Po kilku dniach ciężkiej pracy i dłubaniem każdej literki słowa "ILUSTRATOR" udało mi się stworzyć grafikę, na której bazuje moja strona internetowa. Skrypty html nauczone w 2003 roku również się przydały, portfolio twardo stoi na tabelkach i czeka na przeglądanie treści. Mirki, zapraszam!
www.ilutratornazlecenie.pl
No i zapraszam do współpracy!

#tworczoscwlasna #internet #rysujzwykopem #malarstwo #lapkobrazy #januszebiznesu #grafika #grafikakomputerowa
lapko - Po kilku dniach ciężkiej pracy i dłubaniem każdej literki słowa "ILUSTRATOR" ...

źródło: comment_XYxUt8SWyyAK1fKMV1WFANhsABlDccSH.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W Polsce mamy mega artystów. Większość, jak nie wszyscy przesiaduje na forum max3d, ale sam przez długi czas żyłem w nieświadomości.

Ktoś musi tworzyć grafiki koncepcyjne do gier... Studiów w Polsce mamy mało/dużo, zależy z jakiej perspektywy się na to patrzymy. Jednak wielu z tych artystów tworzy grafiki na potrzeby książek (okładki), filmów (matte painting) no i oczywiście gier.

Kilka osób pracuje w Ameryce, niektórzy w UK, niektórzy złapali fuchę we Francji, ale
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam w Illustratorze mały obrazek 400X300, a na nim kilka linii. Gdy zapiszę go jako png to od razu przy zeskalowaniu drastycznie traci na jakości. Jak bez zwiększania rozdzielczości mogę umożliwić lepszej jakości skalowalność?
#grafikakomputerowa #grafika
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Matt23: Pamiętaj, że png to grafika rastrowa (bitmapowa). Przy skalowaniu w dół tracisz informację (mniejszy obraz/mniej pikseli) - najlepiej zrobić na wektorach obrazek o wymaganej wielkości i dopiero zapisać I NIE SKALOWAĆ ;)
  • Odpowiedz
@Sojerr: powielasz sobie wstęgę, tą oryginalną blokujesz. Z powielonej usuwasz 'pionowe' kreski po obu stronach, żeby były tylko ścieżki górna i dolna. Zaznaczasz je > obiekt > stwórz przejście > opcje przejść > wpisujesz 3 > ok.

Chyba, że chcesz w drugą stronę ją powielić, to robisz to analogicznie :P
  • Odpowiedz
Postanowiłem bardziej zainteresować się Photoshopem i przez wakacje trochę się poduczyć. Robiłem coś tam w Gimpie i PS Elements ale nazwałbym to bardziej podstawami. Podzieliłby się ktoś wartymi uwagi tutorialami ? Najlepiej coś w stylu "Od zera do mistrza Photoshopa" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#phostoshop #grafikakomputerowa #grafika #komputery
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Spajkuss: Poszukaj na YT, jest tego od groma. Jeśli nikt mnie nie uprzedzi to wieczorem po powrocie do domu podrzucę Ci nazwę kanału, który mam w subach. Teraz nie mam jak bo jestem w robocopie
  • Odpowiedz
Mirki, co się stało z Wacom Inkling? Nigdzie nie można go kupić (na allegro jest jedna używka), na stronie Wacom-a co prawda jest jeszcze podstrona, ale wygląda na to, że dostępna jedynie jak się ją wyszuka w google. Czyżby przestali produkować? Przecież to fajny produkt był
#digitalpainting #grafikakomputerowa #wacom
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, pomóżcie! :)
Jest sobie zdjęcie - dokładnie logo w lipnej rozdzielczości. Jak go sobie przeskaluje to wiadomo - pikseloza. Da się zrobić tak by w miare jakość obrazka pozostawała? Jakiś cudowny sposób?
Dodam, że problem w tym, że oryginał loga gdzieś się... poszedł walić i nie ma. Za pomoc obiecuje ... plusa? :P

#kiciochpyta #grafikakomputerowa #logo
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pewien problem w 3ds maxie 15. W trakcie zwykłego, prostokątnego zaznaczania w viewporcie, gdy w scenie znajduje się kilkaset i więcej obiektów, to 3ds max nie zaznacza mi wszystkich obiektów objętych obszarem zaznaczenia. Losowo wybiera sobie elementy, które w danej chwili chce mu się zaznaczyć... I nie ma znaczenia, czy z listy wybieram zaznaczanie geometry, czy shapes, czy kamer. Po prostu j--------i strzela focha i zaznacza losowo obiekty, mimo iż powinien
BqqB - Mam pewien problem w 3ds maxie 15. W trakcie zwykłego, prostokątnego zaznaczan...

źródło: comment_ojW5FmSGzKuA9d5JWsGPfZ1S2dIdSrfm.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BqqB: jak ty tam upchałeś setki elementów? Każdy słupek to inny element? Oo Z resztą nie ważne.

Jesteś pewien że te elementy nie są zaznaczone? Tzn na słabszych konfiguracjach 3ds i gmax potrafią nie podświetlać wszystkiego co jest zaznaczone, na ogół wystarczy poruszyć kamerą. Zaznacz wszystko i przesuń w którymś kierunku. Jeżeli nie jest to tylko glitch graficzny to ja nie wiem. Google it :)
  • Odpowiedz
@maciejpiotr_ A to jak renderujemy interior z pełnym wyposażeniem to napewno jedziemy na full collapsie :D Chyba że renderujesz na celeronie i masz problem z wyrenderowaniem 100 piłeczek leżących na płaszczyźnie w tej samej teksturze w rozdzielczości 640x480.

Interiory potrafią mieć ilość obiektów liczoną w tysiącach i to często hightpoly niżeli lowpoly.
  • Odpowiedz