Quake to album ze ścieżką dźwiękową do gry wideo id Software o tej samej nazwie z 1996 roku, skomponowanej przez Trenta Reznora i jego industrialno-rockowy zespół Nine Inch Nails. Został wydany 22 czerwca 1996 roku.

Spotify - KLIK
Tidal - KLIK
Deezer - KLIK
Apple Music - KLIK

Tag do obserwowania -----> #albumynadzis

Pobierz
źródło: comment_1661377920r3hjyD6MhF4VqdGGZZhFQU.jpg
Jesli ta gra nie dostanie nagrody za najlepszy soundtrack w tym roku to będzie nieporozumienie. Ja wiem, że oprawa muzyczna w Xeno zawsze byla zajebista, ale jak pierwszy raz wleciał mi ten utwór to na chwile aż przestałem grać i sluchałem oszołomiony. Najlepsze jest to że taka nutka leci na samym początku gry xD Coś pieknego <3 Ide dalej przechodzić. Ciary i jeszcze raz ciary.

#nintendo #nintendoswitch #xenobladechronicles #muzykazgier
@Tratak: U mnie już raczej jest tak, że wolę minimalizm, wszelkie takie bajery potem i tak u mnie się kurzą. No a poza tym cena jednak też robi swoje. Xenoblade 3 jeszcze nie skończyłam, gra się przyjemnie, ale na pewno jakoś nie bierze mnie na rajdy po 12h granka jak np. przy Xenoblade Chronicles X (a w tę część grałam po 1 i 2 switchowej). Może to kwestia pogody..
Wszystkich którzy spędzili część życia ganiając się z policją po obwodnicy Rockport w jedynym słusznym Need for Speedzie informuję że kilka lat temu kompletnie z dupy i bez żadnej informacji EA podbiła do Paula Linforda, kompozytora muzyki z pościgów i opublikowała całą jako album w ludzkiej jakości dźwięku. Muzykę można dorwać bez problemu na strimingach, sklepach z muzyką oraz na youtubie. :)

PS. ten fragment którego szukacie (albo jeszcze nie wiecie że
@SmugglerFan: należą ale w grze ta muzyka jest dynamiczna i została dostarczona jako zestaw pociętych i już skompresowanych wg. wymagań kilkunastosekundowych sampli. Paul poskładał z masterów kompletne aranżacje.

To jest powód dla którego oficjalny soundtrack Doom Eternal ssie. Mick Gordon nie potrafił ulepić finalnych aranżacji z fragmentów które miał więc ktoś inny z Bethesdy zrobił to używając tego co mieli w grze. Dlatego większość kawałków na soundtracku była skompresowana i nie