@Fr33: Większość egzemplarzy sprzedaje się na konsole
Zresztą czemu porównujesz Fallout który jest legendarną marką do dopiero zaczynającej, bo nie oszukujmy się sukces światowy Wiesiek osiągnął dopiero teraz?
Od kiedy ilość sprzedanych egzemplarzy o czymś świadczy? Według twojej logiki wszystkie CoDy to nadgry
I na #!$%@? dajesz tag #wiedzmin3 nie po to go obserwuje, żeby czytać wypociny o Falloucie który chyba zczarnolistuje bo #!$%@? mnie ciągłe sranie o tej przehypowanej grze
Nie rozumiem hejtu na fallouta 4, dla mnie to jest zajebista gra.Jest kilka skaz, no ale nie wszystkim się dogodzi. Na + +zasilane pancerze i ich ulepszanie(czujemy ,że jesteśmy maszyną bojową i czymś musi być zasilana+strzelanie jedną ręką z pistoletu-jak ja to kocham) +questy(trochę jest ich mało ale niektóre są tak zajebiste,że nawet w F1 i F2 takich nie było) +vertibirdy( chociaż troche to przypomina smoki z dlc do skyrima-dragonborn) +niektóre lokacje(np.statki
Następną postać nazwę Negan, spróbuję twarz zrobić na podobieństwo komiksowej wersji, z tym edytorem może się udać. No i oczywiście przez całą grę będę używał tylko jednej broni:P #thewalkingdead #fallout4 #pdk
@Kolelo: Ta kwestia jest wzięta dokładnie z komiksu i wersja bez cenzury jest chyba z wydania blu ray. W telewizyjnej zamiast fuck było screw o ile dobrze pamiętam.
#fallout4 #programowanie #gamedev #fallout Witajcie Mirkowie, co prawda dzień się jeszcze nie skończył, ale odkryłem kilka ciekawych rzeczy. Związku z tym, że wpis będzie dotyczył aplikacji mobilnej jak i też samej gry podziel na dwa „rozdziały” Aplikacja mobilna: Przy Fallout Pip-Boy wykorzystano silnik Unity 3D, a jako GIU Scaleform gamesdesk. Rozdłubałem kod i zauważyłem kilka rzeczy: 1. W plikach jest podstawowe spolszczenie lokacji, dodatków i GUI. 2. Samo GUI ma w sobie
@DOgi: Ogólnie to został wykorzystany nowy format plików .b2a, który opisałem we wcześniejszym wpisie. Nie wiadomo było, czy gra będzie współpracować, czy będzie sprawdzać nagłówek plików itp. W dzień premiery powstało co prawda narzędzie bea, ale była tylko możliwość rozpakowywania. Każdy próbował ładować mody przez .esp co wydawało się jedyną sensowną opcją. Na szczęście użytkownikowi z forum xentax chciało się kontynuować pracę u napisał skrypt, który pakuje z jednoczesnym zastąpieniem
W #fallout4 dostaliśmy świetną ścieżkę dźwiękową. Prawie wszystkie największe przeboje z poprzednich części oraz nowe utwory które idealnie pasują do całości. Gdy po latach będę wspominał czwartą część to w mojej głowie będzie brzmiała ta melodia. #soundtrack #fallout
@dzerald: Ja trochę jestem rozczarowany ścieżką dźwiękową, muzyczną fallouta 4. Połowa utworów z radia Diamond City to kopiuj wklej z fallouta 3. Umieścili za mało znanych perełek z tamtych lat, dodali radio z muzyką klasyczną i tyle. Nie ma startu do takiego New Vegas.
@Qiepka: Znaczy domyślałem się tego. To nie jest jakaś super odkrywcza fabuła, ale i tak ludziom którzy spoilerują powinno się zasadzić solidnego kopniaka w dupę za psucie zabawy mniej domyślnym odbiorcom.
Moje Sanktuarium... założenie głównej osi obrony bazuje na pomyśle jednego człowieka z Reddit, ale wykonanie różne i do tego miałem bardzo dużo cementu... Mur bazuje na podłogach z fundamentem i ładnie wyrównuje wszystkie niedoskonałości terenu.
Stan osady to 13 osadników (1 ghul -_-), 4 towarzyszy (Curie, Codsworth, Preston i Dogmeat)
Jak osada uzyska 15 osadników, zacznę ich przerzucać do innych osad
Może dajcie jeszcze podpowiedź typu "jak założysz pancerz to będziesz otrzymywał mniejsze obrażenia".
#fallout4
Wydaje mi się że tego w poprzednich falloutach nie było.