Czy w #citiesskylines jest jakiś mod, który pozwala na jednych torach utworzyć dwie linie tramwajowe (chce aby druga linia przez kilka przystanków jechała po torach pierwszej linii)?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś czas temu na #humblebundle kupiłem paczkę #citiesskylines i zapomniałem, że zostało niewykorzystanych kilka kluczy. Tak więc robię #rozdajo podstawki #gry i kilku do niej DLC (Snowfall, After Dark, Green Cities, European Suburbia, Industries, Dawn Radio, Parklife).

Losowanie o 24:00. Powodzenia. ;)
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 143
@Beniamin_Emanuel: bo to stosunkowo nowe miasta budowane od zera a nie jak w Europie kluczenie wzdłuż ulic powstałych po tym jak ktoś w średniowieczu przejechał tędy konno :)
  • Odpowiedz
@Damasweger: Ruszyć ruszy, ale spodziewaj się że dość szybko gra zacznie chodzić bardzo wolno.

Ja kiedyś grałem na core 2 quad q8200, 8GB RAM i Radeonie R7 370 i jakoś działało, ale z dodatkami będzie trochę gorzej. A i ostrożnie z modami.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@7uras: albo wejdź na YouTube na kanał Biffa i pod każdym filmem jest link do kolekcji modów których używa
  • Odpowiedz
czy w cities skylines jest jakiś limit miasta uwarunkowany wydajnością komputera, albo coś w tym stylu? Moje miasto osiągnęło 105k mieszkańców i koniec. Do nowych budynków mieszkalnych nie wprowadzają się mieszkańcy (wstawiane z RICO), komunikacja zaczęła sie bugować (nie na wszystkich stacjach metra wsiadają mieszkańcy, autobusy/tramwaje czasem ludzi zabierają czasem nie, do najnowszej kolejowej stacji towarowej pociągi nie przyjeżdżają), w szkołach zaczyna spadać ilość uczniów, a w nowych szkołach uczniowie nie pojawiają
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PawelMPL: Mass transit, bo dodaje sterowce, a każdy lubi sterowce. Poza tym ciężko powiedzieć, bo po latach grania ciężko odróżnić jaki element z jakiego dodatku pochodzi.
  • Odpowiedz
Hmmm co na wieczór, #citiesskylines czy #workersresources? Co byście wybrali?

Cities ogrywałem ostatnio przy green cities, z modów to wiem, że must have to TMPE i Move It! ale co nowego się pojawiło to nie wiem. Workers & Resources ogrywałem jeszcze dawniej, ostatnio ogrywane ponad rok temu xD
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moja porada dla grających w #citiesskylines :

Nie twórzcie jednej gigadzielnicy przemysłowej. Na różnych obrzeżach miasta twórzcie mniejsze obszary przemysłowe połączone obwodnicą. Dzięki temu cały ruch do pracy nie będzie jechał tylko w jedną stronę tylko się rozbije po okolicy
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RedveKoronny: komercha powinna być małymi dystryktami pomiędzy mieszkalną a przemysłówką

będzie miała najwyższe obciążenie ze wszystkich stref na etapie większego miasta bo idą wszystkie możliwe rodzaje ruchu - pracowniczy, dostawczy, import i eksport - więc przygotuj się na spore obładowanie, rozsiewając je tak zatruwasz całe miasto korkami
  • Odpowiedz
1)
może mi ktoś wytłumaczyć idee autobusów szkolnych?
zdaje się, że doszły jako free update do vanilli razem dlc campus
ale czym się różnią od zwykłych autobusów?
póki co zauważyłem, że mimo wytyczonych kursów, to lubią sobie skręcać w poboczne uliczki ¯\_(ツ)_/¯

2)
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PustyCzlowiek: Nie pamiętam, ale:
1) To chyba tylko zmiana wyglądu modelu autobusu i niczym się nie różni od normalnego, ewentualnie jakimiś szczegółami. Możesz sobie pobrać dodatkowe modele, np. przegubowego autobusu, w którym się mieści 60 osób.
2) Nigdy nie opalałem elektrowni własnym opałem, ale kluczem do płynności są magazyny. Postaw magazyn, wybierz, co ma składować i będziesz miał bufor.
  • Odpowiedz
Macie jakiś pomysł jak wypełnić decalem chodnik przy skrzyżowaniu, aby stanowiło to spójną całość? Normalnie decal wchodzi na drogę, więc tam jak położę kolejny to przy ruchu kamerą nawzajem się przebijają. W Procedural Objects jest podobnie. Niby mogę ruszyć punkty, które łączą krawędzie obiektu, ale tam są tylko 4 punkty, więc pole manewru niewielkie. Decal ma wymiary od 2x2 do 16x16 bodajże.

#citiesskylines
x4vhb7s88op - Macie jakiś pomysł jak wypełnić decalem chodnik przy skrzyżowaniu, aby ...

źródło: comment_165532165662bQg8xHt2ksRsRTxgPXo3.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach