Hej, znacie jakieś rozbudowane city buildery/ekonomiczne gierki jak Workers & Resources: Soviet Republic ? Factorio, dyson przegrane
#gry #factorio
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Działka artylerii mają jakieś cechy, które sprawiają, że są one lepsze niż artyleria na wagonach? Od razu poszedłem w pociąg i, jeśli trzeba, po prostu wysyłam go w pobliże miejsca, które trzeba oczyścić. #factorio
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Niebadzsmokiem: tylko stałe działa musisz jakoś zaopatrzyć w amunicję - a tak to mam jeden pociąg, który co dziesięć minut jedzie na skrajne stacje na 20s i czyści gniazda, które mogły się pojawić w okolicy, a potem wraca do bazy uzupełnić amunicję.
I też jak chcę ogarnąć nowe kopalnie daleko od bazy to ustawiam tory, a żeby oczyścić okolice to właśnie ustawiam dużo wieżyczek laserowych i podjeżdżam artylerią żeby wyczyścić
  • Odpowiedz
@Ranger: z pisu jesteś że tak na infrastrukturze oszczędzasz?
zrób to porządnie jak już kładziesz tory ( ͡° ͜ʖ ͡°)
a gdzies dalej nie ma żadnego problemu?
pociąg na pewno chce dojechać do tej stacji może ma wybraną jakąś do której nie umie nawrócić bo wjazd i zjazd masz tylko na prawo
  • Odpowiedz
Właśnie zakończyliśmy z @Arientar grę na krastorio2 z modyfikatorem kosztów badań x100 co jak widać na załączonym obrazku zajęło nam 72h. Jeżeli kogoś zastanawia ten nieco nietypowy wygląd mapy, to dlatego że użyliśmy moda na transport drony (w skrócie, samochodziki które działają jak coś pomięcdzy pociągami, a robocikami logistycznymi i jeżdżą po drodze).
#factorio
Niebadzsmokiem - Właśnie zakończyliśmy z @Arientar grę na krastorio2 z modyfikatorem ...

źródło: comment_1647802963CEBplgygYTXPLFjamySws7.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, szukamy chętnych na dzisiaj na godzinę 20. do wspólnej rozgrywki w #factorio z modem #warptrio .

Mod - tak w skrócie - polega na tym, że trzeba cyklicznie szybko i sprawnie stawiać mikro-fabryki, a potem szybko i sprawnie je zbierać i uciekać, zanim nas zjedzą. Rozgrywka trochę niekonwencjonalna, ale gra się bardzo fajnie. Na razie jest nas 3, ale chętnie zobaczymy kolejnych.

Zapraszamy!
Kontakt na pw.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest w #factorio jakaś opcja, aby ustawić priorytet opróżniania skrzyni? Np mam 3 skrzynie z płytkami żelaza i chciałbym, aby bociki najpierw opróżniała skrzynię nr 1. Da się coś takiego zrobić? Albo może są jakieś mody? Nie chodzi mi o puszczenie taśmociągów i rozdzielacza z priorytetem wejście, tylko ustawić, aby skrzynia A najpierw była opróżniana, a dopiero potem B i C.

I czy jest może jakaś opcja, aby odłączyć jakąś
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niebadzsmokiem: robisz bramkami logicznymi, bodaj w skrzyni możesz ustawić by była aktywna (ale zabij mnie nie pamiętam jak dla pasywnych to działa).

Jeśli jest to możliwe, to czy da się tak zrobić też ze skrzyniami logistycznymi? Coś jak kiedy postawię słup, to mogę go odłączyć od innego, albo postawić ten taki przełącznik co włącza, lub wyłącza połączenie między słupami.


