@katysz: placisz tylko tyle ile Ci wyswietla w podsumowaniu zamowienia. Przesylka idzie z europy i zadnego cla nie ma, poza tym na wiekszosc elektroniki i tak nie ma cla w ogole
  • Odpowiedz
#vr #wirtualnarzeczywistosc #oculusrift #htcvive #virtualreality #windowsmixedreality

Siemanko Mirki, powoli się zastanawiam nad zakupem gogli do wirtualnej rzeczywistości, ale jak patrzę na cenę HTC Vive albo Google to się zniechęcam, ale znalazłem alternatywy ze strony Microsoftu - Windows Mixed Reality. Ceny nawet przystępne, bo w przedziale od 499 do 399 dolarów.
Jest 5 produktów do wyboru : link do sklepu
Patrzyłem
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie w WMR sensory działają z kamerkami wbudowanymi do headsetu przez co nie trzeba rozstawiać tych "wykrywaczy" po pokoju


@katysz: Nikt nie komplikowałby systemu gdyby nie dawało to widocznych korzyści. Gdy systemy śledzenia inside-out, na bazie wbudowanej kamery, osiągną poziom systemów opartych o zewnętrzne elementy to staną się powszechnym standardem. To co aktualnie jest w Windows Mixed Reality to proteza śledząca obrys monitora na biurku. Stojąc tyłem do monitora ulegasz
  • Odpowiedz
Dzisiaj dostalem cv1. Moich kilka słów. Rozdzielczość ssie. Nie odczuwam żadnej różnicy nawet jak dam supersampling na 2.0, szczerze to nawet nie wiem po co taka opcja w grach. Wydajność okej, 90 klatek jest bez asw. Byłem świadom, że będe widzieć efekt siatki przez ta rozdzielczość ale nie miałem pojęcia, że będą też inne problemy. Białe na czarnym się rozjeżdza, jest aureola, poświata dookoła. Widać, też jakiś efekt tęczy. Jak patrze do
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ustawiałem supersampling przez debug toola i w samej grze, tj. project cars i robo recall. Musiało działać bo na 2.0 wydajność siadała. Graficznie nie było różnicy.


@Beefy_Malibu_Doctor: To w takim razie coś ze wzrokiem, bo dla wszystkich różnica jest gigantyczna

W jakie gry grasz godzinami? Używasz touchy? Dla mnie granie bez touchy to bez sensu. Wole się cieszyć normalną grafiką na
  • Odpowiedz
@Beefy_Malibu_Doctor: jesli masz problemy z ostroscia to docisnij gogle mocniej albo na probe zaloz bez gabki tak aby prawie oko ci sie z soczewka stykalo. no i oczywiscie twoja rogowka musi byc idealnie po srodku fresnela. ciensza gabka tez pomaga, mozna kupic ciensze.
  • Odpowiedz
Wygodnie wam grac na stojąco? #vr Chce wam sie wymachiwać łapami? Superhot wygląda super, ale reszta gierek na toucha wygląda słabo. Godzinka lub dwie i trzeba odpocząć. Jak można grać w fallout4 na stojąco? Są jakieś fajne siedzące gry na pada? Project cars, space odyssey? Vorpx da mi taki sam efekt w innych grach, np Half life2 jak w takim space odyssey gdzie vr jest natywnie wspierane? Zaskakująco mało jest
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

normalne czynności (branie rzeczy do ręki) są jakieś dziwne


@Dreszczyk: Tak miałem długi czas, chyba miesiąc albo lepiej od kupna Rifta. Przesuwając kciukiem po smartfonie czułem się jakby to nie był mój kciuk, albo był jakoś niezależnie kontrolowany od reszty ręki. Ciężko to opisać, ale było bardzo dziwne.
  • Odpowiedz
#pcmasterrace #vr #oculusrift #oculus #komputery

Poluje żeby kupić sobie oculusa na amerykańskim amazonie znalazłem za 399$ co jest dobrą okazją.
Pewnie do tego będę musiał dopłacić opłatę celną i VAT. Orientuje się ktoś, może ktoś już zamawiał coś droższego z USA i wie ile się płaci? Cło 7%???, VAT23%???

Za elektronike niby się nie płaci cła, ale pewnie do zależy od celnika i co
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nagrałem i zmontowałem dzisiaj 15 minutowy skrót mojej dzisiejszej trasy w #ets2 . Zrobiłem to przede wszystkim, żeby pokazać, że można uzyskać akceptowalną płynność w #oculusrift z ProMods i Realistic Traffic na przeciętnym sprzęcie jeszcze do tego nagrywając. Jak to zrobić w moim poprzednim wpisie. (jeden prosty trick) Dodatkowo możecie sobie zobaczyć jak wygląda przeciętna trasa w ProMods i DP's Realistic Traffic jeśli jeszcze ktokolwiek zastanawia się nad
RealAKP - Nagrałem i zmontowałem dzisiaj 15 minutowy skrót mojej dzisiejszej trasy w ...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chilli_Heatwave: Chyba wszystkie poważniejsze kierownice czyli G27 w górę mają osobno. To jest jednak wygoda, że możesz przypiąć ją gdzie chcesz. Ja jeżdżę na zwykłym fotelu z IKEI a kierownicę i skrzynię przypinam do blatu. Stelaż z siłownikami oczywiście byłby super fajny ale kosztuje tyle co sportowe auto i trzeba mieć na to osobne pomieszczenie. xD A VR daje tak dużo, za tak małą cenę, że to jest mus dla
  • Odpowiedz
Do wszystkich z #ets2 i #oculusrift, znalazłem wreszcie sposób na naprawę płynności gry. Okazało się, że gra ma jakieś problemy z przełączaniem między pełnym 90 fps a 45 + ASW i stąd brało się dziwne "pływanie" klatek. PROTIP: przed uruchomieniem gry, trzeba wejść w Oculus Debug Tool i wybrać w zakładce ASW "Force 45 FPS, ASW enabled". Trzeba to zrobić za każdym razem przed uruchomieniem ETSa. Sprawdziłem
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach