Cześć,
Chcemy skrzyknąć olsztyńskich game dev’ów na 24-godzinny maraton kodowania gier. Będzie okazja do nawiązania nowych znajomości, dalszej współpracy, pojedzenia pizzy. Impreza będzie miała charakter konkursu. Zwycięska drużyna dostanie nagrody. Będzie też opcja, żeby najciekawszy projekt rozwinąć i uzyskać pomoc przy wprowadzeniu na rynek.
Zapraszamy programistów, grafików, muzyków i każdego kto może wspomóc drużynę w stworzeniu gry.
Więcej szczegółów znajdziecie na stronie eventu oraz na FB

#programowanie #grafikakomputerowa
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: Namieszałeś z teksturami. Przyjęte jest, że Metalness powinna mieć albo 1 albo 0. Stopnie pośrodku są tylko do przejść (np na metalu ejst rdza, metal - 1, rdza - 0 ale jej krawędzie mają pośrodku). I w gamedevie nie wpływa to na odbicia tak jak piszesz, obiekty metalness 0 i roughnes 0 (czyli max) odbijają bardzo dobrze. W PBRze z Metalem przyjmuje się, ze wysoki roughness to brak odbić,
  • Odpowiedz
@loczyn: a, no i brakuje waznego rozróżnienia które konfunduje nowych

Czym sie różni Specular od Metalness
Poza podstawową logiką, że metalness oznacza duh metal, mapa Specular ma kolory, można ustawić jej jaki kolor ma mieć odbicie. Metalness jest jednokanałowa i ma tylko info gdzie jest metal, kolor brany jest z tekstury Albedo.

No i można wspomnieć, że w gamedevie oszczędza się miejsce i często używa map np RMO gdzie mapy będące w sumie
  • Odpowiedz
@szas: spróbuj operować na kolorach w formacie CMYK - zdaje się że format ten jest używany w druku i powinien dać taki sam rezultat. Jest to totalny strzał.
  • Odpowiedz
Hej

Napisałem prostą aplikację w javie (LibGdx) i mam obecnie problem z grafiką do niej. Nie wiem jakich rozmiarów powinno być pole działania aplikacji względem telefonu jak i jaki powinien być rozmiar grafiki, żeby wyglądała dobrze.

1. Testuję aplikację na telefonie o rozdzielczości 720 na 1280px i nie wiem jakich rozmiarów ma być okno aplikacji (poprawna wartość to taka sama jak rozdzielczość telefonu?)?
2. Potrzebuję jednej głównej grafiki (powinna być na prawie całym widocznym polu
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rubesom: faktycznie libgdx natywnie nie wspiera SVG (bardzo szkoda) są jakieś liby do generowania rastrów z SVG na androidzie więc teoretycznie mógłbyś to zastosować jako 3rd party ale ja trochę śledziłem ten temat i odradzam ;) jeśli chodzi o pixeloze - może stosujesz niewłaściwy filtering przy ladowaniu obrazka , przeczytaj to:

http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1403

Do rysowania prostych kształtów możesz też wykorzystać ShapeRenderer ale na dłuższą metę to źle rozwiązanie do generowania całej
  • Odpowiedz
@rubesom: wszystko zależy od tego co chcesz robić - ja akurat bardzo lubię libgdxa i spędziłem z nim kupę czasu. Fakt faktem że ciężko w nim się pracuje z 3d i ciężko mi sobie wyobrazić stworzenie ogromnej i rozbudowanej gry w jedną osobę. Z drugiej strony libgdx daje Ci wszystko to co ma w sobie Java, nie ogranicza Cię żadnymi konkretnymi konstruktami i wspiera wieloplatformowość + ma super performance. Do
  • Odpowiedz
Szukam forum gdzie mógł bym zadać parę pytań odnośnie grafiki. Chodzi mi głównie o grafikę wektorową, którą chciałem wykorzystać w aplikacji androidowej. Szukałem na forach dotyczących gimpa czy inkscape ale wyglądają na wyludnione.

#grafika #grafikakomputerowa i trochę #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki mam zagwozdkę związaną z wyborem procesora.

Zastanawiam się nad Intel i7 7770K a AMD Ryzen 1700X

Komputer do biura, gierki kompletnie odpadają a sprzęt jest dla grafika 2D który pracuje głównie z Photoshopem, Illustratorem i InDesignem w wersji CS4. Jest to dość stary pakiet (2008), w najbliższym czasie nie ma planów przesiadki na CC ale może za jakiś czas. Poza zapisywaniem parometrowych banerów procesor się nie przemęczy, trochę overkill z mocą ale nie
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@deny06: W Photoshopie amd przegrywa z intelem ale jak jest Illustratorem i InDesignem nie mogę znaleść po za tym amd w większości apek sobie lepiej radzi, zważywszy na ostatnio aferę intela ja bym brał amd.
  • Odpowiedz
@KonDaVinci: Hejo! Złożymy ci taki zestaw:

OBUDOWA ATX BRUTUS M10, 2xUSB 3.0, CZARNA / SILENTIUM PC
DIMM 8GB DDR4 IRDM X 3000Mhz CL16 bulk / GOODRAM
DIMM 8GB DDR4 IRDM X 3000Mhz CL16 bulk / GOODRAM
PROCESOR Ryzen 5 1500x Quad Core Processor, Wraith Spire fan, AM4, 3.5GHz, 18MB cache, 95W
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Corrny: Tego nie zagwarantuje ci nawet dobrze skalibrowany monitor. Po to właśnie wymyślono proof, czyli wydruk próbny. A i on nie daje 100% pewności. Parę razy siedziałam przy maszynie z drukarzem i poprawialiśmy zabarwienie w locie...
  • Odpowiedz
Pytanie do Mirków spod tagów #grafika #grafikakomputerowa odnośnie indesign.
Otóż eksportuję plik do Print PDF na oddzielne strony z spadami 3mm (wewnętrzna część strony spad=0mm, zaznaczona opcja facing pages). Po dodaniu crop marków po wewnętrznej części strony magicznie pojawia się spad, na którym jest tylko część crop marka. Co źle robię?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

News się tworzy, a póki co chciałbym pokazać wam całkiem zgrabny filmik, skierowany do ludzi którzy
DOPIERO CHCĄ ZACZĄĆ LUB SĄ NA POCZĄTKU KARIERY VFX
Myślę, że może odpowiedzieć na kilka waszych pytań, a jeśli pojawią się nowe po filmiku to chętnie udzielę odpowiedzi.
#vfxnews #grafikakomputerowa #grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach