@wygolony_libek-97: ja odniosłem wrażenie że gameplay kompletnie nie wykorzystał potencjału mapy, za mało wertykalnie, a jak biegałeś z gpsem to prowadziło cię zawsze tymi samymi dwoma ścieżkami
  • Odpowiedz
@Elec dla mnie to nie był "GPS" tylko opracowany do tej gry system strzałek, który działał dość płynnie (choć mogły być inne drogi i gra o tym informowała) i wraz z zapisywaniem czy rozwojem postaci był gatunkowo jedyny w swoim rodzaju

Potencjału nie wykorzystano, bo mogły spokojnie powstać kolejne dodatki fabularne i mapowe, z marszu przy otwartym świecie metropolii po horyzont + lokacjach na jedną misję.
  • Odpowiedz
@cl_master cudo (ʘʘ) jak to u Redów bywa, o soundtrack możemy być spokojni. Zresztą o wszystko możemy być spokojni, no może poza stanem technicznym gry na premierę xD
  • Odpowiedz
Nadal nie mam pojęcia jak można było skomponować takie arcydzieło na pięciu kanałach dźwiękowych za pomocą układu o taktowaniu 1,79 MHz.
To jest dla mnie tak samo imponujące jak skonstruowanie F-117 za pomocą suwaka logarytmicznego.

Ferrari Grand Prix Challenge (NES) Music - Race Theme 01

#nes #nintendo #muzykazgier #8bit
I.....a - Nadal nie mam pojęcia jak można było skomponować takie arcydzieło na pięciu...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach