Mireczki, taki banalny problem. Zrobiłem sobie dookoła bazy kolej i co jakiś odcinek outpost z artylerią. Pociąg z amunicją do arty, turrety, ściany itd. Jeździ sobie tak po całej trasie. No i teraz zonk, jeden outpost działa (pociąg zatrzymuje się, ammo jest wyładowane), kolejny nie chce amunicji, mimo, że pusto. Wykorzystałem ten opis. Co ciekawe, pierwszy działa, a później jechałem z blueprinta ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Druga
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#factorio

Buduje wielkie molochy za pomocą dronów. Tak duże, że nie opłaca się z plecaka, bo ciągle trzeba uzupełniać oraz energia się wyczerpuje bardzo szybko, więc postawiłem skrzynki i konstrukcyjne do roboportów i coś nie działa. Chwile poroznoszą rzeczy i pobudują blueprinta, a potem się chowają i siedzą w roboportach. Co jakiś czas wylecą i znów coś zbudują i znów wrócą. Jak przełożę trochę robotów do innego roboportu albo dorzucę
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powiem wam że #oxygennotincluded jest dla mnie najlepsza grą w jaką grałem od bardzo dawna.
Przebija dla mnie #factorio i #rimworld jeśli chodzi o budowanie zbalansowanej bazy, która nie umrze z jakiegoś powodu.
Najlepsze w tej grze jest to że masz jakieś 30 rzeczy które możesz przeoczyć, zapomnieć, nie zauważyć że jakiś surowiec Ci się kończy, ale nie odizolować bazy od ciepła i po całym dniu
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@6a6b6c: ja to samo. Cały czas stawałem na etapie budowy elektrowni z Helu :D jakoś nie umiałem tego dobrze zrobić. O ropie już nie mówiąc :p ale pierwsze 100 dni jest siper :D
  • Odpowiedz
Za 20 minut zaczynamy:
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9zu50v/factoriommo_the_brutality_rpg_24th_november/

Budowanie czegokolwiek na złożach poza kopalniami jest zabronione. Ręczny crafting jest w cholerę wolny. Jedyny sposób na uzyskanie prądu to karmienie generatora, najlepiej jak najbardziej przetworzonymi rzeczami. Żeby nie było za łatwo mapa podzielona na siatkę.

Pewnie jak zawsze będzie jakieś 20-30 osób ( ͡° ͜
zwierzak40 - Za 20 minut zaczynamy:
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9zu50...

źródło: comment_r7q7GvItco7oJHigy4EtcojkqItG5D9o.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Darkejas: Nie wiem z czym konkretnie masz problem, więc trudno pomóc, mi do mid-game mi wystarcza mainbus tego typu:
2 linie stali,
2 odstępu,
5 żelaza,
5 lub 6 odstępu, w odstępie puszczam wodę, naftę, gazol i mazut, do tego główna linia energetyczna i roboporty
  • Odpowiedz
@Darkejas ogólnie mainbus się nie sprawdza na wielkie fabryki. Dobry jest tylko do etapu sklepu, potem się zapycha i potrzebuje zbyt wielu poprawek, i przebudów. No chyba, że ktoś robi bazę która ostatnie elementy rakiety ma klepać kilka godzin to spoko :p
  • Odpowiedz
a tak serio to po co ludzie robią takie skomplikowane układy ballancerów, co im to daje?


@temokkor: przy braku surowcow rozklada po rowno na kazda nitke, np przy piecach zamiast zapchac jedna linie przepalania surowcem a reszta piecy na liniach obok stoi, to ladnie rozrzuci surowiec po wszystkich liniach by sie przepalal bez buforowania go.
  • Odpowiedz
@TotalDisaster @DanteTooMayCry
Kiedyś ludzie tworzyli tzw "Mega Train" - taka idea pociagu-molocha, który odwiedza wszystkie stacje. Nieefektywne to i problematyczne i dlatego zdechło dawno temu. Ja jednak bawię się w przemysł rozproszony, gdzie piece, naturlich, działają na krańcach moich landów, zasilają składy x16, które kursują do magistrali, gdzie przepakowując, karmią młode i szybkie składy x4, które to rozprowadzają towar "lokalnie". Nie opłaca mi się puszczać składów x4 tak daleko, rozwaliłoby to
  • Odpowiedz
#factorio
Czy jeśli doinstaluje factorisimo będę mógł dalej grać na tym samym zapisie gry? Czy achievmenty będą aktywne?

Czy polecacie jeszcze jakieś mody zmieniające tylko "logistyke" a nie same zasady?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kajtek14102:
- Blueprint Remover - usuwa w ogóle blueprinty z inventory. Dla mnie must-have, bo bez tego po chwili 3/4 mojego ekwipunku to blueprinty, których użyłem raz i nie użyję nigdy więcej.

- Single Splitter - wygodne rozwiązanie do balansowania stron na taśmociągach. Dokładnie to samo można zrobić z waniliowych elementów, ale wtedy zajmuje więcej miejsca, a nic w gruncie rzeczy nie wnosi.

- Far Reach - wydłuża odległość, z jakiej można
  • Odpowiedz
@RandomowyMirek: Dzięki za single splittera, świetne narzędzie! Przetestuję też FARL bo wydaje się ciekawy, chociaż koleje mam ogarnięte w blueprintach.

Niszczenie blueprintów też niezłe.

@kajtek14102: Fajną robotę robi też mod "bobs adjustable inserters". Podawanie i pobór przedmiotu z określonego punktu a nawet strony taśmy, zmienny wysięg i zmienny kąt działania, ułatwia pewne manewry przy skomplikowanych liniach produkcyjnych, szczególnie przed wynalezieniem aktywnych skrzyń.
  • Odpowiedz
jak gracie w #factorio ? tzn. zauważyłem u siebie, że mam takie okresy, kiedy chce mi się grać, więc włączam, zaczynam budować od podstaw (początki mi najwięcej frajdy sprawiają - a także stawianie torów i uruchamianie linii kolejowych!) i najdalej gdzie dochodzę to do zielonych pakietów ( ͡° ʖ̯ ͡°)
chciałbym rozwijać fabrykę dalej, ale kiedy pomyśle sobie, jak te wszystkie dalsze uklady robią się coraz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki,
muszę sobie odpocząć od LoL'a - męczy mnie niesamowicie, ale mam problem - otóż nie potrafię znaleźć żadnej wciągającej gierki. Ostatnią, która mnie całkowicie pochłaniała było Factorio. Chodzi mi o gry offline. Gry AAA mam w większości ograne.

Chyba zdążyłem przed nocną #gry #rpg #factorio #lol
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@derko123:

rpg, sandboxy - coś może nawet bez wciągającej fabuły, ale z ciekawą mechaniką lub światem jak w Factorio.


Jak Factorio i do tego rpg, a już na pewno ze świetną fabułą i ciekawą mechaniką
DanteTooMayCry - @derko123: 
 rpg, sandboxy - coś może nawet bez wciągającej fabuły, ...
  • Odpowiedz
#factorio
Zaprojektowałbym sobie taką fabrykę np. na 1 000 000 niebieskich pytek na minutę, ale mój laptop nie wyrabiał już przy prostej fabryce 1 000 000 zielonych pytek ( ͡° ʖ̯ ͡°) Gra zwolniła dwukrotnie, ale cel osiągnąłem ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, męczę sobie Angels i Boba, jakiś czas już gram i zauważyłem, że nie mam Angel's Industries, doinstalowałem sobie moda, zbadałem Crawlera, wyprodukowałem go, dodałem roboporty i Burner Generator (i paliwo). No i nie działają roboty, czy to przez to, że Industries był do starego sava zainstalowany?
#factorio
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jaką przepustowość mają rury? Co ile stawiać pompy aby nie stracić ciśnienia? Zastanawiam się kiedy rury stanowić będą wąskie gardło i np. ile rafinerii zasilę jedną nitką rurociągu?
#factorio
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sierzchula: Przyznam, że koncept beczkowania testowałem tylko przy dostarczaniu paliwa wieżyczkom ogniowym za pomocą sieci logistycznej. Nie wiem zbytnio jak by to miało efektywnie działać na większą skalę?

No i pytanie o przepustowość rur i rozmieszczenie pomp wciąż pozostaje otwarte.
  • Odpowiedz
@Krysztal: Poznaj klawiszologie :) Znam ludzi którzy po 100h nie znali pewnych rzeczy :)

Q - czyści Ci to co masz na kursorze
Środkowy klawisz myszki na toolbarze blokuje ci ten item (bardzo przydatne)
Alt - pokazuje co si gdzie
  • Odpowiedz