下面是舊版夢入聖蛋的片段


空 象棋檔::設定註解(字元 *s,整數 n)
{
若(n >= 最大註解數)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej hej, sprawdźcie co u nas nowego w temacie ofert pracy w IT! Znajdzie się coś dla Was?
`

**BACKEND JOBS**

- [WAW] [C++ Developer](https://nofluffjobs.com/O90WTO4YW) @ gemius.com 9.0k-17.0k
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pytanie odnośnie #cplusplus i #programowanie wielowątkowe. Dla ustalenia uwagi załóżmy że kompilator to linuksowe g++, a wątki są z biblioteki z c++11, chociaż to pewnie żadna różnica.

Do tej pory zawsze kompilowałem programy wielowątkowe bez żadnej optymalizacji i wszystko śmigało. Dołożenie flagi -02 może zepsuć działający kod przez optymalizacje kodu, najprostszy przykład:

int a=0 ; // zmienna globalna z której wszyscy będą korzystać
... ; while(!a) {} ; ... //
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lionbest: @ponton: może nie widać z tego wpisu, ale ja rozumiem czym są zmienne atomowe, mutexy, zmienne warunkowe, teoretyczne modele synchronizacji... Pytanie dotyczyło możliwych optymalizacji przez kompilator. Np czy kompilator mógłby zwinąć coś takiego:

m.lock()
a
  • Odpowiedz
Mirki pomocy, próbuje ułożyć program sprawdzający czy z danego ciągu znaków można ułożyć palindrom, ma ktoś może gotowca? (Problem pojawił się przy nieparzystej liczbie znaków) #programowanie #cplusplus #palindrom ()
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej! Jak co tydzień, zapraszamy do sprawdzenia nowości wszystkich programistów apek mobilnych, programistów embedded, testerów i DevOpsów :)

`

**MOBILE/EMBEDDED JOBS**

-
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki!
Potrzebuję delikatnej pomocy, z pytaniami z jezyka c++. Tyle jak na razie wykminiłem
const double zmienna = 10; //zmienna double ma wartość 10 inicjowaną podczas inicjalizacji, nigdzie indziej nie można przypisać wartości
const double *zmienna; //stały wskaźnik na zmienną typu double zmienna
double const *zmienna; //to samo co wyżej, bez różnicy gdzie stoi const, równoważność
int *const zmienna; //stały wskaźnik na zmienną, stały wskaźnik to wskaźnik, który ustawia się raz na obiekcie i nie można
janpostal - Cześć Mirki!
Potrzebuję delikatnej pomocy, z pytaniami z jezyka c++. Tyl...

źródło: comment_bJuGaJwI6WrRmkvNM1q1uHkhBliFEdkq.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #cplusplus
cześć mireczki,
dostałem dzisiaj pytanie na wykładzie, które w sumie mnie zaciekawiło, próbowałem szukać o co chodzi, ale jakoś to wszystko średnio szło, tak więc pytanie.
Czym właściwie jest takie coś?

const char & coTo
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
  • Odpowiedz
@UrbanLegend: zależy, niektórzy potrzebują wyjaśnień w jeden sposób, inni w inny. Na 4programmers jest wstęp tylko i jest to co znajdziesz w książkach, podane może w ciut inny sposób. Czy lepszy, - zależy od potrzeb. Zaleta, darmo, więc możesz sprawdzić.
  • Odpowiedz