@Szpeju: Już tyle razy miałem nadzieje, że na jakimś eventcie, czy to XBOXa, Summer Festival, Indie Festival, Nintendo czy cokolwiek by coś ktoś o czymś, a tu d--a, że zaczynam wątpić czy zapowiedź tej gry na po prostu kolektywnie się nie przyśniła.

Śmiesznie by było, gdyby na tym Xbox Games Showcas zamiast Silksong pokazali Crowsworn :(
  • Odpowiedz
W tym roku po wielu, wielu latach zacząłem grać intensywniej w #gry na kompie, eksplorując mój ulubiony gatunek #platformowki (tutaj szczegółowiej) z szczególnym naciskiem na #metroidvania

Właśnie skończyłem grę, która jest zadziwiająco mało popularna, tj. Unbound: Worlds Apart. Gdybym miał ją opisać w skrócie to powiedziałbym taki kuzyn #hollowknight.
Mamy klasyczne elementy metroidvanii, tj. eksploracja świata i poznawanie jego historii,
antros - W tym roku po wielu, wielu latach zacząłem grać intensywniej w  #gry  na kom...

źródło: images

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

It's over. Ukończenie gry w 91%. Wszystkie maski, wszystkie vessele, wszystkie poczwarki, dwa zakończenia z Hornet w tym te najlepsze. Dodatki sobie daruje, dla mnie historia z Hollow Knightem na dzisiaj się kończy. Może się skuszę na Silkroad jak kiedyś wyjdzie.

#gry #hollowknight
AnonimoweLwiatko - It's over. Ukończenie gry w 91%. Wszystkie maski, wszystkie vessel...

źródło: over

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dwie najsilniejsze strony tej gry to definitywnie klimatyczny soundtrack (zwłaszcza City of Tears) oraz environmental storytelling (ang. środowiskowy sposób na opowiadanie historii). Historia sama w sobie jest dość prosta choć interesująca. Stanowi ona solidny fundament do projektowania poziomów i nadania pewnego kierunku naszej postaci. Mimo to, nie wpływa ona w żaden sposób na naszego bohatera praktycznie do samego końca kiedy dopiero dowiadujemy się bezpośrednio o tym co powinniśmy w grze zrobić. To w co twórcy gry uderzyli to na pewno feedback na akcje gracza. Zarówno graficzny jak i dźwiękowy. Te detale wpływają na jakość gry. Oprawa wizualno-dźwiękowa została wykończona do poziomu bliskiego perfekcji.

Odkrywanie kolejnych elementów układanki, zbieranie narzędzi które pozwalaja mi na dostęp do kolejnych lokacji było bardzo fajnym zjawiskiem i brakowało mi takiej satysfakcji z odblokowywania kolejnych lokacji w grze. Podobnie ze wzmocnieniami. Największy wpływ na rozgrywkę miało wzmocnienie obrażeń oraz szybkości leczenia. Jest kilka charmów które są bardzo fajne i warte uwagi ale to bardzo mała liczba w porównaniu do ich ilości. Ja przez całą grę skorzystałem może z 10. Zwiększanie ilości życia też miało pozytywny wpływ na wynik niektórych starć gdzie leczenie było praktycznie niemożliwe.

No właśnie, starcia. Z nimi bywało różnie. Najprzyjemniejszymi starciami były te które stawały się bardzo intuicyjne, miały mały element losowości i można było podejść do nich stricte strategicznie. Były to na pewno Mantis Lords, Hornet 1, Soul Master, Xero, Soul Warrior, Traitor Lord, Broken Vessel, Hollow Knight. Czasem mechaniki były zbyt proste i raczej nudne, a czasem potrafiły mnie doprowadzić do stanu wrzenia. Nauka na swoich błędach jest w porządku, z samym starciem z tym samym bossem 5, 10, 20 razy nie mam problemu.

Problem
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #hollowknight
Ja dupia, chciałem fajną nawalankę z ciekawą historią, a dostałem super meat boy. White castle czy jak się tam nazywa ta lokacja, jak ja cię nienawidzę
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecacie jakieś #gry, w których teoretycznie od początku mamy dostęp do całej mapy, ale do niektórych lokacji można dostać się dopiero po odblokowaniu jakichś skilli? Podoba mi się ten koncept, parę lat temu grałem w shadow complex i tam mi się to spodobało, teraz ogrywam #hollowknight i też jest w pyte
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@krolik1337: Wygląda na to, że poszukujesz gier, które można nazwać "metroidvania games". Wpiszesz sobie w wyszukiwarce, przejrzysz listy i pewnie sobie coś wybierzesz. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@krolik1337: jeśli chodzi o metroidvanie to pierwsza i najlepsza - castlevania symphony of the night, po latach powstał jeszcze bloodstained - ritual of the night (ci sami twórcy), dodatkowo polecam blasphemous, salt and sanctuary, momodorę i oczywiscie dark souls ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Cinkito: @dwiestronyhistorii: @tarkaz:
po krótkim researchu dużo prosów polecało d-pad jako ten lepszy i bardziej precyzyjny. Próbowałem się nawet przestawić, ale po kilku minutach nie wiedziałem nawet kiedy przerzucałem się na analog... Cóż, platyny wbijać nie będę to może dam radę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz