@RamzesXIII: dokładnie tak ʕʔ chyba zacznę od osobnych baz pod różne kolory butelek i osobna baza naukowa, do której to będę zwozić, no i pociąg z zapasami do budowy kolejnych baz/kopalń
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@sorek: Po prostu pociąg wydawał się najprostszy do ustawienia. Używając skrzyń logistycznych nie mogłem dojść do czegokolwiek sensownego. Tutaj połowę logistyki mam w ustawieniach rozkładu jazdy, statek tylko sprawdza czy lokomotywa jest w środku.

@Hiraga: Solo
  • Odpowiedz
W jaki sposób działa te productivity module? Przecież skoro spowalnia maszynę o 15% i zwiększa productivity o 10%, to ostatecznie jestem 5% do tyłu? Oszczędzam tylko na materiałach do tej produkcji?
#factorio
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ranger: tak, tracisz energie i prędkość, ale oszczędzasz na materiałach.
pakuj je gdzie sie da.
a przede wszystkim do laboratoriów naukowych.
  • Odpowiedz
@Ranger: możesz je połaczyć np. productivity w assemblerach i speed w beaconach wtedy masz bonus do speeda i extra itemki ale dużo większe zużycie prądu
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@poradnikspeleologiczny: nie mam save'a teraz z gry, która posiada już logikę xD A nie chce przeładowywać modów. Można to spokojnie zrobić. Do kombinatora podłacz jeden podajnik, który będzie sprawdzał czy ten ma coś w "ręce", gdy nie to kombinator ma podawać jedynkę, która będzie aktywowała drugi podajnik.

@mojemacki:

Nie trzeba tutaj kombinatora. Z podajnika 1 ustawiamy odczytywanie zawartości ramienia na tryb stały albo pulsujący gdy chcemy mieć pewność
  • Odpowiedz
@drohen: jeśli chcesz bez konsoli, to masz 3 opcje:
1. poczekać wystarczająco długo
2. zacząć niszczyć gniazda, ale jeśli masz wyłączoną ekspansję robali, to w sumie możesz doprowadzić do przerwania ataków całkowicie, bo nie będzie gniazd w pobliży bazy
3. Zatruć powietrze zwiększając produkcję, używając modułów i wycinając lasy, które absorbują zanieczyszczenia.
Ale jak już raz się rozwiną i okaże się, że obrona nie daje rady, to będziesz musiał rozbudować
  • Odpowiedz
@drohen: dopierol sobie spalinowych elektrowni po horyzont i odłącz atom/solarki, dość szybko powinno zacząć się robić git ʕʔ (chyba)
  • Odpowiedz
@Huzio: A nie jest tak, że one muszą fizycznie przejść z innego gniazda żeby założyć nowe? Jeśli OP wyczyścił północ i nie ma tam żadnego połączenia lądowego z inną bazą biterów to nie powinny się namnażać.
  • Odpowiedz
@Rademes-syn-Quarhodrona: @Stashqo: tak też mi się wydaje, że bazy powstają z wędrujących biterów, więc jak tam żaden nie dojdzie, to i bazy nie założy. Mam też takie doświadczenia z moich gier - jak odcinałem jakiś kawałek ziemi to nic już tam się nie respiło.
  • Odpowiedz
Hej, znacie jakieś rozbudowane city buildery/ekonomiczne gierki jak Workers & Resources: Soviet Republic ? Factorio, dyson przegrane
#gry #factorio
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Działka artylerii mają jakieś cechy, które sprawiają, że są one lepsze niż artyleria na wagonach? Od razu poszedłem w pociąg i, jeśli trzeba, po prostu wysyłam go w pobliże miejsca, które trzeba oczyścić. #factorio
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Niebadzsmokiem: tylko stałe działa musisz jakoś zaopatrzyć w amunicję - a tak to mam jeden pociąg, który co dziesięć minut jedzie na skrajne stacje na 20s i czyści gniazda, które mogły się pojawić w okolicy, a potem wraca do bazy uzupełnić amunicję.
I też jak chcę ogarnąć nowe kopalnie daleko od bazy to ustawiam tory, a żeby oczyścić okolice to właśnie ustawiam dużo wieżyczek laserowych i podjeżdżam artylerią żeby wyczyścić
  • Odpowiedz
@Ranger: z pisu jesteś że tak na infrastrukturze oszczędzasz?
zrób to porządnie jak już kładziesz tory ( ͡° ͜ʖ ͡°)
a gdzies dalej nie ma żadnego problemu?
pociąg na pewno chce dojechać do tej stacji może ma wybraną jakąś do której nie umie nawrócić bo wjazd i zjazd masz tylko na prawo
  • Odpowiedz
Właśnie zakończyliśmy z @Arientar grę na krastorio2 z modyfikatorem kosztów badań x100 co jak widać na załączonym obrazku zajęło nam 72h. Jeżeli kogoś zastanawia ten nieco nietypowy wygląd mapy, to dlatego że użyliśmy moda na transport drony (w skrócie, samochodziki które działają jak coś pomięcdzy pociągami, a robocikami logistycznymi i jeżdżą po drodze).
#factorio
Niebadzsmokiem - Właśnie zakończyliśmy z @Arientar grę na krastorio2 z modyfikatorem ...

źródło: comment_1647802963CEBplgygYTXPLFjamySws7.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach