określonej rozdzielczości. Aby to zrobic klient przesyła projekt w wektorze na szablonie, natomiast my musimy zrobić pod maszynę bitmape, w formie takiego troche pixelart. Na ten moment nasi graficy otwierają taki plik w photoshop, ustawiają wymiar i wklejają plik który potem rozjeżdża sie na milion kolorów. Na nowej warstwie przerysowywuja na
toooom - Pytanie, bądź może fajne zlecenie dla ogarniętego mirka. Tworze personalizow...

źródło: Zdjęcie z biblioteki

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@fiddle pixelizacje i zmniejszenie kolorów tak. Drugim etapem by było usprawnienie procesów przy produkcji tj. np gdy dwa obiekty w tym samym kolorze są blisko siebie, np mniej niż 20 pixeli to program zmieni nam na inny kolor. Chodzi o to aby maszyna miała 2 różne kolory (będą 2 różne podajniki nici wtedy) a w rzeczywistości użyjemy 2 tych samych nici
  • Odpowiedz