sim city 4 >>>>>> cities skylines > sim city 5 > citites XL
Chyba jestem zawiedziony Cities: skylines. Gra jest z pewnością w wielu aspektach lepsza od cities XL ale niestety skala realizmu nie dorównuje sim city 4 - a na to liczyłem. Ktoś już wytykał to, ale chce powtórzyć - ruch na drogach jest jakiś sztuczny, nie wiadomo skąd, nie wiadomo gdzie i po co. Brak podziału na natężenie ruchu i
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultrarozrywka: + dodatek rh i śledzenie drogi ludzi pracy. Pamiętam że często stawiałem bramki na niektórych drogach byle jeździli autobusami do roboty ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Szinek: To chyba zacznę grać rano żeby nocki nie zarwać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@DarkBolo: Tylko szkoda że grafika trochę słaba w porównaniu do Cities XL. Od dawna nie było już symulatora miasta idealnego, w SimCity kuleje wielkość map, w Cities XL optymalizacja, a w Skylines grafika.
  • Odpowiedz
Czy istnieje jakiś sposób, żeby zwiększyć liczbę kursów autobusów na jednej konkretnej linii? Bo utworzyłem kilka linii i tak się złożyło, że jedna z nich jeździ pełna, a reszta wozi powietrze. No i chciałbym mocniej doinwestować tę jedną obleganą linię. Niby mogę utworzyć nową linię z podobną trasą ale nie chcę mieć bałaganu.
#citiesskylines #kiciochpyta
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SatanD: Strasznie zaniżona jest w tej grze liczba mieszkańców z tego co widzę. Taki moloch ma jedynie 70k mieszkańców? :D Bez żartów. Przecież to jak pół Manhatanu wygląda.
  • Odpowiedz
Jestem rozczarowany. Pracownicy nie muszą dojeżdżać do pracy by firmy funkcjonowały. Cała symulacja opiera się wyłącznie na liczbie zatrudnionych, a nie pracujących :( To samo zapewne tyczy się edukacji i całej reszty. Rozumiem, że ograniczenia techniczne z max 65K agentów naraz, ale mogli chociaż wprowadzić jakieś konsekwencje wobec fabryk, do których pracownicy nie dojeżdżają przez dłuższy czas. Jak w takiej perspektywie mam obmyślać system dróg skoro nie ma on znaczenia? Poza tym,
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jaywalker:
Śledziłem losy tej gry od dłuższego czasu. Podoba mi się otwartość twórców wobec graczy. Niestety odnoszę wrażenie, że większość problemów wynika nie z bugów, lecz złego projektu. A przebudowy systemu to raczej bym się nie spodziewał, tym bardziej że mała grupa ludzi nad tym pracuje.
  • Odpowiedz
@lohmeyer: Myślę, że nieco wyolbrzymiasz problem. Jestem pewien, że nie trzeba będzie przebudowywać całego systemu, a wystarczy to, że gra będzie na bieżąco łatana i balansowana. Ciężko jest tak małej ekipie przeprowadzić testy na pełną skalę przy tak złożonym projekcie. I tak trzeba im oddać, że stosunek jakość/cena i ogólny poziom produktu jest o wiele, wiele wyższy niż ktokolwiek zakładał. Zresztą nawet przy projektowaniu ciężko przewidzieć działania setek tysięcy ludzi,
  • Odpowiedz
@seoama: ja bym pozamieniał w Twoim mieście, masz miejsce. Ten sposób działa przy dużej populacji też. Usprawniłem go, jak widzisz u góry i na dole jest "przerwa" w okręgu ;). Zrób tak samo po bokach i możesz jednokierunkowe dodać, pomaga.
  • Odpowiedz
Jak zwiększać wartość gruntu i poziomy, ale oprócz stawiania rekreacji, parków itd.? Chodzi mi o to, żeby budynki się rozbudowywały.

#citiesskylines
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wydaje wam się, że balans elektrowni jest w tej grze kompletnie skrzywiony? Energia słoneczna i wiatrowa jest tańsza niż węglowa, nawet specjalnie dużo więcej miejsca nie zajmuje.
#citiesskylines
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałem sprawdzić czy #citiesskylines będą działać na 2GB RAMu i dwurdzeniowym guwnoprocku 2,6GHz, więc ściągnąłem grę z torrentów przed zakupem. Zauważyłem jednak coś ciekawego ( ͡° ͜ʖ ͡°). Otóż prawdopodobnie istnieje w grze pewne zabezpieczenie antypirackie, które powoduje, że mając piracką grę wszystko przez pewien czas idzie doskonale, aż tu nagle ludzie z miasta wyjeżdżajo, forsa -900k$ i w ogóle kryzys i trwoga, nie wiadomo właściwie
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gram sobie w #citiesskylines, wszystko ładnie pięknie, miasto się rozwija, doszedłem do 16k populacji, a tu nagle...

NI MA PRONDU XD

Patrzę co się dzieje, elektrownia nie dostaje opału. Myślę sobie: "K---A JAK TO?". Patrzę, a tu na drodze wlotowej do mojego miasta gigantyczny korek XD Ciężarówki z ropą stoją i nie mogą dojechać. Sytuacja coraz bardziej krytyczna, domy nie mają elektryczności, ludzie zaczynają w-------ć z miasta, kasa zupełnie
o.....x - Gram sobie w #citiesskylines, wszystko ładnie pięknie, miasto się rozwija, ...

źródło: comment_Y2ae7n5dYRX2YLKjVCYva1anw6BZZrZ8.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ojajebix: mialem to, przenies elektrownie od razu kolo zkazdu z autostrady i poszerz drogi wlotowe/wylotowe, po wyburzeniu w polowie pustego miasta osiedlili sie zaraz nowi ludzie ;)
  • Odpowiedz
@rzet: Nie bronię tylko szukam jakiegoś wytłmaczenia.
Energia w tej grze jest c-----a, tak samo jak brak możliwości zarządzania pasami drogowymi takie jest moje zdanie - trudno mnie chyba nazwać psychofanem
  • Odpowiedz