via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@mojemacki: tak w dużym skrócie to business drogę, po której one jeżdżą. Masz 3 zajezdnie (działają trucie podobnie jak skrzynie logistyczne z tym że jedna zajezdnia to jeden przedmiot). Są to: zaopatrzeniowa (działa jak magazyn), żądającą (ustawiasz jako towar chcesz aby został przywieziony) i buforowa. Do tego jeszcze magazynująca na płyny i paliwowa na paliwo. Samochodziki rozwożą towar pomiędzy zawieszeniami jak pociągu pomiędzy stacjami, z tym że jeden samochodzik wozi
  • Odpowiedz
Mireczki, ma ktoś linka do mega.nz z bazą wszystkich, albo w każdym razie większości modów do factorio? Bo ja za cholerę nie mogę znaleźć tego linka, a wiem, że był gdzieś tu.

#factorio
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy biterów mogę zabijać bez konsekwencji? Bez niszczenia gniazda? Ustawiłem sobie turret z zapasem amunicji w skrzyni przy gnieździe i teraz co kilka/naście sekund zabija bitera. To nie wpływa na przyśpieszenie ewolucji robaczków? Mogę je tak zabijać bez konsekwencji?
Nie chcę niszczyć gniazda, a nie lubię też jak wbijają mi większą grupą do bazy xD
#factorio
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ranger: Według info na wiki factorio zabijanie samych biterów nie powinno wpływać na ewolucję.

The evolution factor is increased by three kinds of events:

The passage of time very slightly increases the evolution factor.

The global pollution production increases the evolution factor.

Destroying nests significantly increases the
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Chciałem sobie spróbować krastorio2 + space exploration. Czy dużo stracę wyłączając kasacze? Pamiętam że jakiś czas temu w K2 ich zabijanie było potrzebne na początku do karty wojskowych (biomasa) i bez nich ciężko było przeskoczyć przez pewien etap. Więc chciałbym wiedzieć czy nie ma może czegoś takiego w SE, albo jakichś ciekawych mechanik z biterami, których mógłbym żałować że nie zobaczę
#factorio
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sorek: oba dodatki są ze sobą bardzo mocno powiązane. Autorzy obu modów bardzo ze sobą współpracują.
w styczniu jedna z wersji SE miała podpis:
- [K2] A large Krastorio 2 compatibility update
  • Odpowiedz
@Niebadzsmokiem: ja grałem k2+se z biterami i następnym razem zagrałbym bez ewentualnie bez ekspansji jak na railworldzie. Ustawienie i tak wpływa tylko na ojczystą planetę więc będziesz miał robale na innych a w spokoju przejdziesz „intro” czyli do wystrzelenia pierwszej rakiety. Ostatnio wyszedł patch sensowniej wplatający techy z k2 w se, wcześniej było to trochę rozjechane.
  • Odpowiedz
Jakiś szybki tutorial budowy skrzyżowań pociągów i systemu skrzynek w roboportach? Nie widzę informacji w opisie dlaczego istnieją czerwone i żółte. #factorio
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jazmojegopokoju: Z czerwonego roboty tylko odbierają towar i lecą z nim dalej, żółty to skrzynka magazyn, wkładają do niego jeśli nie mają nigdzie indziej buforowej albo niebieskiej i wyciągają z niej itemy jeśli, gdzieś trzeba coś zbudować/dostarczyć
  • Odpowiedz
chyba odpalę nową mapę i od początku zepne dupę na czerwoną amunicję


@swecy_mje_plendzo: Brzmi jak plan.
Ale jak nie będziesz się znów interesował zanieczyszczeniem i nie będziesz wybijał gniazd w okolicy ręcznie, to jak masz małą wprawę z dojściem szybko do laserowych wież - temat powróci, tylko później
  • Odpowiedz
@swecy_mje_plendzo: Jak nie masz wprawy mogę się dołączyć na multi - to ci trochę podpowiem co i jak. Ostatnio moja ekipa gra mapę z któej wypadłem z racji dłuższej nieobecności, to mam trochę czasu na alternatywę
  • Odpowiedz
Macie jakieś tipy odnośnie robocików w #factorio?
Jak zauważyłem (przynajmniej na speedrunach) ludzie raczej stawiają na budowanie masy robotów budujących i sprawną ekspansję bazy za ich pomocą. Ja zaś lubię sobie budować rzeczy sam w miarę możliwości i ewentualnie sobie kopiować rzeczy dopiero. No i bardziej stawiam na logistyczne robociki, żeby mi przenosiły rzeczy do plecaka, zabierały ode mnie te rzeczy. Tylko bociki lubią sobie porozrzucać pomiędzy skrzynkami te
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niebadzsmokiem: no a nie możesz w storage chest ustawić że dane sloty są tylko na tą konkretną rzecz? poza tym masz passive i active requester chest więc wszystko możesz posortować jak chcesz

co do dronów to ich się używa dlatego że później nie budujesz rzeczy klikając myszką budynki tylko z blueprintów i drony same ogarniają, jak lubisz budować 20 raz to samo zamiast zrobić sobie blueprint to nic nie stoi
  • Odpowiedz
Czy można w jakiś sposób zwiększyć agresję/ilość zadawanych obrażeń/ekspansję robactwa?
Aktualna agresja jest dla mnie niewystarczająca.

#factorio
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@flatro: przy tworzeniu mapy, potem komendami z konsoli, nie da się zwiększyć ich agresji (sa agresywne albo nie), tak samo ekspansji (jest albo nie) ale możesz zmienić jakie robale się rodzą np. /c game.evolution_factor=1 gdzie wartości to 0 ... 1
każda komenda wpisana w konsoli blokuje achievementy na tym zapisie
  • Odpowiedz
Dobry wieczór fabrykowe świry. Mam tylko 150h wiec jestem totalnym amatorem ( ͡° ͜ʖ ͡°) chcialbym sobie wgrac moda na eksploracje kosmosu. wgralem go jakies 2msc temu, ale teraz spatchowalo mi gre i usunelo wszystkie mody. da sie to jakos obejsc?
No i jaki konkretnie mod powinienem na to zainstalowac? Bo wpisaniu space exploration w ''mods'' wychodzi kilkanascie pozycji. Ew. jeszcze jakies must have mody do tego, czy
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Mam taki problem jak gram w #factorio z biterami, że gra się wtedy robi albo męcząca, albo monotonna i szukam jakiegoś sposobu jak temu zaradzić. Może jakieś ustawienia rozgrywki, żeby gra z nimi była ciekawsza, a może ja źle gram po prostu i to dlatego tak jest. No bo jak gram to zawsze na jeden z dwóch sposobów - albo wieżyczki i mur dookoła bazy i taśmociągi doprowadzające amunicję krążące
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@Niebadzsmokiem: mam jednego sejva bez robali gdzie mogę na spokojnie poszerzać fabrykę. takie rozwiązanie znalazłem xd

Możesz też zostawić robaki ale je przełączyć w tryb neutralny czy tam pokojowy, tj jak ich nie wkurzysz to mają cie w dupie.
  • Odpowiedz
@Niebadzsmokiem: ja jak najszybciej robię działka laserowe, bo są bezobsługowe + oczywiście mur. co prawda przy przesuwaniu granic trzeba zrobić nowe działka, ale to już urok grania z robalami. jak już dojdziesz do artylerii to w ogóle bajka, bo można wybić wszystko w zasięgu i nie stanowią już problemu :)
  • Odpowiedz
W końcu udało się zdobyć "leniwego skurczybyka".
Zacząłem je robić jeszcze jak była wersja 0.18. Potem mi się znudziło. Miałem przerwę od gry chyba z rok i wczoraj mnie naszło żeby odpalić starego save'a, a przed chwilą wystrzeliłem rakietę :D
#factorio
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Że ja przez tyle godzin kombinowałem w factorio na tyle sposobów, z modami, bez modów, a jeszcze nigdy nie budowałem sieci logicznej robocików. Zbudowałem tylko żeby zobaczyć jak to bangla i nagle nie wyobrażam sobie, że miałbym grać bez tych małych bocików
#factorio
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy to możliwe, że nie mam na mapie ropy? Wygenerowałem wyspę chyba na 50% wielkości domyślnej i nigdzie nie umiem znaleźć :/ #factorio
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ranger: nie możliwe

Ale możesz podejrzeć, z sava możesz wyciągnąć kod wymiany mapy, po wrzuceniu do generatora przy tworzeniu nowej mapy ziarna, masz opcje podglądu na cały teren niedaleko i tam ropa być musi
  • Odpowiedz
@Atreyu: popsuło formatowanie...

>>>eNp1U89rE0EUnmcMTVOQHnIRtObQ64Y0tShBsmNBRET9E3SzmcjA
ZibOzhaqB3PoUfHipe3BXr30piBeAoIoKBQ9eavowYNKRdGLGGd2dpJ
  • Odpowiedz