Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 1
@xLibero: Age of Decadence (grę można przejść w kilka godzin jeśli wybierzemy drogę oszusta/dyplomaty/uczonego albo może to zając znacznie znacznie dłużej), Shadowrun: Dragonfall, Vampire The Masquarade Bloodlines i sporo innych erpegów. No chyba że chodziło ci wyłącznie o MMO.
- 1
@xLibero: Dragon Age: Początek

- 2
@misja_ratunkowa: i komentarz z yt: dobra, a teraz to samo technologiem XD
@sejsmita: Gram właśnie technologiem, chętnie bym się zainspirowała.
Ale ja za miętka pała jestem, żeby zabijać sprzedawców dla łupów, mam +90 w stronę dobra. Zawsze :(
Ale ja za miętka pała jestem, żeby zabijać sprzedawców dla łupów, mam +90 w stronę dobra. Zawsze :(
Ktoś jeszcze czeka na #vampyr ?
Na razie niewiele pokazano, ale póki co jestem dobrej myśli. Jakby poszli w stronę DEHR i Dishonored bez popełniania błędów poprzedników byłoby naprawdę cudownie.
http://gexe.pl/vampyr/newsy/11623,pierwsze-konkrety-o-vampyr
http://www.vampyr-game.com/
Na razie niewiele pokazano, ale póki co jestem dobrej myśli. Jakby poszli w stronę DEHR i Dishonored bez popełniania błędów poprzedników byłoby naprawdę cudownie.
http://gexe.pl/vampyr/newsy/11623,pierwsze-konkrety-o-vampyr
http://www.vampyr-game.com/
- 3
@sejsmita: Wypraktykowałem sobie takie podejście do nowych erpegów:
1. zachować dystans do dnia premiery,
2. poczekać kilka miesięcy od premiery, aż gra zostanie połatana,
3. grać w kompletną i ostateczną wersję.
Także temat będę obserwować, ale na grę nie będę jakoś szczególnie czekać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1. zachować dystans do dnia premiery,
2. poczekać kilka miesięcy od premiery, aż gra zostanie połatana,
3. grać w kompletną i ostateczną wersję.
Także temat będę obserwować, ale na grę nie będę jakoś szczególnie czekać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 2
@Bethesda_sucks: aa tak, sam jestem ciekaw, co zrobią z tą licencją. InXile lub Obsidian to byłby dobry wybór. Na początku myślałem, że nie ma szans na to, by CDPR to zrobił. Teraz jednak sami przyznali, że się rozbudowują, także kto wie.
Co do postawy - nie ma w tym nic złego, w końcu przy życiu trzymają nas Wiara, Nadzieja i Miłosierdzie...
... jak zapewne powiedzieli obrońcy Malty, mając na myśli
Co do postawy - nie ma w tym nic złego, w końcu przy życiu trzymają nas Wiara, Nadzieja i Miłosierdzie...
... jak zapewne powiedzieli obrońcy Malty, mając na myśli
#crpg w humblebundlu dajo Shadowrun: Dragonfall. To była ta dobra część, czy ta do d--y? #gry #kiciochpyta Wołam jeszcze @wielooczek: halp!
- 1
@Bethesda_sucks: @Munchhausen: ok, zniechęciliście mnie do tego bundla, poczekam na promocje.
@t3m4: FYI, Shadowrun:DF to gra na kilkanaście godzin i choć jest tania i dobra w swojej kategorii to droższe gry są lepszymi "inwestycjami". Takie Age of Decadence w promocjach na GOG-u (na GOG-u jest taniej niż na Steamie dla Polaków) kosztuje 18$, ale godzin rozrywki zapewnia wielokrotnie więcej niż Shadowrun i do tego się nie nudzi (generalnie wszytko jest tam na wyższym poziomie, no może poza grafiką). Ja spędziłem z
@Turysta10: http://www.elitepvpers.com/
Takie allegro w odsłonie forum. Zazwyczaj kasa transferowana jest przez paypala, trzeba zaznaczyć, że przyjmiesz kasę tylko jako gift (żeby np po 2 miesiącach nie założył sporu, bo pp nie supportuje transakcji kupna wirtualnych rzeczy).
Jest jeszcze player auctions, ale ile razy tam nie sprzedawałem czegoś, to zawsze ktoś kombinował i próbował oszukiwać.
Jak co to na ePVPrs mam konto z reputacją nie największą, ale zawsze lepiej niż
Takie allegro w odsłonie forum. Zazwyczaj kasa transferowana jest przez paypala, trzeba zaznaczyć, że przyjmiesz kasę tylko jako gift (żeby np po 2 miesiącach nie założył sporu, bo pp nie supportuje transakcji kupna wirtualnych rzeczy).
Jest jeszcze player auctions, ale ile razy tam nie sprzedawałem czegoś, to zawsze ktoś kombinował i próbował oszukiwać.
Jak co to na ePVPrs mam konto z reputacją nie największą, ale zawsze lepiej niż
@Turysta10: Heh, niestety nie. Jakby co to middlemanów istnieje wielu, ja podałem tego bo zawsze go wykorzystywałem do transferu :)
- 2
Na #gog dają w promocji coś, co wprawiło mnie trochę w konsternację i zaintrygowało - Paper Sorcerer. Wygląda jak #crpg o bardzo specyficznej, zjawiskowo wyglądającej, klimatycznej grafice przypominającej #staregry. Ktoś miał styczność? Jakieś opinie?
źródło: comment_29HLDxlt9l4r8A4WrEoaznaDh2XiZYQX.jpg
Pobierz- 1
@Lisaros: Ano fakt. Też pierwsze widzę, ale hipnotyzująco wygląda. Przypomina mi obrazki z papierowych podręczników #rpg (ʘ‿ʘ)
Jak jesteś zainteresowany, to jest trochę więcej RPG-ów w promocji. Miałem dziś chwilę i zajrzałem jeszcze do dema Eschalon Book I - też trochę czaruje klimatem :) choć sterowanie, na które wszyscy narzekają, może chyba faktycznie doprowadzić do lekkiej wścieklizny. Tak pisali o tym na RPGCodex
Jak jesteś zainteresowany, to jest trochę więcej RPG-ów w promocji. Miałem dziś chwilę i zajrzałem jeszcze do dema Eschalon Book I - też trochę czaruje klimatem :) choć sterowanie, na które wszyscy narzekają, może chyba faktycznie doprowadzić do lekkiej wścieklizny. Tak pisali o tym na RPGCodex
źródło: comment_am3DB4pHMW8zBhLrzdV9H1bWBKc7WIeJ.jpg
Pobierz- 0
@kurp: o rany Return to Krondor, Betrayal at Krondor, Wizardry ... nie, uciekam, nie dam się ;)
Właśnie skończyłem #wiedzmin2 i jestem zachwycony :D Po pierwszej części byłem trochę zniechęcony (grałem po raz pierwszy w roku premiery, potem wracałem kilkakrotnie) - nigdy się nie wciągnąłem na dłużej, denerwował mnie zamknięty świat i prowadzenie gracza za rączkę (wcześniej grałem w #fallout #baldursgate #morrowind i denerwowały mnie skrypty typu - idź uderz w dzwon żeby pokonać potwora). Fabuła też mnie nie porwała.
Ale W2 wciągnął mnie od początku i nie raziły już te skrypty i zamknięty świat. Wszystko było jakieś ciekawsze (może też dlatego, że przyzwyczaiłem się trochę do tego typu prowadzenia fabuły w GTAV).
No i teraz mam dylemat. Pewnie przejdę jeszcze raz W2 inną ścieżką, ale na razie chciałbym spróbować czegoś nowego. W Wieśku najbardziej podobały mi się wszystkie questy gdzie rozwiązywałem sprawy sprytem albo gadanką, a nie sieczką. No i wybory które zmieniały dalszy ciąg wydarzeń. W sumie walki mogłoby być minimum albo wcale (albo zręcznościowa jak np podczas walki na pięści).
Jako
Ale W2 wciągnął mnie od początku i nie raziły już te skrypty i zamknięty świat. Wszystko było jakieś ciekawsze (może też dlatego, że przyzwyczaiłem się trochę do tego typu prowadzenia fabuły w GTAV).
No i teraz mam dylemat. Pewnie przejdę jeszcze raz W2 inną ścieżką, ale na razie chciałbym spróbować czegoś nowego. W Wieśku najbardziej podobały mi się wszystkie questy gdzie rozwiązywałem sprawy sprytem albo gadanką, a nie sieczką. No i wybory które zmieniały dalszy ciąg wydarzeń. W sumie walki mogłoby być minimum albo wcale (albo zręcznościowa jak np podczas walki na pięści).
Jako
@sarmatawkapciach: W Morrowindzie i Falloucie (domniemam, że o fallout 1 i 2 mówisz) raził cię zamknięty świat i skrypty typu 'uderz w dzwon' i fabuła? Wat? Grałeś w nie w ogóle?
@f4t4lity: Misiek, wioskę to ty tutaj robisz. Obudź się, wstań, weź przysznic, wypij kawę, przeczytaj wszystko jeszcze raz.
- 8
RPG roku 2015 według serwisu RPG Codex:
GOTY:
1. Underrail 4,20
2. Age of
GOTY:
1. Underrail 4,20
2. Age of
- 2
@Darnath: z tego co wiem to rozszerzenia do Wieśka nie brano pod uwagę. Ja doszedłem do wniosku, że nowe rpg najlepiej przechodzić tak po roku od premiery. Wtedy zwykle bugi są już połatane, interfejs bardzie przyjazny, a często gra ma dodatkową zawartość. Dlatego na Tormenta nie czekam tak bardzo, pewnie trzeba będzie poczekać jeszcze te kilka miesięcy od premiery.
- 2
@Lisaros: Raczej słusznie. Współcześnie premiera to early access, pierwsze trzy patche to preorder, a produkt kompletny to wersja reżyserska, rok po premierowej dystrybucji ;)
- 10
O zdobywaniu doświadczenia w Underrail i o samej grze kilka słów.
System oddities bardzo mi się spodobał. Zdobywanie doświadczenia poprzez znajdowanie określonych przedmiotów i wypełnianie questów wreszcie stanowi jakąś odmianę. Nie trzeba tłuc bezmyślnie przeciwników tylko po to, by zdobyć te kilka punktów więcej i wbić kolejny poziom. Oprócz tego buduje świat gry dzięki opisom tym przedmiotów, z czymś takim się jeszcze nie spotkałem. System jest też bardzo prosty i intuicyjny. Bardzo nagradza również eksplorację.
Skoro o niej mowa to widać, że twórcy gry mocno się skupili na tym elemencie. Brak mapy, kompas, systemy jaskiń, zaginione stacje badawcze, brak magicznych wskaźników, które mówią, gdzie należy iść – wszystko ma swój sens. Ja zaś uwielbiam eksplorację, te zaglądanie w każdy kąt i pod każdy kamień. I muszę powiedzieć, że całkiem przyjemnie chodziło mi się po tych wszystkich obszarach w grze. Oczywiście skutkowało to tym, że zanim ktoś mnie po coś wysłał, to najczęściej już to miałem, bo w danym miejscu już byłem :) Niektóre napotykane w ten sposób lokacje były bardzo ciekawe, jak np. HECATE, czy znajdywanie (i eksterminowanie) baz gangów. Szkoda tylko, że po drodze trzeba było się czasem przebijać przez grupy słabych przeciwników (trash mob) i ze względu na wąskie tunele nie można ich było wymijać w ukryciu. Rysowanie własnej mapy było nawet fajne, ale wstawianie różnych schodów prowadzących na inne poziomy w dość losowy sposób, było trochę irytujące. Skoro każdy musi sobie sam sprawić mapę, to dobrze by było wprowadzić jakieś bardziej klarowne zasady budowania obszaru. Ponowne przejścia gry nie dają już takiej frajdy, ponieważ trzeba łazić po tych samych, często nieciekawych, obszarach.
System
System oddities bardzo mi się spodobał. Zdobywanie doświadczenia poprzez znajdowanie określonych przedmiotów i wypełnianie questów wreszcie stanowi jakąś odmianę. Nie trzeba tłuc bezmyślnie przeciwników tylko po to, by zdobyć te kilka punktów więcej i wbić kolejny poziom. Oprócz tego buduje świat gry dzięki opisom tym przedmiotów, z czymś takim się jeszcze nie spotkałem. System jest też bardzo prosty i intuicyjny. Bardzo nagradza również eksplorację.
Skoro o niej mowa to widać, że twórcy gry mocno się skupili na tym elemencie. Brak mapy, kompas, systemy jaskiń, zaginione stacje badawcze, brak magicznych wskaźników, które mówią, gdzie należy iść – wszystko ma swój sens. Ja zaś uwielbiam eksplorację, te zaglądanie w każdy kąt i pod każdy kamień. I muszę powiedzieć, że całkiem przyjemnie chodziło mi się po tych wszystkich obszarach w grze. Oczywiście skutkowało to tym, że zanim ktoś mnie po coś wysłał, to najczęściej już to miałem, bo w danym miejscu już byłem :) Niektóre napotykane w ten sposób lokacje były bardzo ciekawe, jak np. HECATE, czy znajdywanie (i eksterminowanie) baz gangów. Szkoda tylko, że po drodze trzeba było się czasem przebijać przez grupy słabych przeciwników (trash mob) i ze względu na wąskie tunele nie można ich było wymijać w ukryciu. Rysowanie własnej mapy było nawet fajne, ale wstawianie różnych schodów prowadzących na inne poziomy w dość losowy sposób, było trochę irytujące. Skoro każdy musi sobie sam sprawić mapę, to dobrze by było wprowadzić jakieś bardziej klarowne zasady budowania obszaru. Ponowne przejścia gry nie dają już takiej frajdy, ponieważ trzeba łazić po tych samych, często nieciekawych, obszarach.
System
źródło: comment_1K7TovDfpbFk5UBLzYsVf8u8u1OCe4sr.jpg
Pobierz- 2
@Lisaros: Deep Caverns ponoć poprawili w patchu - chociaż ja już grę przeszedłem. Automatyczny spam przeciwników nie był groźny, był w---------y - tym bardziej, że takie roboty strażnicze nie miały jak zranić mojej postaci (czołg z młotem i PSI), a nie dało się przejść pięciu kratek żeby na jakiegoś nie wpaść. Wkurza też mały wpływ na świat. Brak mapy globalnej to też kpina, gubienie się jest najzwyczajniej w świecie denerwujące (tutaj pomaga internet).
Na ogłuszanie pomaga dobry hełm + perk który sprawia, że tylko tracisz parę punktów akcji. Kwestia buildu. Walkę z sojusznikami miałem tylko jedną i też była porażką okrutną.
System craftingu jest boski, więcej takich - jednocześnie piękny i
Na ogłuszanie pomaga dobry hełm + perk który sprawia, że tylko tracisz parę punktów akcji. Kwestia buildu. Walkę z sojusznikami miałem tylko jedną i też była porażką okrutną.
System craftingu jest boski, więcej takich - jednocześnie piękny i
- 0
Loot is life, life is loot.
@t3m4: kupiłem irli aksez kiedyś tam xD
- 0
@smieszko_pierwszy: aa, no racja
- 1
- 0
@Bethesda_sucks: widziałem to, już sobie poradziłem z zasilaniem. Może chodzi o to, że polazłem tam prawie od razu (po wizycie w obozie Faceless).
Myślałem, że opinie o Deep Caverns są przesadzone, ale nie, ta lokacja ssie, zgadzam się.
Myślałem, że opinie o Deep Caverns są przesadzone, ale nie, ta lokacja ssie, zgadzam się.
- 0
@Bethesda_sucks: ok poradziłem sobie - trzeba było wejść w konsolę na samym końcu pokoju. W tych konsolach były jakieś bzdury i olałem tą ostatnią. Okazało się, że trzeba w nią wejść i wtedy otwierają się ostatnie drzwi, i już z górki.
Bez sensu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bez sensu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
konto usunięte via iOS
- 5
@CHVRCHES: W Bards Tale chwilę grałem, już pierwsza piosnka kaczmarska mnie urzekła. :D
- 0
79
Tak się robi Wiedźmina - ciekawy wywiad o tworzeniu gry

Karolina Stachyra z CD Projekt RED opowiada, jak się tworzy fabułę i dialogi do najlepszej gry na świecie. A także o testowaniu, wykrywaniu błędów i inspiracjach...
z- 32
- #
- #
- #
- #
- #
https://www.gog.com/promo/weekly_staff_picks_broken_worlds_220216?pp=cb4e5208b4cd87268b208e49452ed6e89a68e0b8
Na GOG-u trwa promocja gry Stasis, czyli świetnej przygodówki z piękną i klimatyczną grafiką. Poza tym obniżone są Age of Decadence i Underrail więc zachęcam do skorzystania z okazji (szczególnie w przypadku Age of Decadence, czyli najlepszego erpega od czasów Fallouta 1).
