@egocentryk: wiesz moze jak oni to robią od środka ? całą postać - w tym wypadku przynajmniej głowa i ramiona + koszyk jako model 3d w maya ? na to tekstury z photoshopa ?
  • Odpowiedz
@minusuj: nie znalazłem linku do wątku work in progress, ale podejrzewam, że podstawowy model (postac + koszyk) to maya, potem export do zbrusha celem nadania zmarszczek i dopracowania modelu (więcej detali), tekstury w Photoshop, rendering w Mental Ray i post pro w Photoshopie.
  • Odpowiedz
Przez dwie godziny nie zapisywałem projektu w #maya więc wiem co to ryzyko, dziwko.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedy ludzie pytają mnie czy #maya mnie wkurza, odpowiadam: Niesamowicie wkur#wyraz.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na #maya 2008 nie da się pracować.. Wszystkie zajebiste pluginy są dla 2009+. P------ę - jutro do pracy biorę laptopa.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach