ostatnio znowu zagrywam się w #mountandblade i mam ochotę na jakiegoś dobrego, podkreślam, dobrego moda

najlepiej jakby miał dosyć dobrze rozbudowany system zarządzania własnym państwem, bo zawsze do tego dążę w każdej grze, więc jeśli ktoś gra na jakimś fajnym modzie, albo takowy pamięta to prosiłbym o podzielenie się informacjami

#gry #pcmasterrace #warband
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@niochland: DLC viking conquest reforged edition. Warband i większość modów nagradza cię za bycie dobrym lordem. W tym DLC możesz być takim bad ass wikingiem. Mordować, palić i gwałcić i dzięki temu dostać nowe możliwości jak werbowanie bandytów itp. Możesz plądrować zamki, miasta czy zakony. Bitwy morskie. Niezła kampania. Mało koni dzięki czemu bitwy nie wyglądają tak, że uganiasz się za jednym konnym łucznikiem przez kilka minut. Formacje jak shield
  • Odpowiedz
@Mordschlag Jak cię skręci to NFZ pewnie wciśnie ci operacje gdzieś na 2030, także będziesz mieć jeszcze kilka lat na przygotowanie się do Camellorda ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@WybaczMiOjczeBoZgrzeszylem Inny, Anno Domini stawia bardziej na ilość i odtworzenie realiów historycznych. PoP to mod nastawiony na jakość i ciekawie wykreowane lore, bardzo fajne są też mechaniki związane z zakonami rycerskimi i armiami bohaterów NPC.
Jednym słowem: polecam
  • Odpowiedz
@brzydkiecos: w charyzmie masz Leadership, który dodaje miejsca do oddziału, zmniejsza żołd i chyba poprawia morale. W inteligencji zaś masz Trening (ale to chyba może mieć każdy kompan) i Persuasion bodajże, a cała reszta jak leczenie, inżynieria, spotting, etc. mogą mieć kompani. Moim zdaniem chyba też ten leadership jest dość ważny
  • Odpowiedz
#warband #mountandblade jest jakiś mod który podkręca fajnie grę, daje fun i w dodatku (ale może nie mieć) ma język pl?
W ogóle te mody które nie dzieja sie na oryginalnej mapie dają rade?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panie masa modów, np. do singla to: Prophesy of Pendor, Warsword Conquest, Clash of Kings. We wszystkie lepiej grac po angielsku żeby nie mieszały się słowa polskie z ang, a po PL to chyba jedynie Pomarańczą i kremówką ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
W ogóle te mody które nie dzieja sie na oryginalnej mapie dają rade?


@Croudflup Cytując Ojca Świętego: "Jeszcze jak!" Kolega u góry zresztą wyczerpał już temat.

A język angielski w modyfikacjach do MB jest zazwyczaj naprawdę w przystępnej formie i raczej nie powinien ci przeszkadzać
  • Odpowiedz
@slabehaslo: aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ja też aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa dajcie date premiery aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
  • Odpowiedz
#mountandblade #chwalesie
Wlasnie 150 osobowa armia obronilem zamek przed cala frakcja sarranidow (700 osob), pod koniec wyszedlem i zostaly im 5-10 osobowe oddzialy (z czego wiekszosc byla nieprzytomna) to wbilem w nich, zabijajac 10 przeciwnikow wzialem 3 emirow (z 5 zaatakowanych) w niewole xD
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bruno_: zależy jaki poziom trudności :b Ja na łatwym kiedyś obroniłem zamek 80 załoga przez 1600 khergitami, a na wyższym to z mniejszą dysproporcja był problem ;)
  • Odpowiedz
@beliver: Miałem podobne oblężenia. Najłatwiej jest bronić się Nordami, szczególnie jak ma się już Huskarli. Ci tak wymiatają przy drabinie lub kładce, że mogą spokojnie bić się 20 do 1, jak nie więcej.
  • Odpowiedz
Co sądzicie o stworzeniu gry multiplayer mocno inspirowanej #dwarffortress #rimworld #gnomoria może trochę #mountandblade ?
Jak taka gra miałaby wg was wyglądać żeby wyciągać z niej maksimum funu w związku z typową dla tych gier symulacją świata w połączeniu z interakcjami między graczami online?
Np. Tynan Sylvester, twórca Rimworld, twierdzi, że w jego grze jedyny dopuszczalny multi to byłby coop. Jako główny problem we
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RudyNinja: @tell_me_more: zgadzam się z wami w 100%.

Ale zastanówcie się nad opcją bezpiecznej strefy. Czyli np wycinek mapy jak w rimworld i obszarów spornych.

Czyli swoją bazę budujesz w kokonie single player ale masz obaszary multi w które możesz posłać ludzi w celu pozyskania pewnych rzeczy (surowce nowi ludzie technologie itd)
W podobny sposób został podzielony świat w eve online. Strefy bezpieczne z podstawowymi surowcami i coraz groźniejsze
  • Odpowiedz
@temokkor: programuję zawodowo. Na co dzień nic związanego z gamedevem. Projekty a'la gamedev czasami robię hobbystycznie żeby przetestować jakiś ciekawy algorytm lub infrastrukturę.
Ostatnio zrobiłem mały proof of concept silnika dla gry opisywanej w wątku. Niewykluczone, że będę go rozwijał dalej. Na razie nie mam konkretnych planów. Jeśli coś będę robił, to na pewno będę to upubliczniał i prosił o opinie :).
  • Odpowiedz