#gry #promocje #gog #rpg #crpg
Na GOG-u trwa promocja gry Stasis, czyli świetnej przygodówki z piękną i klimatyczną grafiką. Poza tym obniżone są Age of Decadence i Underrail więc zachęcam do skorzystania z okazji (szczególnie w przypadku Age of Decadence, czyli najlepszego erpega od czasów Fallouta 1).
#gry #promocje #gog #rpg #crpg
@Bethesda_sucks: Taktyk
Mirki, jest jakieś rozwiązanie do Planescape: Torment (czy też ogólnie do silnika Infinite) pozwalające na ograniczenie zużycia pierwszego rdzenia CPU? Obecnie gra utrzymuje go na stałych 100%, a to mi się nie uśmiecha, szczególnie zważywszy na czas jaki planuję przy niej spędzić. Z googli dowiedziałem się tylko tyle, że nie tylko ja mam taki problem, ale nigdzie nie znalazłem definitywnego rozwiązania, a jedynie typowe, rzucane w ciemno propozycje typu zmiany trybu zgodności
- 0
@Bethesda_sucks: Obyło się bez tego. Znalazłem program o nazwie Battle Encoder Shirase, który pozwala ograniczyć zużycie CPU przez wybrany proces.
- 20
Rewelacyjne rendery Pani Bólu, niekwestionowanej władczyni Sigil
https://www.artstation.com/artwork/Lk8Ll
#planescape #rpg #planescapetorment #fantastyka #crpg
https://www.artstation.com/artwork/Lk8Ll
#planescape #rpg #planescapetorment #fantastyka #crpg
źródło: comment_IbvjPgxnw851k9C2sAmNdfWdVfQtq2aD.jpg
Pobierz- 5
@Darnath: e tam, Panem Bólu był Duriel
źródło: comment_1ZGKFpM9kHgvVT2j3IeKbjwArbw4n9dm.gif
PobierzKomentarz usunięty przez autora
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/fallout-4-is-the-best-game-and-the-best-rpg-of-2015.107047/
Śmiech na sali, ale jak wiadomo pieniądze potrafią czynić cuda. No i to że jest żydem też pomaga (a sądząc po pedalskim zegarku/smartwatchu gra dla drużyny przeciwnej #pdk ).
#crpg #rpg #fallout #fallout4 #bethesdasucks #bekazpodludzi
Śmiech na sali, ale jak wiadomo pieniądze potrafią czynić cuda. No i to że jest żydem też pomaga (a sądząc po pedalskim zegarku/smartwatchu gra dla drużyny przeciwnej #pdk ).
#crpg #rpg #fallout #fallout4 #bethesdasucks #bekazpodludzi
źródło: comment_5CaIcc9FKqLZZF6g2OivzonKMTlCyPTI.jpg
Pobierz- 6
@Bethesda_sucks: nagrody dice to zawsze było albo #action albo #feels i największa komercja, czyli nagrody dla gigantów (EA, Activision, Sony, Microsoft, Bethesda). Żadne zaskoczenie. Gracze rpg mają swoje nagrody :)
- 4
@Lisaros: Dlatego linkuję do RPG Codex, a nie do źródła.
#pillarsofeternity warto grać? Na razie pograłem z godzinę i zero wczucia w grę. Takie Divinity: Original Sin porwało mnie szybko, a tutaj coś biednie póki co. Nie czuję żadnego klimatu gry, ani chęci by grać dalej ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gry #crpg
#gry #crpg
@GraveDigger: są świetne ale musza być dobrze zrobione filary nie są - stały się zbyt 'ambitne' ;)
- 3
@AKAPony: No tak, dla mnie póki co wygrało Divinity

















#rpg #crpg #neverwinter