Tak, można tak zrobić.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Niebadzsmokiem: zrobiłbym 3 zwykle skrzynie i do każdej podajnik który wkłada do skrzyni zaopatrzeniowej, a podajnik podpiął do sieci logistycznej by włączały się wtedy kiedy tego potrzebujesz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@mojemacki: tak w dużym skrócie to business drogę, po której one jeżdżą. Masz 3 zajezdnie (działają trucie podobnie jak skrzynie logistyczne z tym że jedna zajezdnia to jeden przedmiot). Są to: zaopatrzeniowa (działa jak magazyn), żądającą (ustawiasz jako towar chcesz aby został przywieziony) i buforowa. Do tego jeszcze magazynująca na płyny i paliwowa na paliwo. Samochodziki rozwożą towar pomiędzy zawieszeniami jak pociągu pomiędzy stacjami, z tym że jeden samochodzik wozi
  • Odpowiedz
Mireczki, ma ktoś linka do mega.nz z bazą wszystkich, albo w każdym razie większości modów do factorio? Bo ja za cholerę nie mogę znaleźć tego linka, a wiem, że był gdzieś tu.

#factorio
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy biterów mogę zabijać bez konsekwencji? Bez niszczenia gniazda? Ustawiłem sobie turret z zapasem amunicji w skrzyni przy gnieździe i teraz co kilka/naście sekund zabija bitera. To nie wpływa na przyśpieszenie ewolucji robaczków? Mogę je tak zabijać bez konsekwencji?
Nie chcę niszczyć gniazda, a nie lubię też jak wbijają mi większą grupą do bazy xD
#factorio
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ranger: Według info na wiki factorio zabijanie samych biterów nie powinno wpływać na ewolucję.

The evolution factor is increased by three kinds of events:

The passage of time very slightly increases the evolution factor.

The global pollution production increases the evolution factor.

Destroying nests significantly increases the
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Chciałem sobie spróbować krastorio2 + space exploration. Czy dużo stracę wyłączając kasacze? Pamiętam że jakiś czas temu w K2 ich zabijanie było potrzebne na początku do karty wojskowych (biomasa) i bez nich ciężko było przeskoczyć przez pewien etap. Więc chciałbym wiedzieć czy nie ma może czegoś takiego w SE, albo jakichś ciekawych mechanik z biterami, których mógłbym żałować że nie zobaczę
#factorio
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sorek: oba dodatki są ze sobą bardzo mocno powiązane. Autorzy obu modów bardzo ze sobą współpracują.
w styczniu jedna z wersji SE miała podpis:
- [K2] A large Krastorio 2 compatibility update
  • Odpowiedz
@Niebadzsmokiem: ja grałem k2+se z biterami i następnym razem zagrałbym bez ewentualnie bez ekspansji jak na railworldzie. Ustawienie i tak wpływa tylko na ojczystą planetę więc będziesz miał robale na innych a w spokoju przejdziesz „intro” czyli do wystrzelenia pierwszej rakiety. Ostatnio wyszedł patch sensowniej wplatający techy z k2 w se, wcześniej było to trochę rozjechane.
  • Odpowiedz
Jakiś szybki tutorial budowy skrzyżowań pociągów i systemu skrzynek w roboportach? Nie widzę informacji w opisie dlaczego istnieją czerwone i żółte. #factorio
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jazmojegopokoju: Z czerwonego roboty tylko odbierają towar i lecą z nim dalej, żółty to skrzynka magazyn, wkładają do niego jeśli nie mają nigdzie indziej buforowej albo niebieskiej i wyciągają z niej itemy jeśli, gdzieś trzeba coś zbudować/dostarczyć
  • Odpowiedz
chyba odpalę nową mapę i od początku zepne dupę na czerwoną amunicję


@swecy_mje_plendzo: Brzmi jak plan.
Ale jak nie będziesz się znów interesował zanieczyszczeniem i nie będziesz wybijał gniazd w okolicy ręcznie, to jak masz małą wprawę z dojściem szybko do laserowych wież - temat powróci, tylko później
  • Odpowiedz
@swecy_mje_plendzo: Jak nie masz wprawy mogę się dołączyć na multi - to ci trochę podpowiem co i jak. Ostatnio moja ekipa gra mapę z któej wypadłem z racji dłuższej nieobecności, to mam trochę czasu na alternatywę
  • Odpowiedz