@zwykly_szarak: woke shit. Jako przywódcy oczywiście głównie "silne" kobiety i uga buga diversity. Narrator - kobieta. Szef firaxis - kobieta. Jakieś tam designerki też feministki. Sam gameplay też wydaje się nudnym klonem Humankind, który nie wypalił. Grafika praktycznie taka sama jak w Civ6.
  • Odpowiedz
  • 2
@cybher2 @cybher2

@zwykly_szarak: woke shit. Jako przywódcy oczywiście głównie "silne" kobiety i uga buga diversity. Narrator - kobieta. Szef firaxis - kobieta. Jakieś tam designerki też feministki. Sam gameplay też wydaje się nudnym klonem Humankind, który nie wypalił. Grafika praktycznie taka sama jak w Civ6.


A ty dalej pchasz swoje #urojeniaprawakoidalne, współczuję xDD
  • Odpowiedz
@Murasame: mnie grafika ani nie grzeje ani nie ziębi, jedynie chciałbym żeby AI nie miało poziomu inteligencji wszystkich moderatorów wykopu razem wziętych i żeby wyższe poziomy trudności bardziej rozkładały trudność na wszystkie epoki niż żeby na początku było baaardzo trudno a w późniejszych epokach nie ma żadnych problemów.

  • Odpowiedz
@EissIckedouw:

Właśnie jedyne czego mi brakowało w Civ V to dobrego AI. Pod tym względem seria w ogóle nie idzie do przodu. A nie mam żadnej zabawy kiedy ustawia się trudniejsze AI którego "trudność" polega jedynie na tym, że może oszukiwać.

Ale możemy być pewni, że akurat to się nie zmieni xD
  • Odpowiedz
@cybher2: Weź się nie kompromituj :D
@jakub-dolega Możesz przypomnieć jak to wyglądało w IV i V? Bo chyba nie miało to wielkiego znaczenia. Mechanika jak mechanika- zawsze dodatkowa trudność. Można się sprzeczać czy przerysowana ale jak byś chciał przerysowane mechaniki z Civek usuwać to nic by nie zostało :D Na tym polega gra. Ale najlepiej jak by to była customowa opcja tak jak poziom występowania barbarzyńców.
@AndrzejGupota Wydaje
  • Odpowiedz
@jazmojegopokoju: Musisz najpierw ukończyć szlak handlowy do jakiegoś bliższego miasta żeby zrobił się punkt handlowy, który zwiększy zasięg szlaków. A jak masz taką mapę że nie masz nic bliżej to dopiero jakieś konkretne technologie zwiększają zasięg kupców
  • Odpowiedz
  • 2
@Atari_65XE: a to nie, w transport tycoon budowałem tory na jego drogach i w zależności od wersji dynamit rozwalał tory razem z drogą xD albo puszczałem tam swoją kolejkę i niszczyłem depo, i ona tam po prostu stała przez setki lat xD

a w miastach puszczałem swoje auta i kazałem im się zatrzymać więc były permanentne korki
  • Odpowiedz
Gram w #civilization6 i czemu to takie straszne w porównaniu z 5? Cały sens przeniesienia gry w heksagony i dodania głębi taktycznej jak w 5 ty poszedł się #!$%@?ć xD proszę państwa, przeciwnik przechodzi przez moje jednostki, konnica nie potrafi rozwalić taranu xD? Czy oni po prostu #!$%@? całą taktykę z 5? Do tego grafika rodem z bajek dla dzieci xD są jakieś plusy oprócz wody którą się podniesie... Albo
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Piastan: za dużo pewnie nie wydałeś bo chodzi za jakieś 30zł. Moim zdaniem 6 jest bardziej przystępna od 5 dla nowych graczy i taki był pewnie zamysł. Spróbuj humankind za grosze kupisz
  • Odpowiedz
Muszę się pochwalić, że właśnie wygrałem po raz pierwszy w życiu na poziomie Deity w #civilization6. :) Żeby było śmieszniej, jest to moja pierwsza wygrana w ogóle w Civ6 po kilku latach grania. Bo nigdy nie miałem tyle zapału, żeby dociągnąć do końca jak już było widać, że nikt nie ma ze mną szans. :)

Ostatecznie wygrana militarna poprzez zajęcie Ottawy - stolicy najistotniejszego rywala z ostatniego stulecia rozgrywki. Choć
selenita66 - Muszę się pochwalić, że właśnie wygrałem po raz pierwszy w życiu na pozi...

źródło: Civ6_Deity

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@slawek887: Przymierzałem się do Humankind jeszcze zanim wyszło, bo wyglądało bardzo kusząco. Potem odstraszyły mnie opinie na Steamie. Ale skoro rekomendujesz to za jakiś czas spróbuję. :)

Ja ogólnie siedzę w serii jeszcze począwszy od Civ2, nawet z krótkim epizodem Civ1. Mam ograne nawet jakieś CallToPowery z dawnych lat. Ale im jestem starszy, tym mocniej boję się, że każdy nowy tytuł może tylko zepsuć to, co lubiłem przez tyle czasu.
  • Odpowiedz
@selenita66: Te starsze mnie brzydziły, ale tak od 4. jestem/byłem wierny. Humankind ma parę fajnych ficzerów, których nie miał civ - wybór nacji co epokę, więc nie ma już sytuacji, że bonus narodu jest tylko w jednym momencie. W Humankind co epokę wybierasz na nowo, więc zawsze możesz korzystać z bonusów.

No i bitwy - dla mnie największy gamechanger. Zużywasz akcję armii, żęby zacząć bitwę i odpala się osobny ekran, gdzie
  • Odpowiedz
5 jest jakby ogólnie przystępniejsza i łatwiejsza do ogarnięcia, ale ma więcej ukrytych mechanik (jak np zwiększający się koszt odkrywania technologii itp po założeniu kolejnego miasta), o których gra nie mówi. 6 jest bardziej rozbudowana i nie ma tak, że aby osiągnąć lepszy poziom, musisz się jakoś specjalnie zagłębić w grę. Ale to jak chcesz grać na wyższych poziomach trudności. Raczej bym polecił 6, ale 5 też będzie dobrym wyborem. W obu
  • Odpowiedz
Siema, uczę się grać w civ 6 #civilization6 #civilization
Powoli przyswajam sobie wszystkie mechaniki, jednak nie rozumiem tego zdania które pojawia się przy niektórych budynkach, ulepszeniach i dzielnicach.

Mianowicie +1 miejsce na obywateli.
Czy miasto ma jakiś limit ile obywateli jest w stanie wyprodukować? Myślałem, że jest to powiązane z obszarami mieszkalnymi, że jak nie będzie obszaru to obywatel nie zostanie wyprodukowany. W szczegółach miasta znajduje tylko info
Villen2k - Siema, uczę się grać w civ 6 #civilization6 #civilization
Powoli przyswaja...

źródło: image

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Villen2k o ile dobrze pamiętam to miejsce na obywatela w przypadku targowiska, pozwala go do przypasania go w mieście i wytwarzanie złota
  • Odpowiedz
@czlowiek_z_lisciem_na_glowie: jak masz późniejsze ery i więcej niż 20 miast to jedna tura potrafi zająć nawet ponad 10 minut żeby dobrze rozplanować wszystkie dzielnice, z drugiej strony możesz zaznaczać sobie pinezkami na mapie co chcesz gdzie zrobić więc to też trochę przyspiesza
  • Odpowiedz
W moim sercu jest specjalne miejsce dla serii gier Civilization poczynając od 2, przez 3, 3.5 Call to power (nie ty), 4, 5, a nawet z cukierkową grafiką 6.
Wczoraj zapowiedziano Civilization 7!
Ale mamy 2024 rok, gdzie kupujemy gry singleplayer w early access za 500zł, dlatego moje oczekiwania są ogromne.
Już nie mogę się doczekać na wersję podstawową gdzie:
* zabraknie podstawowych funkcjonalności które dobrze działały w poprzednich wersjach,
* zabraknie całej masy państw które były
Jasak - W moim sercu jest specjalne miejsce dla serii gier Civilization poczynając od...

źródło: SHORT_-_desktop__1_

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ale mnie irytuje walka religijna w Civ VI. Typ se chodzi po wszystkich moich miastach, wszystko jak leci nawraca, już widze mi zostają jakieś dwa małe miasta z moją wiarą i to bez dzielnicy świątynnej, więc nie jestem w stanie nawet stworzyć misjonarzy. Wybieram tą opcję, żeby poprosić go o zaprzestania nawracania. W następnej turze widze leci nawracanie od jego jednostki w mojej stolicy xD
Wnerwiłem się, bo zabić misjonarza itd. jednostką
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na ten moment tak widzę liderów:
Zwycięstwo religijne - Arabia Saudyjska
Zwycięstwo kulturowe - USA
Zwycięstwo przez dominację - Rosja
Zwycięstwo technologiczne - USA
Zwycięstwo dyplomatyczne - USA
  • Odpowiedz
Jedyne co mnie denerwowało w Civ V to głupie AI i w VI części nie zostało to poprawione ani trochę xD Właśnie dlatego miałem taki problem z tą częścią, bo na siłę zrobiono ją trochę inaczej, nie poprawiając niczego co brakowało poprzedniczce.

Strasznie odechciewa mi się grać jak w prawie każdej grze AI zakłada miasta tuż obok mnie, i to nawet nie chodzi o to, że rozwija się w moim kierunku, zwyczajnie
M.....e - Jedyne co mnie denerwowało w Civ V to głupie AI i w VI części nie zostało t...

źródło: civ vi ai

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rossecki:

Tutaj to jeszcze nic się nie stanie o ile ja tego nie zniszczę. Ale jak się włącza dodatek z lojalnością miast, to te miasta same znikną. Tak samo miałem w grze z chinami jak na screenie i po prostu po jakimś czasie miasta odłączyły się od chin, bo były za daleko stolicy.
  • Odpowiedz