Jest sens budowania na trybie good na innej mapie, strefy zintegrowanej produkcji robotów i roboportów, by zaimportować projekt do swojej normalnej mapy i tam ruszyć z kopyta?
#factorio
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tran_Soptor: Robot bus i dedykowane lądowiska dla bardziej wymagających elementów takich jak np blank data card. Od razu do przerobienia i do skrzyń na roboty
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Jakie mody polecacie?

Ostatnio znalazłem taki, że ma się taki karabin i z niego strzela robocikami co je trzeba najpierw wytworzyć i one budują za nas

To się chyba nazywa early game bots

#factorio
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wez_idz_sobie: Early Nanobots

Ja polecam:
QOL:
1. squeak through - zmniejsa hit-box postaci, możesz się przecisnąć pomiędy piecami i w ciasnych miejscach
2. vehicle snap - ułatwia
  • Odpowiedz
@wez_idz_sobie: Zależy od Twojego stylu gry. Jak nie musisz specjalnie czyścić terenów pod ogromne tereny na ogniwa (tak, żeby dawało sensowną ilość energii i jeszcze na przechowywanie tej energii), a do tego sobie to zautomatyzujesz (stawianie) to nawet tak. W innym przypadku raczej najwyżej jako dodatek nie bieżąco. O wiele lepiej zrobić atomowe.
  • Odpowiedz
  • 0
Pograłbym sobie multi w #factorio. Ktoś ma ochotę dołączyć?

Mody: qol, rampart, rampart arsenal, AAI vehicles
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@guest: Oj mordo też tak kiedyś miałem, ale od pewnego czasu już tylko pociągi. A odkąd można całkiem wyłączyć stację, to już praktycznie wszystko transportuję w ten sposób.
  • Odpowiedz
@guest: W nowszych wersjach można podłączać stacje kabelkami. W ostatniej bazie zrobiłem masę pociągów i stacje, które włączały się tylko wtedy, gdy jakiś materiał był im potrzebny. Gdy np fabryka elektroniki miała już zapas żelaza, to wtedy stacja się wyłącza i pociągi z żelazem jadą dostarczać je na inne stacje.
  • Odpowiedz
@Lorgar: Jak będę chciał to wygeneruję sobie pustynną mapę, zbuduję auto i urządzę rajd Paryż-Dakar slalomem pomiędzy koloniami biterów. Niech każdy gra tak jak mu się podoba.

Oczywiście, że lepiej blueprinty tworzyć samemu, ale nie każdy chce/potrafi i nie jest to powód do nazywania kogoś frajerem. Factorio jak i ten tag na wypoku ma całkiem fajną społeczność, więc proszę nie rób z tego kurła drugiego forum elektroda.
  • Odpowiedz
@Huzio: Fragment:

In the Main Belt design, a set of 4-8 chunk of belts, divided by 2 spaces to allow for underground belts, are placed in the center of the factory, and all production happens perpendicular to the belt. This design relies on several rules that can wreck havoc if not followed correctly. One, players must always use a splitter to pull items off of a belt, never redirecting the
  • Odpowiedz
Postawię jeszcze tezę:
Odwrotny test miałby znacznie większą skuteczność - tj. programiści z dłuższym stażem radziliby sobie w grze lepiej niż programiści z krótszym/ogół populacji wg analogii, że projektant mostów szybciej zaprojektuje szopę niż projektant szop zaprojektuje most, chociaż po teście z budowaniem wież z marshmallow i spaghetti nie mam pewności. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://www.ted.com/talks/tom_wujec_build_a_tower_build_a_team?language=en
  • Odpowiedz
@RamzesXIII: @Arientar: nie o to chodzi. Jak dane miejsce będzie potrzebowało asysty robota to algorytm szukania robotów jest dosyć specyficzny. Jest szukany najbliższy wolno robot, który może wykonać zdanie i ten robot wybiera najkrótszą trasę do celu. No jeśli w trasie do celu nie ma ładowarki to będzie cofał się do najbliższej poprzedniej i będzie leciał dalej do celu, aż nie skończy mu się prąd i po wolibędzie
  • Odpowiedz