A jakby przyczepić do kompa sztuczną rękę a loszka np. z #showup miałaby rękawice cybernetyczną i kontrolowała tą rękę?
Wyobraźcie sobie: wchodzisz na coś w stylu xhamster i gdy znudzą cie filmiki wysyłasz sms premium i dziewczyna na kamerce bierze sprawy w swoją (cyber) ręke. Można to połączyć z #oculusrift.
Mogą być z tego miliony. Można bezpiecznie sprawdzać umiejętności różnych dziewczyn bez wychodzenia z domu.
#tfwnogf
J.....n - A jakby przyczepić do kompa sztuczną rękę a loszka np. z #showup miałaby rę...

źródło: comment_FwDks6vQK5Zxd3ubSOj94599i1zgOqk2.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, bawiłem się wczoraj #oculusrift'em. Bardzo ciekawe doświadczenie. Wbrew recenzjom na sieci, rozdzielczość obrazu który widzimy wydaje sie być wysoka (chociaż widziałem jedynie proste dema). Idealnie nadaje się do gier, oglądania filmów, jednak trzeba przyzwyczaić się, że nasze ciało stoi w miejscu, podczas gdy oczy i umysł walczy ze zmianami grawitacji. #technologia #pcmasterrace
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: Mam te kartonowe google, ot fajna ciekawostka, ale tylko tyle, bo ciezko o multimedialne zastosowania- dostepne dema/aplikacje sa marne, obejrzalem kilka filmow w 3D (Xmenow, Kapitana Ameryke i Na skraju jutra), na dluzszym dystansie mecza sie oczy i na ekranie 5.2" full hd widac piksele.

Co wiecej, czytalem recenzje googli vr od samsunga, ktore sa na licencji oculusa i dzialaja w parze z note 4, i tam podobno piksele
  • Odpowiedz
Widziałem @michalkosecki, że wklejałeś słowa Adama Jesionkiewicza nt. HoloLens, to ja pozwolę sobie wkleić kolejny post, bo ciekawie przedstawia cały rynek VR.

Microsoft właśnie przybił "certyfikat" wykonalności branży VR. To już nie jest fatamorgana kilku małych startupów (vide Oculus). Nie przypominam sobie, żeby kiedykolwiek w historii wydarzyła się taka walka technologiczna zanim jeszcze branża w ogóle zaistniała.


W tej chwili sytuacja wygląda następująco:

1. Oculus Rift, który nie ma już
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@eDameXxX wczoraj w nocy wkręcono mnie do kilku grup i forów dotyczących produktów VR, głównie dla producentów. Zaraz zacznie się sraczka z wypuszczaniem produktów na rynek i zamykaniem tych, ktore nie mają nic ciekawego do zaoferowania. MS naprawdę pozamiatał i jedyne, co jeszcze trzyma resztę przy życiu to fakt, że holo lens jeszcze nie ma na rynku.
  • Odpowiedz
Oculus Rift, który nie ma już wyjścia, musi wrzucać produkt na rynek ASAP, a warto zauważyć, że po ostatniej prezentacji na CES nikt nie ma wątpliwości, że nowy prototyp jest gotowy do premiery konsumenckiej (soft base też jest już wystarczający)


@eDameXxX: @michalkosecki: moim skromnym zdaniem jest jeszcze za wcześniej o co najmniej dwa, trzy lata na wielkie boom wirtualnej rzeczywistości. Według mnie nie ma jeszcze wystarczającej ilości Contentu na
  • Odpowiedz
@khex: Mysle, ze dobrej jakosci wyswietlacz w rozdzielczosci QHD bylby ciekawym gadzetem do ogladania filmow i gier w 3d, ale skoro w oculusie widac piksele to nie mam wiecej pytan, bo full hd to za malo.
  • Odpowiedz
ze zegary stoja w miejscu na konsoli?


@AntekPN: Pierwszy tryb VR w Grid Motorsport oferowal gre na low, wszystko wygladalo kiepsko, chodzilo plynnie ale przyjemnosc byla, zwlascza z kierownica. Ale ze wnetrze auta wygladalo jak auta w 2005, zegary sa ale nieruchome, brak efektow, cieni, i wszystko wygladalo na takie megaproste. Zas w Life for Speed, mimo ze gra prezentuje sie znacznie "gorzej", a raczej inaczej niz topowe scigalki pod
  • Odpowiedz