Mirasy...

Szukałem, grzebałem i nie znalazłem.

Czy jest jakiś mod poprawiający algorytmy SI?
Żaden AI expert itd. nie działa.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałem wrócić po x miesiącach i mam pytanie, bo już zapomniałem.
Do tłumienia ruchu oporu i buntów zawsze robiłem konnice, ale w szczytowych momentach i tak byli zdenerwowani i wszystko rozwalali. Jak wprowadzę samochody pancerne (czy jak to się nazywało), to będzie lepiej?

Nie będę grał multi więc szablony wojska mam, ale pasuje mi szablon do pacyfikacji.
#hoi4
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No ja się po 300h podstaw jak grać nauczyłem ale nie którym może zejść dłużej bo nie wszyscy się szybko uczą xD
Po 500h nauczyłem się jak grać i zrobić coś co chcę zrobić a nie tylko bez celu brnąć do przodu
Dopiero po 800h nauczyłem się jak działa większość mechanik
I dopiero po 1000h nauczyłem się jak w to grać dobrze.
Także ten, zgadzam się TRU :D
  • Odpowiedz
@Shavarus: W Hoi IV bez modów to się kompletnie nie da grać. Niestety ta gra pod względem SI jest najgorszą ze wszystkich. Dziwie się, że masz ochotę zdobywać te osiągnięcia.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest mod, który pozwala zawrzeć pokój z kimś będącym we frakcji?
Zakładamy, że gram sobie ZSRR i idę na III Rzeszę, która jest już słaba i wpadam w np. Rumunię, która należy do OSI.
Jest mod, który pozwoli mi zawrzeć pokój z Rumunią, albo Rumunia przejdzie na moją stronę i będzie walczyć przeciwko III Rzeszy?

Dawno nie grałem, a chętnie bym wrócił.
Coś nowego na rynku? Mody niezbędne? Nie grałem z pół
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mody niezbędne?


@Reiter: Player led, strategic view adjustments, Wide Templates Window, Recall Volunteers, Integrate Puppet Fleets, Better Air Wing Deployment, Coring button, non-reflective water, No AI spam, No puppet divisions.
  • Odpowiedz
Pewnie zamuliłem, bo bardzo dawno nie uruchamiałem hoi4, ale naszło mnie właśnie i takie pytanko...

Co oni znowu pochrzanili w tym launcherze, że nie widzę modów? Z warsztatu steam mi ich nie łapie, a na ich śmiesznej stronce do której mnie kieruje nawet nie widzę Kaiserreicha. :<

#hoi4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedy usuna ten exploit z robieniem xp na jednej trenujacej sie dywizji? Jedyne co zrobili dotychczas, to ograniczyli to przez pierwsze miesiace.
XP powinien sie skalowac z wielkoscia armii w relacji do potencjalu ludzkiego. Najwiecej xp powinny dawac skomplikowane, kombinacyjne szablony, a nie tania w utrzymaniu regularna piechota.
Trenowanie duzej liczby kombinacyjnych szablonow jest po prostu kosztowne.

Jak SI ma z nami rywalizowac, jak nie ma xp na szablony. Przeciez to jest elementarz.
Proponuje kazdemu zmodyfikowac
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeżeli ktoś gra np. na Expert AI i irytują go ograniczone możliwości technologiczne to warto dodać karę -30%, -40% do badań dla wszystkich, jeśli gramy na normalnym.
Za szybko jesteśmy w stanie wszystko opracować. Ja jestem zwolennikiem drzewek które z zasady uniemożliwiają kompletne wybadanie we wszystkich kierunkach, większą rolę powinna odgrywać specjalizacja.
#hoi4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jednym z ważniejszy rzeczy do poprawki w rozgrywce jest potencjał przemysłowy Niemiec. Mówiąc potencjał, mam na myśli możliwości jego rozwoju - są za duże. To sowieci miażdżyli w przemyśle zbrojeniowym. Historycznie Niemcy przez dłuższą część wojny nie przestawili gospodarki na produkcję wojenną, co było jedną z przyczyn porażki. Dopiero pod koniec, po wprowadzeniu totalnej mobilizacji, wystrzelili do góry mimo niszczycielskich nalotów Brytyjczyków.
#hoi4
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@IdillaMZ: Dodają surowce (węgiel, rudy żelaza i boksyty), huty stali i aluminium. Wszystkie budynki produkcyjne coś zjadają. Startowe fabryki są skalowane rzeczywistym potencjałem przemysłowym, opartym na PKB. Nie da się podwoić swojego przemysłu w 4 lata. USA sra wszystkim i wciąga Oś nosem w 44.
  • Odpowiedz
@myzael: Zawsze się obawiam, że mechaniki w takich modach może i są fajne, ale... przypominam sobie AI które nawet z szablonami dywizji ma problemy.
  • Odpowiedz
nie rozumiem systemu produkcji zbrojeń potrzebnych dla dywizji w krajach takich m.in jak Polska gdzie deficyt jest dosyć potężny. Wytłumaczy mi ktoś jak to działa lub link do jakiegoś fajnego tutoriala? Zawsze grałem w #totalwar ale przy #hoi4 to jest dla mnie o wiele mniej skomplikowana gierka xD
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Yurakamisa: Większą efektywność miałoby wysłanie listu do Paradoxu, żeby ruszyli dupę i dodali wykorzystanie więcej niż dwóch rdzeni procesora albo najlepiej w------i ten średniowieczny silnik na śmietnik.

A tak serio to lepiej załatwić sobie lepszy procesor. Im większa wydajność na jednym rdzeniu, tym lepiej. Innego sposobu nie ma.
  • Odpowiedz
@Tytyka:

Wiesz, żeby nie było, kto co lubi. Po prostu jak patrzę na tego screna to nie ogarniam co widzę i zastanawiam się jak ktokolwiek może to ogarniać.

Anyway, co do tematu.

Nigdy nie lubiłem puppetów. Aż do zagrania w Old World Blues, wtedy stwierdziłem że bez przydupasów to się nie da ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz