@SystemHalted2_0: gra fajna, ale bez sensu przeciągnięta. Zrobiłem fabułę i zadania poboczne na 100% (w tym hordy), ale pod koniec musiałem już się trochę zmuszać. Najgorzej było jak paliłem te cholerne gniazda na drzewach i co chwilę kończyły się mołotowy. Potem było żmudne szukanie butelek, szmat i nafty.
  • Odpowiedz
  • 4
@RobieZdrowaZupke: H4 ma jeszcze lepszy soundtrack niż H3 nawet jeśli połowa (no dobra 8 na 30) to podrasowane melodie z darmowej płyty z muzyką celtycką to dużo pomysłów jest rozwinięciem z dwójki i szczytem szczytów każda melodia jest dobra nawet wyjce z azylu czwórka podnosi muzykę i narrację na wyższy poziom filmowo i pompatycznie.
  • Odpowiedz
Duma wylewa się z tego utworu opanowanie, zmotywowanie po stokroć duma. Disciplesy są dobrym przykładem kiedy epickość nie tkwi w sztywnych schematach i cukierkowej atmosferze a w klimacie mrocznego gotyku. Kaplica musi być mroczna i opuszczona, demon plujący jadem po po łacinie wzywając swojego magistera Bethrezena okazuje się być niezrozumianym, światło okazuje się być tanią żarówką z przeceny a śmierć jest najbardziej ludzka ze wszystkich. Podoba mi się jak przedstawiano w tamtym
Skorvez957 - Duma wylewa się z tego utworu opanowanie, zmotywowanie po stokroć duma. ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeszcze ludzkość nie umarła póki my żyjemy chwytaj miecz i Ch0rde siecz uwielbiam epickość gier z tamtych lat a zwłaszcza z 2002 roku. Blizzardowi najlepiej wychodziła prosta fabuła połączona z epickością - masz orka, masz młota albo miecz, resztę już wiesz. Po słabym cyklu z Jailerem i przejściowym dodatkiem Blizzard odpala lepszy worldbuilding.

Chór, trąbki, saksofony, wiolonczele, muzyka celtycka, armeńska muzyka ludowa, harfa, syntezatory, pianinko, cytaty wielkiego filozofa Nietzschego w oryginale po
Skorvez957 - Jeszcze ludzkość nie umarła póki my żyjemy chwytaj miecz i Ch0rde siecz ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedyś to były soundtracki disiaj nie ma soundtracków
Motyw menu głównego z Alfy H5 lekko zmodyfikowany przeszedł jako motyw Akademii kampanii śmieszka Zehira
Łysy gigachad rozwinął melodie akademii z H4 i muzycznego machania łapką na powitanie z H1
https://wykop.pl/wpis/78476989/jak-seria-miala-nie-wyjsc-skoro-juz-w-pierwszej-cz
Akademia zawsze miała najlepsze motywy muzyczne od trójki zawsze w topce może poza dwójką
kiedy taka Twierdza do czwórki dominowała a od piątki tak sobie klimat hordy nic więcej
#heroes3 #
@Skorvez_957_ +6
Jak seria miała nie wyjść skoro już w pierwszej części muzyka już na samym początku macha ładnie na powitanie w rytm melodii średniowiecznej bajki (16 sekunda miazga chciałbym to usłyszeć na kościelnych organkach).
Nie ma pompatyczności jak w następnych częściach ale ta rdzawa sarmacka skromność też ma swój
Skorvez957 - Kiedyś to były soundtracki disiaj nie ma soundtracków 
Motyw menu główne...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wygolony_libek-97: ja odniosłem wrażenie że gameplay kompletnie nie wykorzystał potencjału mapy, za mało wertykalnie, a jak biegałeś z gpsem to prowadziło cię zawsze tymi samymi dwoma ścieżkami
  • Odpowiedz
@Elec dla mnie to nie był "GPS" tylko opracowany do tej gry system strzałek, który działał dość płynnie (choć mogły być inne drogi i gra o tym informowała) i wraz z zapisywaniem czy rozwojem postaci był gatunkowo jedyny w swoim rodzaju

Potencjału nie wykorzystano, bo mogły spokojnie powstać kolejne dodatki fabularne i mapowe, z marszu przy otwartym świecie metropolii po horyzont + lokacjach na jedną misję.
  • Odpowiedz