Cześć Mireczki spod tagu #pixelart i #gamedev
Chciałem wam pokazać coś nad czym pracuję od kilku dni. Może znacie grę NIUM, która posiada bardzo ciekawy styl graficzny, który śmiało można nazwać trójwymiarowym pixelartem. Technika jest prosta i stara jak świat, ale tworzenie tego typu grafiki przewyższa upierdliwością dzierganie na drutach. Kończąc już - pracuję nad edytorem, który ułatwiłby tę czynność.

ps: nie - to nie są voxele.
rezoner - Cześć Mireczki spod tagu #pixelart i #gamedev
Chciałem wam pokazać coś nad...

źródło: comment_yaLctrd9OGcYtzuLYF37lCe7ieITeBsu.jpg

Pobierz
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Neurohaox: Dlatego daje też eksport do poskładanego sprajta. Niemniej można to sobie zoptymalizować używając mesha składającego się z wielu warstw, wtedy to tylko jeden draw call I openly/webgl nie poczuje nawet różnicy.
  • Odpowiedz
Zbiór świetnych (i czasem troszkę mniej udanych) pixelartów z C64 ( ͡° ͜ʖ ͡°) C64 ma 16 kolorów. Wszystko zrobione jest na podstawowej konfiguracji sprzętowej, ale czasem w nowych, niesamowitych trybach graficznych.

#pixelart #commodore #c64 #demoscena #grafika #sztuka
xandra - Zbiór świetnych (i czasem troszkę mniej udanych) pixelartów z C64 ( ͡° ͜ʖ ͡°...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach