@3mortis: Właśnie teraz sobie to uświadomiłem z tym Awatarem, gdy to napisałeś. Ale tak naprawdę co chwila natykamy się na animacje, reskin lokacji/przeciwników z Dark Souls. Czekam aż ktoś zrobi jakiś kompetentny materiał wideo o tym.
Tak samo jak ten grubas z czarną na głowie tryskająca ogniem, to ten sam grubas z pamiętnego duetu z pierwszych DS :)
  • Odpowiedz
Dalej mnie to ciekawi, walcząc z astelem jak w sumie uniknąć tego potrójnego wybuchu z ziemi aby nie dostać obrażeń ale jednocześnie móc przejść natychmiast do ataku?

Wyrollować trzeciego wybuchu się nie da, skok chyba też nic nie dawał (no chyba że w zlej chwili to robiłem)
Ucieczka od ręki skutkuje tym iż traci się okazję do kilku łatwych ataków a co najważniejsze spada stagger, więc paradoksalnie - najlepiej przyjąć
FuzzyWuzzy - Dalej mnie to ciekawi, walcząc z astelem jak w sumie uniknąć tego potrój...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jak w sumie uniknąć tego potrójnego wybuchu z ziemi aby nie dostać obrażeń ale jednocześnie móc przejść natychmiast do ataku


@FuzzyWuzzy: a ktos obiecal ze zawsze jest taka mozliwosc?
  • Odpowiedz
No tak, po to masz właśnie w tej części wprowadzoną mechanikę staggera która ma nagradzać za płynne unikanie ciosów przy jednoczesnym nie marnowaniu okazji w chwilach kiedy boss nie ma szans cię zaatakować bo wciąż jest w trakcie ataku :P


@FuzzyWuzzy: Ta mechanika to pozostalosc po sekiro gdzie faktycznie starcia byly projektowane pod to. W ER to jedna z wielu mechanik i mam wrazenie ze sami tworcy nie dowiezli jak
  • Odpowiedz
Walka z Malikethem to taka bzdura xD
Rozumiałbym zagrania w stylu: odejmujemy graczowi trochę życia a każdy atak bossa powoli odejmuje mu hp, ale w jakimś opcjonalnym dungeonie.
Wrzucenie tego jako główną walkę to nieporozumienie.
A jak za dobrze idzie to masz onehita i s--------j.
#eldenring
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kaczek93: Dobra, padł.
Pożalenie się na wykopie zawsze działa xD
Fajna walka, ale uniki tak by nie nadziać się na żaden cios to podstawa.
No i niestety kolejna, bzdurna, odwlekając w czasie właściwą walkę pierwsza faza.
  • Odpowiedz
Ginąć na 1 hita, a na 2 lub 3 to w tej grze ogromna różnica przecież.


@vateras131: i tak i nie, co najwyżej pożyjesz odrobinkę dłużej, ale docelowo i tak podchodzisz do kżdego bossa tak, żeby go zrobić na perfect jak najszybciej, chyba w żadnej innej grze FS cheesowanie i exploitowanie bossów nie było tak powszechne jak w ER ¯\_(ツ)_/¯ ogólnie nie powinno to tak wyglądać, że mając 40 VIG
  • Odpowiedz
@tarkaz: tego się obawiam, że nic z nich nie będzie - tym bardziej, że jak jeden wybuchnie następuje reakcja łańcuchowa :/
chociaż gdyby robiły sensowny dmg, który dały by się jakoś jeszcze boostnąć to było by fajnie wypuścić takie 3 torpedy :D
Ciekaw jestem właśnie jakie mniej więcej obrażenia zadaje eksplozja jednego słoja (gdy porchy są ulepszone na full).
  • Odpowiedz
gdyby robiły sensowny dmg


@Dwudziestydrugi: może na jakiś konkretnym przeciwniku, ale ogólnie nie robią prawie w ogóle dmg, inna sprawa, że boss musiałby się zglitchować i stać w miejscu, żeby faktycznie oberwać.. oni po prostu fajnie wyglądają jak napierają powolutku na przeciwnika ( ͡° ͜ʖ ͡°) jak masz build, że nie potrzebujesz summonów to sobie możesz ich wezwać dla beki
  • Odpowiedz
Grałem we wszytsko co mogłem od FromSoftware od nioha, lord of the fallen i the surge się odbiłem dość szybko. Polecacie coś podobnego? Warto ograć dragons dogma? #darksouls #eldenring
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@curtis50: jak nie przeszkadza Ci 2D to Tails of Iron i Salt and Sanctuary maja podobny klimat i tempo walki

Albo np hollow knight ktory ma podobny klimat i podejscie do fabuly jak soulsy czy ori jak chcesz po prostu cos zrecznosciowo wymagajacego
  • Odpowiedz
@curtis50:
Dragons Dogma w momencie premiery była niezła ale teraz to tak średnio bym powiedział. Znaczy najgorsze jest pierwsze przejście gry bo wszystko jest wtedy tak dziwnie wolne i niezrozumiałe (przeciwnik albo pada po 3 ciosach albo nie chce paść po 100) odległości do przejścia są gigantyczne, świat pustawy, szybka podróż limitowana przez kilka kamyków. W tzw. post-game gra robi się zdecydowanie ciekawsza bo masz już rozwiniętą postać, a w
  • Odpowiedz
Potrzebuje wyjasnienia co poszlo nie tak:
Wczoraj w zamku lwiej grzywy miałem problem z tymi duo bossami - zrobiłem git gud. Pokręcilem się troche po Plato zdobyłem 8 leveli. Stwierdziłem że to najlepszy moment na rewanż. Wjeżdzam w ognisko a tam brak bosów tylko przygotowanie do festiwalu radahna¯\_(ツ)_/¯. Czemu tak się stało?


#eldenring
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gostyniak: Bierz tego pierwszego z samej góry albo samuraja oni mają staty które każda klasa potrzebuje a w razie resetu bazowe punkty są na miejscu. Np. Bierzesz maga a potem chcesz z niego zrobić wojownika to niepotrzebnie masz bazowe staty na magie a ich nie zmienisz.
  • Odpowiedz
#eldenring spoilery dotyczące fabuły gry okolice dwóch gargulców.
Kurde smutno mi bo ziomeczek siedzący przy stole, który wysyłał mnie do guaranto( czy jakoś tak), mówię mu chłopie byłem wszędzie, nie ma takiego miejsca, spotykam jakiegoś zalosnika przy wejściu na Arendt, mówię chłopie dej se siana, dobra gargulce za silne, wracam do stołu s tam tragedia, ziomeczek co mnie wysyłał do guaranto umiera, odchodzi też ziomeczka od przytulasow i Rogier ledwo
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@3mortis: No ja ją solowałem 94 razy. No dobra, 92, bo dwa razy już miałem psychę zniszczoną tak, że użyłem summona z którym i tak daleko nie zaszedłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ciężka walka, bardzo skillowa i wymagająca dużo farta w takiej kwestii, czy będzie bardzo agresywna czy nie. Ogólnie dalej uważam, że ona to jest jeden wielki żart, ale ciesze się, że ją pokonałem.
Ja
  • Odpowiedz
  • 2
Księżycowe Gargulce to jest zdecydowanie jeden z najgorszych bossów w serii soulsborne, on nie jest ciężki, on jest na siłe zrobiony tak, aby był trudny, nie mam żadnej przyjemności z walki z nim, w takim ds3 to prawie każda walka sprawiała przyjemność, a tutaj? Zaserwowano nam totalny chłam. Jak pierwsze 50h mi się naprawdę podobało tak teraz mam już powoli dość.

Szkoda, że Zelda nie wyszła w tym roku, przynajmniej EldenRing nie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 2
@curtis50 tu nie chodzi o fabułe, bo ta jak zawsze stoi na wysokim poziomie. Sam świat i lokacje są na najwyższym poziomie, w samej Liurni jest sporo mini lokacji zasługujących na dogłębne analizy.

Bardziej w tej grze leży to co w poprzednich grach tego studia nigdy nie zawodziło, bossowie. Pamiętam, że ktoś pisał (nie wiem na jakiej stronie), że najlepszym bossem w całej grze jest Margit i w zupełności się zgadzam,
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@tarkaz najgorszych pod względem wykonania i braku przyjemności płynącej z gry (bossów z ds2 nie licze) ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ja właśnie gram hybrydą maga z kataną i z summonami, wielkich oręży nawet nie tykam. Najwyraźniej będę musiał wrócić do tego bossa później, jak się dopakuję i będę ginął na 3 hity xD

No i nie ma opcjonalnych bossów, w soulsborne wszystko trzeba ubić ( ͡~
  • Odpowiedz
Mam pytanko, kilkanaście dni przerwy miałem od ER i jestem obecnie przed Radahnem, od początku gry latam z bloodhound fangiem +6, a build mam z tego co pamiętam koło 30 witalności, 25 wytrzymałość, 40 siła(nie wiem po co tyle w siłe ładowałem), 35 zreczność w inne staty nie ładowałem. Cos byście zmienili? Myślałem, żeby coś pozmieniać w tym bo atakuje tylko wręcz a chetnie bym porzucał zaklęcia ale kompletnie nie wiem jak
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@archanger: Zamiast w zręczność dopakuj sobie do 30 w inteligencję to będziesz mógł trochę spellów p-----------ć a z Radahna niezły mieczor dwuręczny jest pod inta i siłę właśnie, także będzie w pytę
  • Odpowiedz
To ma w cold D z sila, C z dex C z int

D w sumie najmniej, jasne trzymanie oburacz da +50% do sily ale tez statystyki z czasem daja coraz mniejszy bonus do obrazen wiec zapewne okaze sie iz majac np 40 sily dalsze rozwijanie bedzie dawac niewiele i lepiej wyjdzie wydac pare pkt w inne statsy

Zwlascza ze int podniesie obrazenia od magii a sila nie, wiekszosc wrogow pewnie jest mniej odporna
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach