@RolfTrapeu: niby tak, ale nie do końca. Największą czerwoną flagą jest to, że za remake Gothica odpowiada Alkimia Interactive, a to ludzie z Barcelony czyli bananowcy z zachodu. Zachodnie banany mają tendencje do robienia gier rpg które są przystępne, łatwe i miłe w odbiorze, no a Gothic to przeciwieństwo tego. Bardzo prawdopodobne, że oni nie wstrzelą się w oczekiwania fanów i zrobią miałką grę.
Tak tylko przypomnę, że Dzieje Khorinis miały wyjść w 2020 roku, jednak rzekomo z powodu pandemii nagrania dubbingu zostały wstrzymane więc mod nie mógł wyjść. Jednak idąc tą logiką w 2020 sam mod (bez dubbingu) powinien być już skończony. Czyli od 2020 mają gotowego moda bez dubbingu (którego i tak przez cały 2021 mogli jeszcze szlifować i rozbudowywać, bo przecież nie wszyscy w ekipie zajmują się dubbingiem), mamy już koniec 2021 roku
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
Kroniki ogłosiły premierę całkiem niespodziewanie więc może dzieje też sa na ukończeniu. Poza tym myślę że jednak mimo tych dram i tak te dwie ekipy się porozumiewają i wypuszczą swoje mody w odstępie czasu, wtedy oba na tym zyskają bo sporej ilosci ludzi by się przyjadly dwa spore mody na raz i by spadło zainteresowanie którymś
@maciej112: Dzieje Khorinis i te filmiki z nestorami były tylko po to aby Dark mógł sobie ten projekt do CV wpisać. Cel został zrealizowany i teraz nie jakiejś wielkiej motywacji żeby ukończyć projekt. Nie mniej jednak coś z pewnością się ukarze pewnie w przyszłym roku. Prawda jest taka, że tam co jakiś czas kto inny ciągnie projekt bo ludzie mają swoje życie i obowiązki z tym związane. Wasze jęki nie przyspieszą
UWAGA UWAGA WYCIEKŁ ORYGINALNY RAPORT ( ͡° ͜ʖ ͡°)

"Po publikacji filmu mieliśmy bardzo ambitny (wręcz szalony) pomysł na skończenie i wydanie moda, który został nam na szczęście w zespole bardzo szybko wybity z głowy przez Pewną Osobę (którą za swój dobitnie chłodny i krytyczny stosunek do wszystkiego serdecznie z tego miejsca pozdrawiamy ). Stwierdziła ona, że przecież „jesli wydamy moda to nie dostaniemy pieniędzy z patronite, a
Rok 2077:
Witajcie patroni i fani, prezentujemy wam dzisiaj raport stanu prac nad modyfikacją Dźeje Kchorinis do gry Gothic 2: Noc Kruka. Niestety, nie udało nam się sfinalizować prac na dubbingiem, z powodu niepowodzenia i przełożenia na przyszły rok projektu Łazarz, który miał wskrzesić aktorów głosowych z oryginalnej sagi Gothic 2: Noc Kruka, przez co jesteśmy zmuszeni przełożyć również premierę naszej modyfikacji. Na szczęście w oczekiwaniu na finalizację projektu Łazarz wcale nie
Ale tekstu #!$%@?. Fajnie, ze pisza o gorkach i skalkach gdzie co zmienili bla bla. Problemy z optymalizacja. Rework glownej wyspy (ktora byla tworzona 2015-2017). 2 lata wyspa robiona i po 4,5 latach nagle sie przypomnialo, ze rework trzeba zrobic.
"W obecnej formie mod powstaje od 2018 btw".

A to tylko raport o poprawianiu terenu. 0 slow o questach czy mitycznym DUBBINGU. Dubbingu ktory jako jedyny ich rzekomo powstrzymywal przed wypuszczeniem moda
@Tzui: przeczytałem kilka podpunktów tego raportu, i zastanawia mnie jedno. Jaki jest sens informowania o zmianach w mapie, skoro my tej mapy nie znamy? Rozumiem jak taki changelog pojawi się np. w takim CS:GO gdzie zmieniają parę rzeczy w mapie, którą gramy od 2 lat i najmniejsza zmiana ma kolosalne znaczenie. A tutaj, dają jakiś wpis o zmianach w mapie, gdzie my na oczy mapy nie widzieliśmy i to w jakim
@bary94pl: imo to jest #!$%@? nie raport, bo jeśli już chcieli iść w opisywanie tego co zrobili z modelem świata to powinni dać screeny przed i po. Aktualnie mogliby tam wpisać, ze zrobili ogromną figure Pana Jawła strzelającą kremówkami i miałoby to taką samą wartość, bo jak mówisz my nawet nie mamy pojęcia jak ten świat wygląda.

Kolejna rzecz gdzie tu coś o dubbingu, muzyce, questach? Nie ma, czyli co od