@Hejtel: Piąteczka ma fajne rozwiązania (łączenie skillów, drzewko skillów, "połowiczne" łączenie artefaktów). Ale czekanie na ruch komputera po kilku miesiącach to jakieś nieporozumienie. Gra nie jest tak dynamiczna, gra się dłużej. W sumie to jedyny minus...
#gry #heroes #trailer

Jest pierwszy gameplay z nowych Heroesów. Ciężko na razie coś powiedzieć. Trochę nieprzejrzysty wygląd podczas eksploracji - ale od czwartej części taki mi się wydaje, na szczęście prędzej czy później się przyzwyczajam. Na pewno jest ładnie, chociaż ten "rysowany" zamek średnio mi się podoba, jeśli tak ma być, to chyba bym wolał te 3D z V. Więcej stwierdzić będę mógł chyba dopiero, gdy zagram...

Swoją drogą jak zwykle bawią
Sad_Statue - #gry #heroes #trailer 

Jest pierwszy gameplay z nowych Heroesów. Ciężko...
@Nieinterere: Też mnie to trochę boli, to znaczy ta świadomość, że mają już jako tako przygotowane fajne zamki, a część z nich najpewniej zobaczymy dopiero w DLC :/

@Wulfee: Akurat sądzę, że VI zmieniła naprawdę sporo. Dużo nowych rozwiązań, przemodelowanie np. rozwoju postaci, jakieś tam pomysły mieli.

No i na pewno boją się mocno eksperymentować, jednak wątpliwe, że seria przyciągnie nowych graczy, więc muszą się ciągle liczyć z wiecznie narzekającymi
Trailer Heroes 7, oraz garść informacji:

- 6 frakcji: Przystań, Nekropolia, Twierdza, Akademia i dwie jeszcze oficjalnie nieogłoszone.

- 8 jednostek w frakcji (+ 3 "machiny wojenne")

- 4 klasy bohaterów

- Historia skupiająca się na tym, jak młody Iwan Gryfita został cesarzem Imperium.

- Każda frakcja będzie posiadać 7 jednostek: 3 podstawowe, 3 elity oraz jednego z dwóch czempionów do wyboru;

- "Machiny wojenne" to wariacje: katapulty, balisty i namiotu medyka
Otsego_Amigo - Trailer Heroes 7, oraz garść informacji:

- 6 frakcji: Przystań, Nekro...
@pernik: Szósta część ma uproszczony względem wcześniejszych części rozwój postaci? Raczysz kpić.

Ja generalnie kocham wcześniejsze Hirołsy (z naciskiem na trójkę), ale system rozwoju postaci był prostacki i niezbyt dobry szczerze mówiąc - co oczywiście w samej rozgrywce nie przeszkadza mocno.

Właśnie szóstka go w końcu zmieniła i dała o wiele większy wybór, co każdy poziom. Nie rozumiem jak można nazwać wybój dziesiątek umiejętności/czarów uproszczonym, w porównaniu do wybierania co poziom
@lukaslm: My graliśmy między sobą w ten sposób, że każdy swoje karty przynosił i robiliśmy bitwy. Wartości kart były w kolejności 1/2/3/4 , czyli jedną złotą można było czerwoną i niebieską wyzwać itd... i po kilka kart, np po te 5 czy 6 od osoby układało się w stos i podrzucało do góry tak, żeby w locie się rozkleiły i każda obracając się spadała na ziemię. Kolejność to albo najpierw jeden,