Ale ten bot jest głupi.
W modzie HPM dodali enklawy w Maroku i bot zablokował się tam całą armią, ponieważ ktoś zatopił mu flotę.( ͡° ͜ʖ ͡°)
Przez to Hiszpania wpadła w błędne koło permanentnej anarchii. Króla obalili socjaliści, potem liberałowie, kolejni reakcjoniści, jakobini, teraz monarchiści zorganizowali powstanie. To trwa tak od 20 lat.

#paradox #paradoxinteractive #vic2 #eu4 #hoi4
Jasi-opi123 - Ale ten bot jest głupi. 
W modzie HPM dodali enklawy w Maroku i bot za...

źródło: comment_1617108963slD7JGAWkkNWFKr0zooyJj.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przez to Hiszpania wpadła w błędne koło permanentnej anarchii. Króla obalili socjaliści, potem liberałowie, kolejni reakcjoniści, jakobini, teraz monarchiści zorganizowali powstanie. To trwa tak od 20 lat.


@Jasi-opi123: No to czekamy jeszcze na agarystów.
  • Odpowiedz
Przez to Hiszpania wpadła w błędne koło permanentnej anarchii. Króla obalili socjaliści, potem liberałowie, kolejni reakcjoniści, jakobini, teraz monarchiści zorganizowali powstanie. To trwa tak od 20 lat.


@Grewest: Brzmi jak Hiszpania w XIX w. ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Przejadlo mi sie granie juz troche w vanille. Jaki mod byscie polecali?
Zastanawiam sie nad Cold War albo Modern Day.
#hoi4
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest jakiś mod który pozwana zwracać danmu państwu okupowany przez nas region kolonialny, tak jak można zwrócić region narodowy pod okupacją np. oddać bułgarii tereny po aneksji jugosławii przez rzeszę?
#hoi4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Można. Kup lepszy PC. Pod koniec gry jest tysiące dywizji, procek nie wyrabia.


@mixererek: żaden obecnie dostępny komputer nie uciągnie najwyższej szybkości w 45r bez zadyszki. Silnik gry jedzie głównie po jednym wątku procesora i tutaj się robi wąskie gardło.

@SzalonyKocik: tamten mod to Europe Only. Jest kilka na ograniczenie wielkości mapy, bo główny powód dlaczego gra tak muli z czasem, to wszystkie nacje n----------ą tworzenie dywizji przez
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 7
@SzalonyKocik: w każdej prowincji nadmorskiej, ale atakują zazwyczaj prowincje z portem i okoliczne, aby móc dostarczać zaopatrzenie drogą morską
  • Odpowiedz
@positiveVibe: a ja tam lubię takimi liliputami grać, po pierwsze - dla wyzwania, po drugie - niektóre mają fajne cele narodowe/eventy, dla mnie to radocha grać taką Finlandią np., czy Kolumbią.
  • Odpowiedz
Ogólnie opłaca się kupować jakieś DLC do Hoi4? Teraz są przeceny, ale jak patrzę na ich opisy to poza La Resistance ich funkcje ograniczają się do nowych drzewek, które i tak mam bardziej rozbudowane w modzie Road To 56 lub innych.
#hoi4 #paradox
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie minimum DLC to:
Waking the Tiger - Dodaje drzewko rozwoju generałów i marszałkom oraz attaché (darmowe XP dla armii)
Man the Guns - Całkowita przebudowa marynarki, dla mnie i tak nie wiele się zmieniło dalej można produkować wyłącznie okręty podwodne i wygrać wojnę morską.
La Resistance
  • Odpowiedz
Kolejne partactwo Paradoxu. Super Pancernik nie ma własnego typu w grze. Trzeba specjalnie zrobić nowy typ okrętu by dodawać Super Heavy Battleship np. do startowej floty.
#hoi4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Drakii: Np. w modyfikacji Road to 56(jeżeli czegoś nie pomyliłem), autor zrobił własny now typ okrętu by dodać super pancernik, nie szczędząc krytyki w pliku z nowym typem XD
  • Odpowiedz
#hoi4 #idillamod Tak wygląda alternatywny system budowania okrętów dla AI. Polska, czy raczej PRL ma 12 stoczni. Przemysł dzielony jest na jednostki lekkie i ciężkie: niszczyciele, lekkie krążowniki, okręty podwodne i konwoje oraz ciężkie krążowniki, pancerniki, krążowniki liniowe, superpancerniki i lotniskowce.
Żeby rozwiązać absurdalny problem resetowania budowania okrętów przez SI musiałem zrobić coś jeszcze bardziej fikuśnego aniżeli zaledwie - jak się okazało - wprowadzić budowę okrętów do decyzji.
I.....Z - #hoi4 #idillamod Tak wygląda alternatywny system budowania okrętów dla AI. ...

źródło: comment_16153943434c6w5qtltljcHKJYmKjioM.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: I to jest jeden krok w stronę, aby ta gra była lepsza. Ludzie się ze mną nie raz kłócili, że ta gra prostą nie jest :D Ja już po stellaris widziałem co oni robią z zarządzaniem przez SI. Tego się nie da opisać. To trzeba zobaczyć. Potem się dziwić, że SI gra jak 4 letnie dziecko.
  • Odpowiedz
Zapowiada się koniec łatwego rżnięcia SI na morzu. Udało mi się wprowadzić specjalną mechanikę budowy okrętów dla AI (jako, że komputer nie potrafi budować za pomocą stoczni - kasując bez powodu produkcję na dowolnym etapie ukończenia np. po wczytaniu gry). Pomijając kłopoty z wariantami i fanatycznym uporem w budowaniu wczesnych niszczycieli.

Teraz SI będzie budowało za pomocą decyzji opracowane przeze mnie warianty okrętów(będzie ich więcej niż jeden na rodzaj okrętu, ale to
I.....Z - Zapowiada się koniec łatwego rżnięcia SI na morzu. Udało mi się wprowadzić ...

źródło: comment_1615059483U6cxv2OzbGqW4Trp2FZdGa.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wpadłem na pomysł, który mógłby rozwiązać absurdalny problem z kasowaniem produkcji okrętów przez AI np. po wczytaniu gry. Teoretycznie można by przenieść komputerowi całą produkcję stoczniową do decyzji. Komputer budowałby okręty na podstawie różnych parametrów za pomocą decyzji - nie mógłby "budować" tak jak gracz okrętów w stoczniach. Nie dawałoby to SI żadnych przewag, a pozwoliłoby całkowicie uniknąć tego kretyńskiego zjawiska niszczenia produkcji prawie zbudowanych ciężkich jednostek.

Do tego można by rozwiązać
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O ile priorytety produkcji z grubsza działają i można komputer zmusić do budowania określonych jednostek. To mimo iż jest odpowiedni kod, który odpowiada za blokadę usuwania produkcji okrętów w zależności od postępu budowy, to on nie działa. Po każdym wczytaniu gry SI resetuje produkcje.
Przecież to jest prosta rzecz, dlaczego te tumany tego nie chcą naprawić? To czego te pacany nie potrafią naprawić za duże pieniądze, moderzy zrobiliby za darmo gdyby tylko
I.....Z - O ile priorytety produkcji z grubsza działają i można komputer zmusić do bu...

źródło: comment_1615045444NU41zM8YUyHklA25CU6T7f.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach