Chłopy robią drzewka dla baltic states, które w 99% rozgrywek są pochłaniane przez ZSRR zamiast zrobić jakieś drzewko z rigczem dla Włoch, poprawić drzewko USA bo poza ścieżką historyczną też jest słabe. Ogólnie po tym DLC Polska będzie miała większe i lepsze drzewko niż Trzecia Rzesza, co brzmi jak żart. Z tego co kojarzę kraj z wiatraczkiem na fladze ma rozbudowane drzewko w którymś DLC, chyba Waking the Tiger? I co teraz,
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sihil: Wykopki odkrywają Amerykę, Meksyk w Man Of the Guns? Mandżuko, Mengjiang w Waking Of the Tiger? Od początku twórcy robili tak że dodawali poprawki do istniejącego drzewka większego kraju i niestandardowe drzewka do sąsiednich krajów mniejszych. Nie do końca wiem jak to widzisz? Ktoś z zespołu wpadnie na pomysł aby dodać np. mechanikę fabryk zagranicznych robiąc drzewko np. Bułgarii, i co potem? Reszta drzewek do kosza i robimy od
  • Odpowiedz
@spie_z_tata: EU4 zawsze był symulatorem malowania mapy. Ale zgadzam się, że rozszerzenie opcji polityki wewnętrznej powinno być priorytetem. To już pewnie jak wyjdzie kiedyś EU5 xD

Jednak mechaniki revolt i buntów mają dużo większy sens i konsekwencje w CK2/3 oraz już po patchach w I:R. Spawn jakiegoś losowego stacku w EU4 zawsze wydawał mi się sztuczny.
  • Odpowiedz
@Khaine: a poczytajcie sobie pozytywne recenzje:
''dzieki temu DLC poszedlem do pracy''
''przestalem narzekac na Cyberpunk''
Ludi et Historia dziekuje bo ma mase materialu do nagrywania
  • Odpowiedz
Zawsze myślałem, że wszystko z eu trzyma poziom xd


@Nosradamo: Ło panie, to nie grasz chyba nawet dłużej ode mnie xD EU4 ma fundamentalne problemy niemalże od początku istnienia, a w sumie to od początku istnienia bo najbardziej fundamentalnym problemem EU4 jest należenie do Paradoxu i bycie ofiarą ich polityki DLC.
  • Odpowiedz
Co to za zabezpieczenie przed claimowaniem? xD
Mam wymaksowane idee szpiegowskie i natrafiłem na dziwny bug, bo nie mogę claimować prowincji sąsiadującego państwa przez mojego wasala. Wcześniej miałem innych wasali na tej rozgrywce i wszystko normalnie działało, reset gry też nic nie pomógł. Nie wiem, czy to wynika z truc'a, mieliście już taki sam błąd w 1.31? ¯\_(ツ)_/¯

#eu4 #europauniversalis #paradox
MasterZiomaX - Co to za zabezpieczenie przed claimowaniem? xD
Mam wymaksowane idee s...

źródło: comment_1620554229FyA88DkQSVEXSYAtwX3KOo.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MasterZiomaX: Może wyłącz i włącz ( ͡° ͜ʖ ͡°). Ostatnio zaważałem że np też eventy potrafią się zablokować. Gram Jerozolimą i tam po śmierci władcy od razu jest elekcja heira. Już 2 razy event o elekcji mi nie wyskoczył, zauważyłem że jak ten event nie wyskakuje to blokuje inne eventy, np jak brałem agendę od estatów. Dopiero po restarcie gry wskakują na raz wszystkie zaległe xd
  • Odpowiedz
#eu4 #paradox

Doszły mnie słuchy, że nowy DLC jest niezwykle udany xD

Pozwolą temu trupowi w końcu zdechnąć czy agonia nadal będzie trwać?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fenrirr: Dla mnie jako programisty ich metodologia prowadzenia projektu powinna być omawiana jako antyprzykład aby tak "pod żadnym pozorem nie robić" xD Liczba problemów i koniecznego zapewnienia kompatybilności rośnie w tempie n!+1 bodajże.

Przy 2 DLC musieli zapewnić kompatybilność pomiędzy tymi dwoma DLC wzajemnie - czyli brak jednego LUB drugiego, gra musi działać w jednym i drugim przypadku, czyli mamy 2 problemy z DLC + 1 za grywalność podstawki z
  • Odpowiedz
Swoją drogą - mieć zadeklarowany fanbase, poświęcający tysiące godzin na grę w twoje produkty i tak to s--------c.

Kiedyś tłumaczyłem pdx z ich działan, bo uważałem że system dlc jaki prowadzą jest (był) dla nich i dla nas sensowny. Efektywnie to abonamentowy system płacenia za rozwój i utrzymanie produktu.

Ale to co teraz odwalili, zwłaszcza to: zabierz funkcjonalność za jaką już zapłacili i zadaj jeszcze raz kasy to już jest przegięcie.

Później
  • Odpowiedz
@AutomatycznyCzarodziej:

Nie ma żadnego limitu populacji w 3.0 tylko zmienili krzywą przyrostu, zależna jest ona od wielkości planety/ilości dostępnej pracy a także populacji ogólnej twojego imperium. Mówili dokładnie, że będą się tym wartościom dokładnie przyglądać i zareagowali na feedback graczy błyskawicznie i w obecnie dostępnej becie patcha 3.03 przyrost jest dużo szybszy i dość zgrabnie to zaimplementowali cały czas kładąc nacisk na "planetary capacity". Dodatkowo w dużym stopniu rozprawili się
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 9
@Jan_K: ewidentnie widać że eu4 przekroczyła masę krytyczną i/lub paradox już totalnie nie ogarnia
  • Odpowiedz
@altruistyczny: Czyli rozumiem że Dwarf Fortress to najlepsza gra na świecie bo jest złożona i nie kolorowa? Zawsze mam beke z takich Bomerów którzy uważają ze Hoi3 jest lepszy bo miał więcej mechanik niż Hoi4. Zgodzę się że surowce, konsumpcja, embargo było interesującym rozwiązaniem w przeciwieństwie do fabryk cywilnych/wojskowych w Hoi4 , ale niestety biorąc pod uwagę całokształt to Hoi3 w stosunku do Hoi4 jest tragiczne. Jest przekombinowany w niektórych
  • Odpowiedz