Tak a propos tego wpisu autorstwa @Papilon -a na temat PA w F4 ponownie mamy do czynienia ze zmianami dla samych zmian i próbą pokazania, że Bethesda jest innowacyjna. W poprzedniej odsłonie było to samo, nowe perki były w stylu: "Zadajesz więcej obrażeń takim, a takim przeciwnikom", "w takiej a takiej umiejętności dostajesz bonusowe punkty". Polecam przejrzeć te posty na GOL-u: http://www.gry-online.pl/forum_user_info.asp?ID=455726

Piszę o tym, bo Bethesda po raz kolejny zmarnowała
Bethesdasucks - Tak a propos tego wpisu autorstwa @Papilon -a na temat PA w F4 ponown...

źródło: comment_Wcfzy42dO3kwe5aQrpCxFjpReSChVgS6.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czyż nie jest to genialny pomysł? Niestety w znienawidzonej przeze mnie firmie nie pracują osoby kreatywne, zamiast tego dostajemy odgrzewany kotlet, mod do Skyrima właściwie, a to wszystko za 60 euro (sic!).


@Bethesda_sucks: Najpierw ciśniesz, że nie zrobili czegoś co już było w innych grach i zarzucasz, że zrobili coś nowego, absolutnie innego, a później zarzucasz im brak kreatywności? Po czym znów mówisz, że odgrzewany kotlet.
Jak by zrobili jak w F1/F2/AoD
  • Odpowiedz
#fallout4 #protipy nie dajcie się jebnąć tak jak ja... dopóki nie ma wyraźnie napisane handel, to każda wymiana towarów z osadnikami to po prostu przekazenie rzeczy osadnikowi jak do zwykłego kontenera, nie dostajemy za to kapsli...

zgadnijcie kto teraz lata po wszystkich osadnikach odzyskując rzeczy?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki mające problem ze spadkami FPS'ów w dużych miastach. Znalazłem ULTIMATE SOLUTION ( ͡° ͜ʖ ͡°) Nie wiem jak na kartach nVidii ale na moim r9 290x to działa. Wystarczy w CCC dodać profil dla fallout.exe i wymusić tessellację na 16x zamiast 64x. Różnicy wizualnej nie dostrzegam, a w Diamond City mam 60fps'ów zamiast ~30.
#fallout4 #amd może #nvidia
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@newerty: Powiedziałem że robi narzut na procesor, nie wytłumaczysz tego w jednym zdaniu. Sterowniki amd są gorzej napisane od nvidi i dlatego gdy gra nie jest dobrze zoptymalizowana pod tym kątem są problemy.
  • Odpowiedz
Jak mnie w-----a Power Armor.
Rozładuje się na środku mapy i co z takim gunwem zrobisz xD ?
Nie przeniesiesz, nie przywołasz. Musisz znowu przytuptać do niego, z nowiutką baterią.
Power Armor zaskakuje mocno na ----- .
#fallout #fallout4
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ad1111: Nie chce mi się ślęczeć nad zbugowaną mapą i kminić każdego ruchu.
W starych częściach Power Armor był nagrodą za twój trud/spryt, wisienką na torcie.
Tutaj to po prostu... sam nie wiem co.
@m00n: Wysoce niewygodne rozwiązanie.
  • Odpowiedz
Czy ktoś może mi wytłumaczyć jak działają krytyki w VATS?

W sensie jest ten pasek krytyka, jak się naładuje, to od momentu zatwierdzenia strzału mam chwilę na wciśnięcie (w moim przypadku, na xbox: X) i wtedy krytyk siada z automatu, tak? Jeśli nie kliknę tego X to strzał pozostaje zwykłym strzałem i szansa na trafienie krytyka nie jest wcale liczona?

#fallout4 #fallout4protipy
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś mi podpowie jak unosić obiekty w trybie budowania? Kombinuje, kombinuję a wiem że na konsoli się da i tylko nie wiem jak to na klawiaturze zrobić.
#fallout4 #fallout
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie lubie serii, pomijam powody - poprostu nie pasujemy do siebie. Mam ja na oku ze wzgledu na widok FPP - podobnie jak F3 czy FNV ale grajac w trojeczke, byla ona srednia podwzgledem fpsa - szytwna, kiepsko wygladajaca, slaba. Ogladajac materialy wyglada na bardziej shootera niz F3/NV co mnie cieszy ale chyba tylko mnie. Nie chce chodzic i gadac, ogladac cutscenki - tylko pograc: pozbierac, postrzelac od czasu do czasu sie
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@signap: Ja też już nie mogę grać w izo. Świat w F4 jest taki jaki powinien już być w F3 i FNV, klimat odwzorowany idealnie.
Do tego uproszczenie postaci i dialogów wyszło na dobre.
  • Odpowiedz
@tadyo: to raczej dość popularnia opinia, ale wynika głównie z tego,że biorąc pod uwagę historie gier Bethesdy gracze (w tym i ja) oczekiwali gry RPG. A dostaliśmy sandboxowego shootera z perkami. Do czego to podobne, żeby w 2015 w grze rpg 80% napotkanych zabudowań to zabite dechami klocki, równie dobrze mogliby to wszystko zaorać i poustawiać kamienie skoro nigdzie sie nie da wejść
  • Odpowiedz